Wpis z mikrobloga

#stalker #stalker2

Testowałem trochę AI, triggery i skradanie, na przykładzie Poltergeista.

Jak wiadomo - poltergeisty są ślepe i reagują tylko na dźwięk/zakłócenia pola magnetycznego/jakieś tam lorowe mumbo-jumbo. Działa to nawet fajnie, bo skradając się powoli można spokojnie zakraść się do Poltergeista i wyładować w niego cały magazynek (pod warunkiem jeśli się nie podejdzie za blisko - wtedy i tak się aktywuje). Nie wszystkie dźwięki go aktywują - strzelanie z głośnej broni czy używanie noża i niszczenie skrzynek - poltergeist sleep. Ale wystarczy podskoczyć czy zeskoczyć z jakiejś skrzynki - Poltergeist real shit.

Jednak co najważniejsze zauważyłem - ostatecznie potwierdziłem, że gra ma problem z liczeniem odległości w przestrzeni pionowej. Gra liczy odległości gracza od przeciwników tylko w przestrzeni poziomej, tak jakby to była gra z rzutem od góry. Zauważyłem to wczesniej, gdy idąc po powierzchni słyszałem nagłe aktywowanie się mutantów w bunkrze pode mną, które wściekle się rzucały myśląc, że znajduje się tuż obok (a byłem kilka metrów nad nimi nad warstwą betonu i ziemi).

Więc nawet skradając się do poltergeista, który znajduje się dwa piętra wyżej jeśli znalazłem się w osi pionowej jego pozycji następował atak bo gra myślała, że znajduje się w jego bezpośrednim sąsiedztwie. Podobnie jest z dźwiękiem przestrzennym - gra ma spory problem z ustawianiem go w płaszczyźnie pionowej więc często mutanty dyszą czy ryczą jakby znajdowały się tuż obok a tak naprawdę znajduje się na całkiem innym poziomie, kilkanaście metrów niżej czy wyżej.

Nie powiem, bardzo słabe rozwiązanie i mocno to mnie rozczarowało.

#gry #pcmasterrace #xbox
pablo397 - #stalker #stalker2

Testowałem trochę AI, triggery i skradanie, na przykła...

źródło: Screenshot 04.01.2025 15_00_38

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jednak co najważniejsze zauważyłem - ostatecznie potwierdziłem, że gra ma problem z liczeniem odległości w przestrzeni pionowej. Gra liczy odległości gracza od przeciwników tylko w przestrzeni poziomej, tak jakby to była gra z rzutem od góry. Zauważyłem to wczesniej, gdy idąc po powierzchni słyszałem nagłe aktywowanie się mutantów w bunkrze pode mną, które wściekle się rzucały myśląc, że znajduje się tuż obok (a byłem kilka metrów nad nimi nad warstwą betonu i
  • Odpowiedz
@pablo397: poltergeisty reagują na ruch, dlatego strzelanie ich nie uruchamia o ile sam nie oberwie - a przynajmniej tak to działało w trylogii
dlatego niezbyt skuteczne na nie są granaty bo jak rzucisz go wysoko to on go sobie po prostu przytrzyma w powietrzu i nie zrobi mu dużej szkody
  • Odpowiedz
@pablo397 nie pracowałem nad tym, ale jestem niemal pewien że każdy mob ma sfere z zasięgiem agro. Czyli sprawdza odległość od gracza w 3 wymiarach. Natomiast jakie warunki musisz spełnić by aktywować agro to można się domyślać. Portalgeist może mieć np warunek taki że ignoruje wszelkie kolizje i jeśli się ruszysz w jego zasięgu, na dowolnym piętrze, to aktywuje agro. Co do reszty mobów też może taki warunek zachodzić jeśli np
  • Odpowiedz