Jak to w końcu jest z tym #oneplus ? Chciałbym kupić sobie #oneplustwo ale co czytam jakieś opisy to ludzie narzekają na tego wgranego androida. Czy naprawdę tak bardzo widać różnicę, czy trzeba czekać jeszcze pare lat na jakieś updatey, żeby telefon był czegoś warty? Czy może to problemy, na które zwrócę uwagę raz na tydzień? A może w ogóle wybrać 1 albo dopłacić trochę i kupić 3?
Czy w javie ponowne wywołanie konstruktora wiąże się z ponownym zarezerwowaniem miejsca w pamięci, albo czymś takim??
Chodzi mi o to czy lepiej napisać metodę, która przywróciłaby wartości do początkowych (dokładnie taką jak konstruktor), czy po prostu wywołać konstruktor jeszcze raz.
@tell_me_more pomagał mi pare wpisów niżej z tetrisem, ale może ktoś jeszcze wiedzieć o co może chodzić, doszedłem do tego, że paintComponent jeżeli się sam odświeży to zostawia klatkę z przeszłości, jeżeli klikam repaint (widać w konsoli) to pokazuje się to co aktualnie jest
Da się jakoś wyłączyć autorepaint czy jakkolwiek to się zwie albo co innego muszę zmienić?
Jestem noobem w javie, piszę tetrisa i mam problem, że czasami jakaś klatka się zawiesi i chociaż klocek spada to jego "widmo" co chwilę mruga. Chciałem to nagrać programem, ale niestety wygasła mi licencja, ale jak go odpalę i każe mi wpisać keya, to nadal mam pokazany licznik fpsów i kiedy odpalę tego mojego tetrisa i jest widoczny w nim licznik fps to problem nie występuje. Wie ktoś o co może chodzić?
@Kulcia2560: 100 Mana 160/140/120 sec Cooldown Cast once to create a wall. Recast immediately to ride ahead of the wall. Moving or recieving damage will cause Taliyah to stop. Weaver's Wall lasts for 6 seconds. Deactivate this spell to break the wall early. http://www.surrenderat20.net/2016/05/53-pbe-update-taliyah.html
Witajcie! Squatting Penguins team z tej strony. Po ponad 4 latach tworzeniaThe Mims Beginning w naszym mały teamie, mamy zaszczyt przedstawić Wam trailer na premierę Pełnej wersji naszej gry , która odbędzie się 18 Maja. Chcąc się odwdzięczyć za Waszą aktywność przy wykopywaniu naszego...
@Ealrion: @PanKarmelek: yyy death timery zmniejszyli już w patchu 6.7 przecież.
btw riot tam nie uwzględnił zmiany takiej, że jeśli będzie minimum minuta do spawnu red/blue buffa to oby dwa teamy będą miały timer widoczny. Wszystko spoko, ale robienie gry jeszcze bardziej retard friendly jest złe.
@Picasso7: @SandManderek: @inka_niszczycielka: Po 1 tygodniu wprowadzenia skrzynek hextechowych wyleciały mi w sumie 3-4 klucze, ale do teraz nic mi już nie dropi ( ͡°ʖ̯͡°)
https://twitter.com/lolesports/status/757666743896584192
#leagueoflegends