Are you kidding ??? What the **** are you talking about man ? You are a biggest looser i ever seen in my life ! You was doing PIPI in your pampers when i was beating players much more stronger then you! You are not proffesional, because proffesionals knew how to lose and congratulate opponents, you are like a girl crying after i beat you! Be brave, be honest to yourself and
@xandra: fun fact, Sarge zawsze robił grafikę w trybie Multicolor. Dopiero niedawno oświeciło go i odkrył Hi-res - Steady Eddie Ready i Trick or Treat! -- na których dalej ma sygnatury multicolor :D
Wrzucają tu ciągle jakieś chiptunki i Jogeiry, to ja trochę zmienię me gusta i zapodam trochę innym klimatem, sceny lat 90tych, tego obozu co stał daleko od XTD ( ͡°͜ʖ͡°)
Tak sobie siędzę i myślę, że wrzucę Wam mojego seta sprzed trzech lat, który zgarnął pierwsze miejsce na konkursie DJskim. Set zaczyna się od mojego autorskiego kawałka „Baila”(wybaczcie spieprzony mixdown, ale nie mialem za wiele pojęcia na ten temat. Dzisiaj już jest o wiele lepiej). Kto chce niech łapie
Wiklund & Fegolhuzz: The Last Truckstop 3 OST ponad 10 minut świetnej muzy (。◕‿‿◕。) Pierwszy i trzeci kawałek jest coverami Reyna Ouvehanda z The Last Ninja 3, ale jakimi coverami!
zamknięcie przeglądu produkcji #retroscena #demoscena na PC z roku 1995 jest trochę niekompletne - brakuje w nim jakiegokolwiek intro. sęk w tym że nie ma zbyt wielu produkcji z roku 1995 czy wcześniejszych, będacych intrami, które bym jakoś szczególnie zapamiętał.
dla mnie, jak dla wielu innych osób - intra na PC były średnio ciekawe, do momentu gdy faktycznie zaczęły się rozwijać i przestały być "ubogimi krewnymi" pełnowymiarowych dem. ale
na niektorych parties dopuszczano intra w innych rozmiarach: 40k, 80k, 1k, 256b etc. wydaje mi się że intra 40k były swego czasu popularne wsród amigowych koderów (niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę).
@secret_passenger: Na Atari ST jest jeszcze konkurencja na compo: intro 96 KB.
pamiętam że rozmwiałem kiedyś z koderami z Amigi, którzy mieli to koderom ze sceny PC za złe. uważali to za oszustwo.
@secret_passenger: Nigdy nie uczestniczyłem w PC compo, ale na pozostałych jest zawsze napisane, jak wygląda specyfikacja compo machine i na to się zawsze pisze. Co za problem zrobić party version z playerem na compo w limicie, a potem udostępnić (jeśli się ma czas ( ͡°͜ʖ͡°) ) wersję final, która ma selektor z wersjami na inne układy dźwiękowe?
ostatnio opisywałem "Dope", które jest jednym wielkim pokazem 3d - ale to nie powinno specjalnie dziwić, skoro rok 1995 rozpalał głowy koderów glównie w kwestiach 3d właśnie. każdy chciał mieć jak najszybsze proceduy rysowania trójkąta, cieniowania go itp. 2d bardzo szybko stało się passe. na szczęście nie był to trend powszechny.
i takim właśnie idącym nieco pod prąd bohaterem jest dzisiejsze demo: X14 by Orange
no właśnie nie. ja to demo oglądałem tak często że znam je na pamięć praktycznie (miałem takie sesje wieczorem po kodowaniu by sobie pooglądać produkcje i x14 na pewno było jednym z najczęściej oglądanych).
@secret_passenger: No tak, trochę niewyraźnie mogłem napisać. Nie jest wykluczone, że akurat coś się rozpakowuje i emulator tego nie potrafi zrobić w założonym przez kodera czasie. Na przykład do niedawna emulatory 8-bitowego Atari nie potrafiły emulować
@secret_passenger: Jeśli chodzi o intra HellMooda, to na mnie duże wrażenie zrobił wolf64 sterowany myszką. Co prawda pierwszy raz widziałem coś podobnego już na Xenium 1999 (sterowanie klawiaturą), a potem było jeszcze kilka podejść, ale to wszystko było w 256B. W 64B to mind blown.
No i jak powiedziałem, tak zrobiłem. Tym razem światło mi się nie skończyło... więc obyło się bez zmian oświetlenia. Powiem tak - byłem mega zdziwiony, jak zobaczyłem, że Caruana gra 6 godzin i męczy bidnego Artemeva o całego punkta. Ale na koniec okazało się, że chciał dobić do rekordu w Vijk aan Zee, czyli 10 punktów z 13. Łącznie z nim tylko 5 osobom się udała ta sztuka: Korchnoi, Bielavskiy, Kasparov, Carlsen
No i tak, w związku z tym, że wszystkie szachowe kanały komentują w kółko tę samą partię zastanawiałem się czy też ją skomentować czy nie. Pewnie to zrobię, ale najpierw inna, mniej popularna.
Daniil Dubov wyciska Yu Yangyi jak cytrynkę. Zła wymiana, utrata innicjatywy, jeszcze jeden słabszy ruch... i wszystko się sypie jak domek z kart.
Mirki, zaprzągłem #sztucznainteligencja żeby wymyślała trasy, czy nad którymś z tych układów warto już pracować czy raczej usprawniać algorytm żeby więcej sam robił?
Poprawiłem parę rzeczy: - samochód w oddali jest lepiej widoczny - jest kurz, odłamki i trzęsąca się kamera - lepsza grafika, do wideo użyłem grabbera od Keijiro Takahashiego
@jacku: @kapuczina_corki_somsiada: dokładnie. Trasy pomysłowe i ficzery, które dają grze to "coś". BTW, jak już się ten wózek rozbije i szczur z niego wyleci to co dalej? może do niego wrócić?
Chejka. Oto ciąg dalszy produkcji, poprawiłem fizykę i dużo drobnych rzeczy, m. in: - grawitację, wyważenie samochodu, przyczepność - kamery, widać więcej drogi przed samochodem (szarym, żółty to AI) - wskaźnik kierunku jeśli samochód (szary) jest niewidoczny - dźwięki skidów - grafika - teren, drzewa
@dullboy: @PoteznyNick: