Szukam jakiegoś kompendium wiedzy o "ożywianiu" obiektu, nadając mu iluzoryczny ruch. Dodałem obrazek z przykładem.

Chcę znaleźć między innymi zasady tym rządzące abym mógł zastosować to do każdego obiektu, w każdej perspektywie. Szukam każdego rodzaju ruchu, od skakania, drgania, zsunięcia się z czegoś, uderzenia itp. Nie chodzi mi tylko o wskazanie na fakt narysowania takiej a takiej kreski ale też podanie przyczyn - dlaczego ma być taka i taka aby powodowała
MatthewDuchovny - Szukam jakiegoś kompendium wiedzy o "ożywianiu" obiektu, nadając mu...

źródło: comment_c7J8pVmkRhmc8tRQfLKsY57Z1BkOOixt.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fafnucek: Zeby pokazać rendery to muszę skończyć przygotowywać scenę pod toon shading, a skończe to gdzieś w czerwcu. Nawet jeszcze tekstur nie mam :c

@pijmleko: Na pierwszy rzut oka to dwa bardzo podobne programy autodesku do projektowania 3D. Poczatkowo korzystałam z 3ds Maxa do robienia low-poly do gry, potem poznałam Maye i do Maxa już nie wracam. a to z dwóch powodów:
- idę w stronę animacji, a
  • Odpowiedz
Mireczki kojarzycie jakieś filmy animowane, krótkometrażowe (ale niekoniecznie)? Coś w stylu Paperman. Walcie co tylko wam przyjdzie do głowy.
#pytanie #animacja
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mirki graficzne i aftereffectowe....może mi ktoś podpowiedzieć (nawet ogólnie, poradzę sobie dalej) jak ogarnąć temat - muszę zrobić prostą animację w afterze z mapą jak na załączonym obrazku (taki styl choć może być prostsza oczywiście_) i na tej animacji ma się zmieniać linia brzegowa ( wraz z biegiem lat itp)...jak to najprościej ogarnąć? jakoś maską na krzywych czy w ogóle na wektorowych shapeach? :Z #aftereffects #grafika #animacja
guyspionza - mirki graficzne i aftereffectowe....może mi ktoś podpowiedzieć (nawet og...

źródło: comment_BgqekXMD4LW8C31I6hr4ZJT213KShh9f.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@guy_spionza: Jeżeli będziesz miał cały kontur kontynentu jako jeden shape to możesz robić to za pomocą klatek kluczowych przesuwając na osi czasu poszczególne węzły aby tworząc taki kontur jaki będzie Ci pasował. Jednakże mając już z góry zdefiniowany własny kontur ze ścieżki, nie będziesz mógł w trakcie animowania dodawać nowych węzłów gdyż ilość węzłów musi się zgadzać od początku do końca, jeżeli wiesz że w jakimś miejscu na początku linia
  • Odpowiedz