@Aryo: Myślałem, ale to za mało :D Wszystkie gry robię z myślą o mobilkach, ale zwykle dochodzę do momentu, że musiałbym zrezygnować z jakiegoś elementu gameplayu, bo sterowanie się nie zepnie a wtedy serce nakazuje mi nie krzywdzić gry i olać mobilki .
@pszemczyslaw: Bardzo różnie, zależnie jak mi się zacznie. Czasami piszę logikę dla widoku izometrycznego. Czasami eksportuje animacje tak, żeby pasowały do rzutu od, góry - a czasami skaluje kąty logiki tak, żeby pasowały do animacji - czyli np zamiast 45 stopni, jest jakieś 36. A czasami animacje mam izometryczne, logikę od góry, a gracze i tak nie widzą różnicy.
Chciałem sobie kupić buty do biegania, bo już mnie nogi bolą od moich sportowych biedronek, ale nie mogę znaleźć butów, które nie wyglądają jak choinka bożonarodzeniowa, a przy tym kosztują do 300 zł. Poważnie kurde - buty dla biegaczy wyglądają jak sraczka teletubisia.
Moja mała gra multiplayer jest od dziś dostępna również w wersji mobilnej - natywnie na androida - ale, działa też w przeglądarce Jeżeli można prosić o wykopanie
@rezoner: Słodka ;) Ale brakuje informacji np. po lewej stronie o co chodzi, kto wygrywa i jak działa punktacja, bo nadal nie wiem czy wystarczy jak najwięcej nastawiać 'klocków' czy są jakieś combosy za tworzenie większych powierzchni?
@Arveit: To nie jest paradoks. Po prostu żyje jeszcze cała masa ludzi, którzy wychowywali się na grach, które tak wyglądały. Ci ludzie mają sentyment do tego typu grafiki.
@Arveit: @Shiv: jest trudna do wymasterowania, ale entry level jest całkiem niski i zrobienie kilku spritów i podstawowych animacji jest zdecydowanie najłatwiejsze do nauczenia się
@applicattura: Nie. To jest jeszcze pierdyliard roboty. Na szczęście już bardziej rzemieślniczej niż koncepcyjnej. W sensie od tego punktu pi razy drzwi wiem co mam robić, a nie będę rozkminiał jak to zrobić ani co chcę zrobić.
#koty #dzieci
źródło: comment_Bh1bY2p0am9CEtwzCCFeuNCDVqbMj4OD.jpg
Pobierz