@BlackReven: jak pogrywałem jakoś rok temu to vrchat polska był fajnym worldem do pogadania z ludzikami i nawiązania jakichś tam znajomości ( ͡°͜ʖ͡°) ehh muszę w końcu się zebrać do zrobienia sobie własnego avatarka i wrócić bo ostatnio chodzi za mną ta gierka
@BlackReven: no świat miałem na myśli. Tam niby jest jakaś luźna społeczność co w miarę regularnie siedzi, ale generalnie byli całkiem otwarci. No i zawsze były też ludziki jak ja co tam wchodziły z ciekawości i szło z nimi pogadać, więc jakoś nigdy nie miałem tego poczucia, że jest tam sobie jakaś zamknięta grupka do której ciężko przeniknąć.
#mtg #magicthegathering #rekodzielo #tworczoscwlasna #chwalesie Tak się pochwalę czymś, co zrobiłem ponad 20 lat temu (a nadal jest w użytku). Zaczęliśmy na wiosce grać w MtG i trzeba było z czegoś zrobić znaczniki (bo używanie kostek k6 nie miało klimatu). Więc zrobiłem z wosku taką małą czaszkę. Ustawiłem ją w formie przedzielonej na pół kartką (tak, żeby zawisła niejako w powietrzu) i
tldr jak najlepiej robić hard surface modele do gierek?
Wraz z poszerzeniam wiedzy odnosie modelingu zacząłem mieć trochę analysis paralysis odnośnie tego jak podchodzić do hard surface rzeczy, a jeszcze konkretniej do assetów pod gierki. Początkowo jak się tego uczyłem to cisnąłem klasycznie subd plus support loopy i byłem wstanie tak zrobić całkiem zaawansowane jak na mnie rzeczy, ale lurkując filmiki i tutoriale odnoszę wrażenie, że trochę się od tego odchodzi, bo
@PanzerCancer: ogólnie jest parę różnych workflow: 1. legacy, czyli support loopy i subd. Od tego się już odchodzi, bo jak zauważyłeś poprawianie takiego modelu jest trudne. Poza tym tworzy to sporo niepotrzebnej geometrii. 2. boolean + remesher - dość nowy typ pracy, spotkałem się z nim po raz pierwszy w kursie z rewolwerem od Bergholza i nie lubię robić modeli w ten sposób. W dodatku uruchomienie remeshera na bardziej skomplikowanych
@PanzerCancer: Masz jeszcze weighted normal workflow który jest jeszcze szybszy, na modelu zostaje więcej geo (bevele) ale bardzo szybko można wprowadzić zmiany. Ogólnie nie ma jednego dobrego workflow, zwykle to zależy od pipelineu jaki ma dana firma. A jak robisz sam dla siebie to kwestia stosunku twojej wygody do czasu jaki masz na dany model. Jak robisz hero asset to może warto go podsculptowac w zecie, a jak masz do
Łork in progress Ranni, bo się nagrałem ostatnio w Elden Ringa. Pewnie wlecą jakieś kolorki full wypas, ale na razie idzie w odstawkę, bo trzeba zrobić prackę na wyzwanie ( ͡°͜ʖ͡° )つ──☆*:・゚ #rysujzwykopem #tworczoscwlasna
Szukam gier na PC podobnych do castlevania z nintendo, widziałem kiedyś że są takie ale teraz jakoś nie mogę wyszukac co to były za tytuły, znacie może jakieś? #gry #nintendo