Mirki mam 2 skrypty w grze i chciałbym żeby wymieniały zmienną między sobą co klatkę. Jak zrobić to najwydajniej?
Póki co robię to poprzez słownik: np. dictionary.gameobjects["Scripts"].GetComponent().sendValue();
ew. mogę użyć zmiennej public static int
Czy tak jest ok i Unity nie przewala co klatkę nadmiernej ilości danych? Np. czytając co klatkę cały skrypt zamiast pociągać tylko wartość zmiennej?
#csharp #unity3d
Póki co robię to poprzez słownik: np. dictionary.gameobjects["Scripts"].GetComponent().sendValue();
ew. mogę użyć zmiennej public static int
Czy tak jest ok i Unity nie przewala co klatkę nadmiernej ilości danych? Np. czytając co klatkę cały skrypt zamiast pociągać tylko wartość zmiennej?
#csharp #unity3d
@Zenon_Czosnek: 500+