Przypominam o prekwali do R0 ACLeague MOTORSPORT CAPSULE GT3 CUP. Chwilowo mamy aż 112 wykręconych poprawnych czasów.

Aktualnie mamy 3 serwery po 33 sloty każdy, więc pierwsza 99 ma zagwarantowane miejsce. Nie zapomnijcie zaznaczyć swojej obecności w arkuszu (link w kanale #wazne_linki na Discordzie). W przypadku ogromnej frekwencji rozważamy otwarcie czwartego serwera.

No a ci co się jeszcze nie zapisali, wciąż mają szansę bezproblemowo ogarnąć formalności i dołączyć (ku uciesze
ACLeague - Przypominam o prekwali do R0 ACLeague MOTORSPORT CAPSULE GT3 CUP. Chwilowo...

źródło: comment_3RkU7htBe6IAezQMMvNdnW1mE4AXo4YP.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Data taka, że może być różnie z czasem na jazdę ale może uda się coś wymyślić, żeby żona była zadowolona, a ja pojawię się na starcie :D
  • Odpowiedz
#assettocorsa wgrałem sobie moda, super fajnie - tam jakąś paczkę, kilka Nissanów, Toyoty, Mazda RX7 FD. Problem w tym, że nie mam dźwięków tych aut - tylko uderzenia i tak dalej - te oryginalne. Dźwięków silnika, BOV i tak dalej - nie ma. Co robić? :<
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W 2004 roku Grand Prix Wielkiej Brytanii na Silverstone wygrał dominujący w tym sezonie Michael Schumacher w Ferrari, jadący po swój kolejny tytuł mistrza świata Formuły 1. Drugi był Kimi Raikkonen w McLarenie, a podium dopełnił Rubens Barichello w kolejnym Ferrari. Drugie miejsce dla McLarena było dopiero pierwszym podium zespołu w tym sezonie, a Silverstone było już jedenastą z osiemnastu rund mistrzostw świata. W wyścigu niebezpiecznie wyglądającemu wypadkowi na nieużywanej już "starej"
ACLeague - W 2004 roku Grand Prix Wielkiej Brytanii na Silverstone wygrał dominujący ...

źródło: comment_1z7yrvmC9YzV5g9sFtpJYGXoyVXQwRJW.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

pozdro dla trójki dzisiaj obecnej. I dzięki za organizacje. Po zlociku stwierdzam niestety, że jestem z Was najmniej simrejsingowo zakręcony. Czas najwyższy to zmienić ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Znowu dawno nic nie było ale mamy wreszcie jakiś nowy build. Co nowego od ostatniego filmiku? Przede wszystkim widać już wstępne łączenie małej pętli z dużą, nad którą na razie sam pracuje @XiriX. Druga największa zmiana, to przebudowana całkowicie i oparta na nowiutkich teksturach roślinność. Trawa 3D tymczasowo zniknęła, również będzie kładziona od nowa. Dodatkowo pojawiło się trochę płotków, barierek, żywopłotów, pasów na torze, sporo domków w tle, kawałek drogi
RealAKP - Znowu dawno nic nie było ale mamy wreszcie jakiś nowy build. Co nowego od o...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kierownice nasmarowane? Już dziś wieczorem odbędzie się #acleague Hypercar Funrace (choć może bardziej pasowałaby nazwa "Gwiazdy tańczą na lodzie" ( ͡ ͜ʖ ͡) ).

Wziąwszy pod uwagę 'liczną'' frekwencję na prekwali to ograniczymy się do jednego serwera. Większość twierdzi że tym się nie da jeździć (i sam podpisuję się tym obiema rękami), a to oznacza że na streamie u NiTjSefni będzie akcji co niemiara. Na szczęście jedziemy BEZ PLP
ACLeague - Kierownice nasmarowane? Już dziś wieczorem odbędzie się #acleague Hypercar...

źródło: comment_fseLMUk5rjHnyktoLuceApZyfIZxrwEC.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

From Stefano on official forums:

"Physics was one of the very few things we could salvage and bring over from AC1 to ACC moving to UE4, everything else needs to be redone from scratch.

So from any point of view you can consider ACC physics as a direct evolution of AC1 physics with the added bonus of not having 170+ cars to update and check if we decide to make substantial changes....
TheSznikers - From Stefano on official forums:

 "Physics was one of the very few th...

źródło: comment_thYlAsXCikJY9LwQPJYBx5B2vNlTPDfz.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wygląda na to ACC nie będzie się skupiał tylko na klasie GT3:

This announcement represents a dream come true for us. The Blancpain GT Series license is just the tip of the iceberg. By combining the potential of Unreal Engine 4 and the feedback received from our community, we are producing a completely new simulation aimed to redefine the racing game genre, improving the features that made Assetto Corsa so popular, and
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach