@6a6b6c: W kwestii samej semantyki, tam jest "story rich" więc nawet nie liczy się jakość gry jako gry czy jako RPGa, tylko sama fabuła.
Czy bym się zgodził? Nie, ale jeżeli CP miał w czymś wygrać poza grafiką to fabuła też jest na niezłym poziomie. Gdyby miał wygrać jako ogólne GOTY albo jakiś RPG roku to mógłbym się kłócić.
@Rumbowy: Takie myślenie życzeniowe bo dawno nic się nie działo, na 4chanie co tydzień jest post dotyczący portów Bloodborne na PC z jeszcze bardziej absurdalnymi feature setami i podtytułami.
Jedyne co tam jest prawdziwe, to że pacyfika będzie pierwszym płatnym dodatkiem bo to już było wiadomo z ukradzionych danych, reszta to bait bo długo nic się nie działo więc wszyscy łykną jakiś soft reboot i że będzie jakaś diametralna różnica.
@loungemacher_: Dodali to, że w ramach pasa ruchu potrafią skręcić pół metra w lewo/prawo ale jak taki skręt nie wystarczy albo w coś przywali przy tej operacji to już skrypt rozkłada ręce.
Ej bo 2021 się kończy a ja wciąż czekam na te DLC które miały wjeżdżać do Night City na początku 2021. Mają jeszcze kilka godzin to dadzą w końcu te obiecane DLC, prawda? Prawda? #cyberpunk2077 #pcmasterrace
@Banderoza: No ale o co chodzi, skin Tokio Hotel dla Dżonnego był, pan samochodzik był i cośtam jeszcze trzecie. De El Ce były? No były. W 2021? no w 2021.
Więc na papierze się zgadza i skargi prosze kierować do dedykowanego adresu w------e@dvdeject.lp
Kupiłem se w euro cebolackiego #cyberpunk2077 Myślałem, ze to jego legendarne zabudowanie to mit.
Jednak… Poruszanie się pojazdami to żart. Nie. To nawet nie jest żart, to cała komedia włącznie z wyrzucaniem auta w powietrze po przejechaniu pieszego. O fizyce jazdy nawet nie będę wspominał, bo to totalna abominacja.
@Prezydent_Polski: Ja jestem akurat ciekaw jednej rzeczy. Bo widać, że z inkrementalnymi patchami już się poddali i wszystko jest szykowane pod tego patcha next-genowego w przeciągu najbliższych ~4 miesięcy.
I jak to będzie, czy faktycznie będą jakieś faktyczne mniejsze/większe zmiany do pary z tym patchem, czy to już tylko ta melodyjka na shitflucie im została. Teraz z kolei zapewne kto jeszcze został przy tym i widzi, że od pół roku nie było żadnego
@cin123654: Mimo wszystko jest pewna różnica pomiędzy "tylko" słabą wydajnością a słabą wydajnością oraz totalnie niedomagającym streamingiem, który powoduje szereg błędów w grze.
I owszem, PS4 jest jakie jest. Tylko moim argumentem jest, skoro to dalej nie jest poprawione i wyraźnie firma uznała, że to już. To dalej wydaje się poniżej progu krytyki.
Raczej wstyd było tą grę sprzedawać ludziom na tej platformie i jeszcze wmawiać im, że to
- Panie Badoski, może wrzucimy teaser dodatków fabularnych? Gracze się niecierpliwią... - A takiego wała Pawełku. Weź wrzuć na fejsa, że robimy nową figurkę johhnego. Dodatków do crapa nie będzie. #cyberpunk2077 #gry #bekazcdpr
@stary_pijany: Nie. Tak jak valve jest firmą technologiczną (Steam Deck, Steam Machines, Vive, Steam Link, Steam Pad oraz sam Steam) i bardziej ich interesuje technologia niż samo robienie gier z którego wyrośli.
Tak CD Projekt zaczyna mocno zbaczać w stronę kierunków pokrewnych do robienia gier gdzie na prawo i lewo licencjonują co tylko mogą na filmy, seriale, bibeloty i gierki planszowe.
No tak, zwolnijcie chłopaki bo od tych ciągłych patchy i free DLC nie mamy kiedy tej gry ograć w jej stale i dynamicznie poprawiającym się stanie bo update są praktycznie co tydzień a jakiś DLCk wpada co drugi/trzeci tydzień od marca więc w sumie zasłużony odpoczynek bo to już rok a gra jest
@pablo397: Znam realia gamedevu ale nie jest to coś czym powinno się chwalić albo publicznie ogłaszać bo to akurat jest norma i nie podpada pod support.
Jeżeli to jest informacja od nich a nie jakaś interpretacja ich kwartalnych prezentacji IGNu to jest to bardzo, bardzo kiepskie sformułowanie bo support gry z perspektywy gracza przez ostatną kwartę był prawie absolutnie zerowy.
@pablo397: W takim razie wydaje mi się, że w najlepszym razie sekcja marketingowa firmy co namiętnie siedzi na wykopie i zgłasza memy z Badowskim powinna zająć się przeciwdziałaniem tego typu newsom jeżeli jeszcze w ogóle zależy im na opinii graczy bo interpretacja tego jest taka, że obecnie support jest prawie zerowy a będzie jeszcze mniejszy. Wystarczyłoby albo poprosić IGN o sprostowanie albo wydać własne oświadczenie, że w zakresie tych osób
@pablo397: ¯\_(ツ)_/¯ Wydaje mi się, że są newsy bardziej i mniej szkodliwe. Raczej 80% społeczności ma w nosie multi, który wyjdzie albo nie wyjdzie i raczej interesuje ich stan bazowej gry, której łatanie póki co idzie jak krew z nosa i negatywne newsy tutaj akurat jeszcze więcej szkodzą niż cokolwiek innego.
No ale może faktycznie lepiej puścić zespół marketingowy na wykop, niech memy z szefem studia zgłaszają.
@Exenex: /> Szefie nasza gra i marka jest kojarzona z przesadzonym marketingiem i bublowymi dealami na branding, może dla zmiany zrobimy coś z grą, żeby ocieplić jej wizerunek? />Wiesz na co jest czas? />No na co />NA BRANDOWANY ZEGAREK />Szef
Szefowie CD Projektu na telekonferencji z inwestorami po publikacji najnowszych wyników finansowych zapewnili, że trwają już prace nad kolejnymi dużymi grami. Więcej szczegółów zostanie ujawnionych najwcześniej w 2022 roku.
Jak podkreśla prezes polskiej firmy - Adam Kiciński - nowe produkcje obecnie są w tak zwanej fazie R&D, czyli badań i rozwoju, podczas której deweloperzy eksperymentują z różnymi pomysłami i założeniami.
@Smartek: Raczej klepanie multi do W3 mija się z celem bo dobudowanie *jakiegoś* multi do 6+ letniej gry po lekkim liftingu (bo nie oszukujmy się, że nadchodzący remaster diametralnie poprawi wygląd gry) mało kogo przyciągnie a i tych co przyciągnie pewnie nie zatrzyma na długo o ile to by nie był naprawdę przemyślany i duży contentowo projekt ale wtedy musiałby być raczej płatny, na co gracze by kręcili nosem.
@stary_pijany: Nie sądzę, chociaż mógłby (przynajmniej mówiąc stricte w kontekście Wiedźmina 3 a nie Cyberpunka). W3 jest znany z tego, że gra była mocno downgradowana graficznie (między innymi) w okresie po pierwszym trailerze a przed premiera bo w połowie produkcji obudzili się, że to co mają w ogóle nie działa na konsolach (brzmi znajomo).
Myślę, że jeżeli było trochę rozumu i miejsca (w co szczerze wątpię) to mogli zachować sporą część tych
Moim zdaniem mogli zostawić same life pathy jak są (nomad/street kid/korpo) ale wyrzucić unikalne prologi. Zrobić coś w stylu Mass Effect, gdzie po prostu podczas tworzenia postaci wybieraliśmy jej przeszłość. I tutaj podobnie plus jakiś mały opis czemu V udaje się do Night City:
- korpo V: pracował w międzynarodowej korpo w waszyngtonie jako szeregowy pracownik jednak w wyniku intryg współpracowników zwolniono go - street kid: wychowywał się
@Thachii: Dokładnie, gracze rynku AAA mają zero godności i szacunku ale przede wszystkim nie szanują sami siebie. To jest wieczny cykl "remember no preorders"->rynek AAA wysrywa trailer z budżetu dzielonego po pół z produkcją samej gry->"take my money!!!111"->no i co się stało się? Oszukali, jak mogli! Nigdy więcej nic nie kupię w Ciemno!->Rynek AAA wysrywa....
W jakim stanie jest ten cudowny twór? Przestałem grać w połowie wątku kilka dni po premierze, bo nie mogłem tego uciągnąć. Myślałem, żeby może to teraz dokończyć dla samej historii. Jak to wygląda? Tylko obiektywnie proszę, na opinii fanboyów mi nie zależy ( ͡°͜ʖ͡°)
@Cygan_Edek: A co było na PC optymalizacyjnie nie tak, o ile łapałeś się w minimalnych a najlepiej rekomendowanych. Akurat na PC to gra chodziła bez większych problemów o ile nie miałeś bottlenecków na CPU.
Wiele tej grze można zarzucić ale technikalia na PC były na 90% OK.
@Cygan_Edek: Jak ktoś do 3090 podepnie 4770k to będzie miał "żart" ale raczej z innego powodu bo zwyczajnie to jest nieproporcjonalne zestawienie.
CP jest zasobożerny w kwestii procesora - zwyczajne potrzebuje te 6 rdzeni żeby wszystko miało jak się rozprostować w centrum miasta, poza nim jest OK nawet na ~8 letnich procesorach.
Tutaj raczej nie ma wiele cedepowi do zarzucenia, miasto jest gęste assetowo i sam prep sceny dla GPU
Twórcy poruszyli temat nieliniowości w Cyberpunku 2077. Weber przyznał, że nie było to dobre rozwiązanie. Czas poświęcony na dostosowywanie detali tego rodzaju można było przeznaczyć na pracę nad innymi, ważniejszymi elementami gry. Niestety deweloperzy uczyli się tego w trakcie prac.
Czyli podsumowując, nie dopracowali ważniejszych dla rozgrywki elementów, bo zmarnowali za dużo czasu na nieliniowość, która również stoi na bardzo niskim poziomie. Jest niesatysfakcjonująca i próbuje jedynie tworzyć iluzję wyborów, co niestety
Gdyby Cyberpunk był Wiedźminem, to od 199 dni cieszylibyśmy się z odpowiednika Serc z Kamienia, a za 32 dni byłaby premiera odpowiednika Krwi i Wina, czyli DLC dodającego nową mapkę Badoski... (╯°□°)╯︵┻━┻ Jako to pierwsze DLC widziałbym to kasyno otoczone murem oraz rework Pacyfiki, żeby to nie były dwie ulice na krzyż i stadion, a jako drugie DLC
@PieceOfShit: Jeżeli pamięć mnie nie myli z przeciekam i screenami z Chanów to pacyfika poszła już pod nóż pod DLC zwane EP1(tak samo jak HoS w W3) i przed premierą była już odłożona jako teren "na zaś" podobnie jak obrzeża mapy Novigradu, tyle że wtedy sam Novigrad w środku był kompletny ( ͡°͜ʖ͡°)
@Konigstiger44: Nie tyle chodzi mi o cięcia fabularne co lokacyjne, Wiedźmin poza diablim dołem i wnętrzem uniwersytetu był lokacyjnie kompletny na premierę. Podczas gdy CP wrzuca graczowi całą jedną pustą dzielnicę, gdzie dzieje się jeden quest na 20-40 minut oraz jedno zlecenie i tyle - dopełnienie lokacji będzie płatnym rozszerzeniem.
Wykopki się chyba posrały xD
źródło: comment_16413883340WHb9ZVRkumzEAkOeHUOYi.jpg
PobierzW kwestii samej semantyki, tam jest "story rich" więc nawet nie liczy się jakość gry jako gry czy jako RPGa, tylko sama fabuła.
Czy bym się zgodził? Nie, ale jeżeli CP miał w czymś wygrać poza grafiką to fabuła też jest na niezłym poziomie. Gdyby miał wygrać jako ogólne GOTY albo jakiś RPG roku to mógłbym się kłócić.