Testowałem trochę AI, triggery i skradanie, na przykładzie Poltergeista.
Jak wiadomo - poltergeisty są ślepe i reagują tylko na dźwięk/zakłócenia pola magnetycznego/jakieś tam lorowe mumbo-jumbo. Działa to nawet fajnie, bo skradając się powoli można spokojnie zakraść się do Poltergeista i wyładować w niego cały magazynek (pod warunkiem jeśli się nie podejdzie za blisko - wtedy i tak się aktywuje). Nie wszystkie dźwięki go aktywują - strzelanie z głośnej
Jednak co najważniejsze zauważyłem - ostatecznie potwierdziłem, że gra ma problem z liczeniem odległości w przestrzeni pionowej. Gra liczy odległości gracza od przeciwników tylko w przestrzeni poziomej, tak jakby to była gra z rzutem od góry. Zauważyłem to wczesniej, gdy idąc po powierzchni słyszałem nagłe aktywowanie się mutantów w bunkrze pode mną, które wściekle się rzucały myśląc, że znajduje się tuż obok (a byłem kilka metrów nad nimi nad warstwą betonu i
@EissIckedouw: Ale jacy twórcy? Polski wydawca tak zdecydował. Łatwiej im było zrobić tylko napisy. Zobacz ile w Stalkerze 2 jest dubbingowanych dialogów. Podłóżenie pod to lektora o ile jest technicznie możliwe wymagałoby MASY pracy a Mirosław Utta jak sam wspomniał kiedyś w wywiadzie nie lubił tej roboty gdy go zatrudniali przy starej trylogii. Może powstanie kiedyś mod zrobiony przez AI.
@pablo397: Nie cierpię gościa, ale każdy ma prawo do obrony i sprawiedliwego procesu. Mogę być nawet adwokatem diabła, albo raczej bestii z Tokio. Nikt o przytomnym umyśle raczej nie wierzył w jego papkę serwowaną dla simpów i fajnopolaków. To, że okazał się hipokrytą, w najmniejszym stopniu mnie nie dziwi. Skutecznie okradł simpów i fajnopolaków, z ich monetyzowanego czasu i uwagi, za co mu się może nawet należy lekki szacunek.
W końcu można zrobić sobie jakiś fajny build na pistolety - w bazowej grze pistolety przegrywały w rywalizacji z innymi broniami. Teraz taki dying night plus perki na krytyki w głowę, plus kerenzikov ułatawiający celowanie wymiata. Gram na padzie.
@pablo397: Ej kurde weź no, poprzednim razem grałem pod pistolety, i teraz miałem zagrać sobie pod jakieś strzelby, a wyjdzie na to że znów polecę pod pistole.
@Przegrywek123: jak ci się podoba - mozesz grać na starym sejwie, po uruchomieniu automatycznie się zacznie, możesz zacząc nową grę i przejść do questu voodoo boys - po jego ukonczeniu zacznie sie dodatek, mozesz tez wybrać nową grę i zagrać postacią przygotowaną przez twórców (masz mozliwosc resetu atrybutów i perków) i od razu skoczyć do dodatku. Widmo Wolności wychodzi we wtorek o połnocy.
Podsumowanie informacji przemyconych między wierszami podczas dzisiejszego materiału zza kulis produkcji nowej stacji radiowej Growl FM:
- spikerka radiowa Ash, dubingowana przez Sashę Gray będzie aktywnie komentowała wydarzenia i konsekwencje działań gracza zarówno w rozszerzeniu jak i w bazowej grze - będzie możliwość głosowania na piosenki (nie wiadomo czy będzie to w jakikolwiek sposób dynamiczny system)| - piosenki będą miały swoje unikalne okładki winyli - będzie możliwość zbierania płyt winylowych (w materiale była informacja, że gracz
Wiele osób pyta - tak, będzie można od razu skoczyć do dodatku zaczynając nową grę, bez potrzeby przechodzenia podstawki, tak jak było z dodatkami do wiedźmina 3
@pablo397: ale we Wiedzminie chyba też się dało zacząć od dodatków, klikając nowa gra normalnie pyta cię o to czy chcesz grać w podstawkę czy w dodatek
@pablo397 no fajnie, że są teraz pościgi, ale czy to sprawi, że odpale podstawke ponownie? Nie. Chyba poczekam, Phantom Liberty będzie za dyche i wtedy się przejdzie.
Testowałem trochę AI, triggery i skradanie, na przykładzie Poltergeista.
Jak wiadomo - poltergeisty są ślepe i reagują tylko na dźwięk/zakłócenia pola magnetycznego/jakieś tam lorowe mumbo-jumbo. Działa to nawet fajnie, bo skradając się powoli można spokojnie zakraść się do Poltergeista i wyładować w niego cały magazynek (pod warunkiem jeśli się nie podejdzie za blisko - wtedy i tak się aktywuje). Nie wszystkie dźwięki go aktywują - strzelanie z głośnej
źródło: Screenshot 04.01.2025 15_00_38
Pobierz