Niedawno pomyślałem, że fajnie by było dodać grze trochę dynamiki. Zrobiłem więc wczoraj nowy booster, który popycha naszą postać do przodu o kawałek, będzie można go odpalać co sekundę i będzie miał tą samą "amunicię" co power jump. Póki co w fazie testów ale wygląda nieźle. W przyszłości dorobię przeszkody, do których pokonania użycie go będzie niezbędne.
@jigsaw96: MacLeod udostępnia swoją muzykę za darmo, trzeba go jedynie wspomnieć w creditsach. Jeden utwór kupiłem - dostaje się wtedy oddzielne ścieżki i można go fajnie miksować
Ze 2 dni siedziałem i szukałem odpowiedniego głosu dla potwora na końcu poziomu. Testowałem rożne opcje - ropuchy, psy, bekanie, pierdzenie, połączenie wszystkich opcji na raz. Nic nie pasowało. Przyszedł mój #rozowypasek , wrzuciła jakieś hasło do youtuba i pyta się czy może być. No i bingo! Zajęło jej to może 30s...
@t3m4: hahaha! Świetne, nie znałem tego. Mam akurat w planach kupienie sprzętu do nagrywania i robienie dźwięków samemu żeby jeszcze zwiększyć frajdę. Więc może i ją jeszcze usłyszysz :)
Weekend minął nam pod znakiem #gamedev i dźwięków. Prawie wszystkie elementy zostały udźwiękowione i dzięki temu prace nad tym poziomem są już prawie skończone. Najdłużej jak zwykle zajęło mi znalezienie dźwięku który: a) będzie pasował b) będzie dobrej jakości
Wreszcie uporałem się z przepisywaniem generatora więc mogę ruszyć z nowymi funkcjonalnościami o niego opartymi. Na pierwszy ogień idą klocuchy, które teraz pochowały się w ścianach!
@dziki_dziki: jestem daleki od łamania się, to była raczej ironia :). Mamy dość sporą rzeszę fanów na twitterze i ludzi grających na rożnych portalach, którzy wypowiadają się o niej w pozytywny sposób więc myślę, że idziemy w dobrą stronę. Konstruktywną krytykę bardzo cenię i staramy się słuchać tego co sądzą gracze. A to, że ktoś napisze, że takich gier nienawidzi i jakbyśmy zrobili coś innego to by grał nie traktuję
@dziki_dziki: mój różowy promuje ją na twitterze, łap linka: https://twitter.com/veronicgrk Twitter jest chyba najlepszym portalem do promocji gier, czasami mam wrażenie, że został do tego właśnie stworzony :). Podziel się też swoim kontem.
@dziki_dziki: trochę już mamy to konto no i też wrzucamy dużo i się ogólnie udzielamy. Poza tym, myślę, że jak robi się coś fajnego to ludzie to zaczynają obserwować :). Obczaję zaraz twoją produkcję
Sporo czasu minęło od ostatniego wpisu bo i zrobiliśmy sobie trochę wolnego od tworzenia gry żeby odświeżyć głowy no i wiadomo lato, trzeba czasami wyśjść z piwnicy :) Wakacje się skończyły i ruszamy z #rozowypasek ostro do roboty. Postaram się regularnie wrzucać postępy pod tagiem #ucieczkazbazgrolowic :) Ostatnio odkopałem takiego gifa, którego zrobiłem już jakiś czas temu. Widać na nim ładne kilka miesięcy pracy.
@TwigTechnology: dzięki. Ten GIF wygląda jak wygląda bo był robiony na potrzeby Twittera czyli nie mógł przekraczać 5MB. W przszłości będę raczej wrzucał krótkie filmy :)
@BennyLava: nauka wszystkiego po kolei (to moja pierwsza gra) i ciągłe zmiany pomysłów. Założenie było takie, że gra miała być prostą platformówką, trochę w stylu pixelart (skakanie kwadratem po kwadratowych platformach, nuda jak cholera :) ) ale w miarę zdobywania nowych umiejętności koncepcja się zmieniała i postawiliśmy zrobić coś trochę ambitniejszego
Ostatnio udało nam się skończyć kolejną postać do naszej gry. To pierwsza postać, którą wymyśliłem sam, a wpadłem na pomysł obserwując śmietnik podczas spaceru z psem (pomyślałem sobie, że fajnie jakby któryś z bohaterów miał połowę głowy odbijającą się od reszty ciała jak nakrywka od śmietnika :) )
Pracę nad demem (LINK) uznaję za zamkniętą i trzeba ruszać dalej! Projektowanie kolejnych poziomów. Postanowiliśmy dodać 2 kolejne poziomy w bazgrołowym stylu bo zdecydowanie nam się najbardziej podoba (grającym zresztą też :) )
Poniżej mały koncept następnego poziomu. Będą leśne klimaty
Wczoraj skończyliśmy i udostępniliśmy wersję przeglądarkową naszej pierwszej gry: pyk więc można grać bez ściągania (niestety nie działa na Chromie bo nie obsługuje Web Playera :( )
Spędzam na wykopie dość sporo czasu (od jakiś 6 lat ( ͡°͜ʖ͡°) ) i od jakiegoś czasu zastanawiałem się czy by się nie pochwalić grą którą robię ze swoim #rozowypasek.
Historia często się tutaj ostatnio pojawiała: #programista15k (a konkretniej tester oprogramowania ) rzuca korpo żeby zrobić grę. Prawie rok temu podjąłem właśnie taką decyzję, a 2
@shiverr: dzięki! Część nagraliśmy sami, ale większość z darmowych źródeł z internetu. Jeżeli chodzi o muzykę to jest Kevin Macleod. Z całego serca go polecam, komponuje świetną muzykę i udostępnia ją za darmo: http://incompetech.com/
@warli: to pozostawię słodką tajemnicą ( ͡º͜ʖ͡º). Co do goniącego stworka to musi się tak szybko poruszać żeby była presja :). Planowo to miał być wolniejszy od gracza o 1 jednostkę ale wtedy tylko ja potrafiłem w to grać...
@warli: aaaah. Testowałem takie rozwiązanie ale z tym też ciężko coś zrobić - gracz w kilku miejscach spada z dużych wysokości i potwór musi za nim nadążyć. Jeżeli stała by się sytuacja (a zdarzała się dość często), że gracz zostanie ranny, zacznie spadać i potwór go dogodni w locie to zje go będąc poza ekranem a gracz po prostu zniknie :)
Może pamiętacie jak 1.5 roku temu staraliśmy się pozyskać fundusze na produkcję gry. Zbiórka się nie powiodła, ale mimo to prowadziliśmy prace nad grą. Teraz nasza produkcja doczekała się Greenlighta i będziemy Wam wdzięczni za pomoc: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691876517
Wykopane i zagłosowane! Też jestem w trakcie robienia swojej pierwszej gry i śledzę regularnie wasze postępy na Twitterze. Powodzenia i pozdro od Escape Doodland :)
Wczoraj pokombinowałem trochę z przeszkodami drzewnymi i je trochę urozmaiciłem. Dodałem też gwiazdkiu żeby było bardziej romantycznie :)
Ciekawie się patrzy na grę z tej perspektywy, a jeszcze ciekawiej gra :)
Więcej