(demoscenowe słowo na weekend)

jak zapewne wielu z Was wie demoscena powstała poprzez "rozbrat" z cracksceną. zanim to nastąpiło i gdy jeszcze scena była jednością, produkcje scenowe ograniczały się do tzw. cracktro - inter prezentujących kolejną złamaną grę, program. na komputerach 8bit cracktra były wkomponowane w plik wykonywalny gry lub programu (tak by użytkownik był niejako zmuszony obejrzeć najpierw cracktro). później cracktra zaczęły się pojawiać jako oddzielne produkcje.

ostatnio trafiłem na jedno z moich ulubionych crackto tzw. nowej ery - czasów gdy na PC rządziły już akceleratory grafiki, ludzie powszechnie używali Windows XP. to zdecydowanie nie był czas rozkwitu cracktosów - a jednak takie produkcje nadal się pojawiały.

jedną
secretpassenger - (demoscenowe słowo na weekend)

jak zapewne wielu z Was wie demos...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

właśnie trafiłem całkiem przypadkiem na to #demo wypuszczone na #pc na #assembly 2004 - to już epoka akceleratorów i dem pod Windows (choć jest też wersja dla Linux). a mimo to całe demo jest iście nostalgiczne i posiadacze komputerów domowych popularnych w Polsce w latach '80 i '90 na pewno się uśmiechną oglądając tę produkcję.

dla mnie to bardzo fajne produkcja typu "tribute" dla maszyn, ludzi,
secret_passenger - właśnie trafiłem całkiem przypadkiem na to #demo wypuszczone na #p...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@InspektorNadzoru: To było wyjątkowo dobre demo jak na 1998 rok i nawet dość ambitne, bo dema ambientowe wtedy nie były popularne - taki "gatunek" praktycznie nie istniał. Muzyka Keyga uważam, że wybitna. Do tej pory się dziwię, że zajęło dopiero 4. miejsce na Gravity (choć zwycięskie Automaton Flavour też bardzo lubiłem)
  • Odpowiedz
Miracle by Addict Labs
2nd at Symphony 2k1

polska grupa, dwie dziewczyny za sterami ( ͡° ͜ʖ ͡
I.....u - Miracle by Addict Labs
2nd at Symphony 2k1

polska grupa, dwie dziewczyn...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@InspektorNadzoru: niby tak, ale już w 2000 dostępne były całkiem silne karty z serii GeForce 2, które miały sprzętowe wsparcie dla T&L (transformation & lightning) co jednak dawało dość spore możliwości, bo kolejne rzeczy były odciążone z CPU i przesunięte do GPU.

poza tym, dla mnie oldschool/retro to jest programowanie swojej biblioteki graficznej samemu. od zera. od punktu w 2d, aż do przekształceń 3d. newschool to dla mnie korzystanie z
  • Odpowiedz
rok 1996! co to był za rok! opisywałem już w ramach serii #retroscena jedno z dem polskiej produkcji z roku 1996 właśnie - był to Disgust by Camorra. świetne technicznie demo, z niezapomnianą dynamiką i muzyką (mój opis dema: https://www.wykop.pl/wpis/46370605/a-dzisiaj-jedno-z-pierwszych-polskich-dem-na-pc-ja/ )

dziś kolej na inne polskie demo, dlatego rok 1996 zaczniemy nie od pierwszego kwartału, ale prawie od końcówki roku :)

dzisiejszym demem retro będzie Voodka by Absence & Amnesty wydane w listopadzie 1996 roku. zdobywca 1 miejsca na party Digital Art (mało produkcji zostało wydanych na tym pary: 2 demo i po 1 intrze 4k i 64k). Voodka zasłużenie zdobyła pierwsze miejsce w democompo.
secret_passenger - rok 1996! co to był za rok! opisywałem już w ramach serii #retrosc...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zamknięcie przeglądu produkcji #retroscena #demoscena na PC z roku 1995 jest trochę niekompletne - brakuje w nim jakiegokolwiek intro. sęk w tym że nie ma zbyt wielu produkcji z roku 1995 czy wcześniejszych, będacych intrami, które bym jakoś szczególnie zapamiętał.

dla mnie, jak dla wielu innych osób - intra na PC były średnio ciekawe, do momentu gdy faktycznie zaczęły się rozwijać i przestały być "ubogimi krewnymi" pełnowymiarowych dem. ale to imo nastąpiło nie wcześniej niż w 1996 roku.

czym są jednak intra? w skrócie można powiedzieć że intro to jest demo, z nałożonym jeszcze jednym ograniczeniem - rozmiaru. chyba najpopularniejsze to 64k (czyli kod+dane to max 65536 bajtów) i 4k (max 4096 bajtów). na niektorych parties dopuszczano intra w innych rozmiarach: 40k, 80k, 1k, 256b etc. wydaje mi się że intra 40k były swego czasu popularne wsród amigowych koderów (niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę).

myślę
secret_passenger - zamknięcie przeglądu produkcji #retroscena #demoscena na PC z roku...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

na niektorych parties dopuszczano intra w innych rozmiarach: 40k, 80k, 1k, 256b etc. wydaje mi się że intra 40k były swego czasu popularne wsród amigowych koderów (niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę).


@secret_passenger: Na Atari ST jest jeszcze konkurencja na compo: intro 96 KB.

pamiętam że rozmwiałem kiedyś z koderami z Amigi, którzy mieli to koderom ze sceny PC za złe. uważali to za oszustwo.


@secret_passenger: Może
  • Odpowiedz
@secret_passenger: Nigdy nie uczestniczyłem w PC compo, ale na pozostałych jest zawsze napisane, jak wygląda specyfikacja compo machine i na to się zawsze pisze. Co za problem zrobić party version z playerem na compo w limicie, a potem udostępnić (jeśli się ma czas ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) wersję final, która ma selektor z wersjami na inne układy dźwiękowe?
  • Odpowiedz
ostatni dzień stycznia - pora na ostatnie z moich ulubionych dem z roku 1995 - aż sam się zdziwiłem że jest ich jednak tak mało :(

dziś bohaterem jest nieco dłuższe od wczorajszego, za to o zdecydowanie przydługim tytule:

Stars: Wonders of the world by Nooon

demo
secret_passenger - ostatni dzień stycznia - pora na ostatnie z moich ulubionych dem z...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ostatnio opisywałem "Dope", które jest jednym wielkim pokazem 3d - ale to nie powinno specjalnie dziwić, skoro rok 1995 rozpalał głowy koderów glównie w kwestiach 3d właśnie. każdy chciał mieć jak najszybsze proceduy rysowania trójkąta, cieniowania go itp. 2d bardzo szybko stało się passe. na szczęście nie był to trend powszechny.

i takim właśnie idącym nieco pod prąd bohaterem jest dzisiejsze demo: X14 by Orange

czy też jak niektórzy je nazywają X14 just art

demo
secret_passenger - ostatnio opisywałem "Dope", które jest jednym wielkim pokazem 3d -...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

choć są dziwne momenty "przestoju"


@secret_passenger: Tam się coś przypadkiem nie rozpakowuje wtedy? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

demo używa jednego z niestandardowych trybów graficznych (czym nie omieszka się pochwalić - informując nas o możliwości wyświetlenia
  • Odpowiedz
no właśnie nie. ja to demo oglądałem tak często że znam je na pamięć praktycznie (miałem takie sesje wieczorem po kodowaniu by sobie pooglądać produkcje i x14 na pewno było jednym z najczęściej oglądanych).


@secret_passenger: No tak, trochę niewyraźnie mogłem napisać. Nie jest wykluczone, że akurat coś się rozpakowuje i emulator tego nie potrafi zrobić w założonym przez kodera czasie. Na przykład do niedawna emulatory 8-bitowego Atari nie potrafiły emulować
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
#demoscena #retroscena #pikselart

po wczorajszym szukaniu scenowej grafiki naszła mnie refleksja, że to właśnie ten rodzaju sztuki z jakiegoś dziwnego powodu jest kompletnie pomijany w archiwach. a przynajmniej traktowany po macoszemu.

dla modułów mamy wiele repozytoriów, można sobie kawałki grać nawet bezpośrednio w przeglądarce.

pouet
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
potrzebuje pomocy - szukam oryginału obrazka scenowego "Jezus z shogunem".

wersja na wikipedii nie jest oryginalna (bo na pewno był podpis autora + słynne "no copy"). wydaje mi się również że oryginał miał ciemne tło. (no i jaki grafik zapisałby pikselowaną grafikę w .jpg - zbrodnia).

scene.org przeszukać to jakaś udręka. Tiny eye nie pomogło.

#demoscena #retroscena #grafika #grafikakomputerowa
secret_passenger - potrzebuje pomocy - szukam oryginału obrazka scenowego "Jezus z sh...

źródło: comment_5LBmtYc2hSQ9aoDDWsmcJqPxZi60dXW2.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

\dzisiaj trochę prehistorii #demoscena (czy #demoscene) na PC. od razu mówię, że nie będe pisał o samych początkach, tzn demach na 80x86, ale tych na 286 i 386.

Polska była (jak zawsze) dość zapóźniona względem zachodu. propagacja produkcji zachodnich w Polsce też nie była tak dobra jak u scenowej braci z Niemiec, Danii, Francji czy nawet dość odległej od reszty Europy Zachodniej - Finlandii.

nadal nawet w latach 1994 i chyba na początku 1995 na chartsach pojawiały się dość stare już w tamtym czasie dema.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@secret_passenger: To nawet dziś dobry design i sync potrafi zdobyć więcej punktów podczas compo. I to na wszystkich platformach :) Co z tego, kiedy masz świetne efekty, gdzie koderzy przekraczają granice, kiedy nie masz przejść między częściami, a player gra sobie a muzom. Pomijamy namevoting :)
  • Odpowiedz
a dzisiaj jedno z pierwszych polskich dem na PC, jakie totalnie mnie rozłożyło na łopatki. produkcja z roku 1996, z jednego z pierwszych polskich demoparty (Próba Generalna).

to czasy, gdy scena PC na zachodzie już chyba była większa niż na scena Amigi, ale w Polsce najlepsze czasy sceny PC miały dopiero nadejść. u nas ludzie dopiero migrowali się z Amigi na PC (a niektórzy nadal nie chcieli o tym słyszeć).

DISGUST bo o tym demie mowa to pokaz świetnych umiejetności jednego kodera - MAFa. człowieka, który kilka lat później założył znaną wszystkim stronę kurnik.pl :)

rok
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nawet literatura w moim mieście była bardzo trudno dostępna :( więc przez długi czas korzystałem tylko z tego co dostałem z komputerem i tworzyłem sporo jedynie w C64 basicu.


@secret_passenger: Najwięcej się można było nauczyć nie z Bajtka, ale np. z C64+4 & Amiga (takie zielone zeszyty z Bydgoszczy). To było czasopismo bardziej nastawione na programowanie scenowe niż popularny Bajtek. Poza tym jeszcze IKS - dla fanatyków programowania, całe pismo
  • Odpowiedz
kompletnie nie kojarzę tego czasopisma, niestety. być może było w moim regionie słabo dostępne. nie miałem w ręku ani jednego numeru.


@secret_passenger: Łap stąd

długo szukałem literatury z dopiero jako człowiek z LO zacząłem sobie lepiej radzić - ale to też były czasu gdy nie było open source! musiałem sobie zatem "kombinować" kompilatory. uczyć się sam obsługi.


@secret_passenger: Ja jeszcze do dziś mam kserówki książek, manuali itp. Do
  • Odpowiedz