Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko181
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
OrzelBialyStudio

OrzelBialyStudio

Dołączył 8 lat i 2 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 63
  • Znaleziska 1
  • Mikroblog 62
  • Obserwujący 1
  • Obserwowane 4
  • Dodane (8)
  • Komentowane (44)
  • Plusowane (10)
jacku
jacku
21.12.2019, 09:57:04
  • 44
A crashtesty prezentują się tak:

Poprawiłem parę rzeczy:
- samochód w oddali jest lepiej widoczny
- jest kurz, odłamki i trzęsąca się kamera
- lepsza grafika, do wideo użyłem grabbera od Keijiro Takahashiego

Jak jest teraz?

  • dobrze 89.7% (113)
  • niedobrze 10.3% (13)

Oddanych głosów: 126

jacku - A crashtesty prezentują się tak:

Poprawiłem parę rzeczy:
- samochód w odd...
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

k.....a
k.....a
konto usunięte 21.12.2019, 10:03:37
  • 14
@jacku: bardzo dużo będzie zależeć teraz od pomysłowych tras i tego jak wykorzystasz możliwość niszczenia obiektów na niej
  • Odpowiedz
000loki
000loki
000loki
21.12.2019, 10:25:59
  • 6
@jacku: @kapuczina_corki_somsiada: dokładnie. Trasy pomysłowe i ficzery, które dają grze to "coś".
BTW, jak już się ten wózek rozbije i szczur z niego wyleci to co dalej? może do niego wrócić?
  • Odpowiedz
jacku
jacku
09.12.2019, 14:14:27
  • 10
a fizyka jazdy ze szczurem na pokładzie wygląda tak, dajcie znać czy jest dobrze czy niedobrze

Tu chciałbym podziękować grupie #lyzwywewroclawiu za betatesty, wszystkie Wasze uwagi zostały już wprowadzone!
#gamedev #blender #gry #pcmasterrace

tag do obserwowania #ratracer

Fizyka jazdy jest:

  • ok 52.3% (23)
  • coś nie gra/coś jest nienaturalne 47.7% (21)

Oddanych głosów: 44

jacku - a fizyka jazdy ze szczurem na pokładzie wygląda tak, dajcie znać czy jest dob...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Megawonsz_dziewienc
Megawonsz_dziewienc
09.12.2019, 14:17:35
  • 3
@jacku: Zrób sobie mape testową, bez niepotrzebnych elementów, które nie mają wpływu na to co testujesz. Wygląda troche nienaturalnie jak prawie wyrzuca go ze samochodzika
  • Odpowiedz
fuuYeah
fuuYeah
09.12.2019, 15:10:05
  • 2
@jacku:w dupe z tym półmrokiem jak nic nie widać, daj jakieś oświetlenie fajniejsze, poza tym miodnie :)
  • Odpowiedz
jacku
jacku
06.12.2019, 14:00:04
  • 381
Mirki, pracuję nad grą w stylu GeneRally, jak ktoś lubi takie klimaty to może zaplusować, będę wrzucał postępy prac
#gamedev #blender #diorama #gry #pcmasterrace
jacku - Mirki, pracuję nad grą w stylu GeneRally, jak ktoś lubi takie klimaty to może...

źródło: comment_3jE6COH43blGzPSJFygHG9tn9yrAejjo.jpg

Pobierz
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Artron
Artron
06.12.2019, 14:05:03
  • 25
@jacku: wygląda dobrze :D
btw. GeneRally to była d------a giera! uhhh ale przypomniałeś
  • Odpowiedz
mxrxq
mxrxq
06.12.2019, 14:14:12
  • 45
@jacku: trochę więcej światła wrzuć bo ciemno bardzo :v
  • Odpowiedz
TymRazemNieBedeBordo
TymRazemNieBedeBordo
27.05.2019, 15:52:46
  • 7
#gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Prace nad AI postępują ( ͡° ͜ʖ ͡°) w zasadzie kontroler jest w 80% sprawny, choć jak widać gubi się w ciasnych korytarzach, ale celność gnojek ma nieziemską. Wykorzystałem Raycasty, w zasadzie nic szczególnego ale robią robotę.

Jestem pewien że dogranie tego tak by współpracowało z komponentami game mastera i dostosowanie głównego menu zajmie mi 3
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Prace nad AI postępu...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Filopuk
Filopuk
28.05.2019, 12:47:24
  • 1
@TymRazemNieBedeBordo: rozumiem, no jak zrobisz to będzie, to Twoja gra w końcu :D powodzenia!
  • Odpowiedz
TymRazemNieBedeBordo
TymRazemNieBedeBordo
Autor
28.05.2019, 13:59:30
  • 1
@Filopuk: dziekuje :)
  • Odpowiedz
TymRazemNieBedeBordo
TymRazemNieBedeBordo
22.04.2019, 13:04:36 via Wykop Mobilny (Android)
  • 11
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

miizerny
miizerny
22.04.2019, 13:08:48 via Android
  • 2
@TymRazemNieBedeBordo Dla Pana kierowcy nowy bolid robisz ??( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Tarec
Tarec
22.04.2019, 18:09:30 via Android
  • 2
@TymRazemNieBedeBordo Zaobserwowane, ale taguj swoje wpisy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
denis-szwarc
denis-szwarc
13.04.2019, 19:12:04
  • 68
Chciałbym bardzo, ale to bardzo podziękować wszystkim z wykopu (prawdopodobnie tagi #gry oraz #gamedev ), którzy postanowili kupić grę na itch.io i wesprzeć mnie w uzbieraniu funduszy na dalszy rozwój gry.

Chciałem zebrać nieco ponad 100$ netto, aby starczyło na opłacenie Steama, a uzbierałem od 27 stycznia do teraz aż 745$ brutto, czyli około 495$ NETTO!

Nie spodziewałem się aż takiej sumy.. Co zrobiłem z pieniędzmi? Tak jak obiecywałem, zakupiłem
denis-szwarc - Chciałbym bardzo, ale to bardzo podziękować wszystkim z wykopu (prawdo...

źródło: comment_DCXSGMhIJlYSObxprajvuSBZfqBnIuwx.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

denis-szwarc
denis-szwarc
Autor
13.04.2019, 19:13:40
  • 22
Tak wgl, jak powiedziałem rodzicom, że robię gry i zarabiam, to mnie wyśmiali dopóki im nie pokazałem stanu konta xD
  • Odpowiedz
Yamikaze
Yamikaze
13.04.2019, 19:18:59
  • 8
@denis-szwarc: Bo odpaliłeś promowanie posta, a nie strony xD - a to według krążacych opinni na internecie to spora różnica :v
  • Odpowiedz
TymRazemNieBedeBordo
TymRazemNieBedeBordo
01.04.2019, 14:14:54
  • 19
Dobry dzień #gamedev :)

Dziś, po kilkunastu miesiącach nauki gamedevu, po dziesiątkach projektów do portfolio... wydałem swoją pierwszą grę. Ale może po kolei.

Małe tldr:

TymRazemNieBedeBordo - Dobry dzień #gamedev :) 

Dziś, po kilkunastu miesiącach nau...

źródło: comment_w7f8OTiS18VkNGQ5XcGzbfyxexuhI1a1.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

reakwon
reakwon
01.04.2019, 14:35:16
  • 3
@Griffith: Zależy jaki silnik, ja mainowałem Unity ze względu na C#, chociaż zdarzało mi sie używać CryEngine.
  • Odpowiedz
TymRazemNieBedeBordo
TymRazemNieBedeBordo
Autor
03.04.2019, 23:01:51 via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@OrzelBialyStudio: musisz być zalogowany przynajmniej jednym graczem ten cholerny moduł nic nie sprawdza. Pierwszy w kolejce do przebudowy.

Tak samo jak ui. Nie badalem tematu i nie wiem jak event managera dostosować ( ͡° ʖ̯ ͡°) przydałby się bo potrzebuje by inni gracze sami zmieniali sobie czołgi itd.
  • Odpowiedz
stormwind
stormwind
08.02.2019, 18:16:02 via iOS
  • 8
Liczy się jak jest inscenizowane? #czarneblachy #warszawa #fso
https://instagram.com/p/Btgcj6RhpEA/
stormwind - Liczy się jak jest inscenizowane? #czarneblachy #warszawa #fso
https://in...

źródło: comment_q2rAEOGhd4xuBFMSMtlTYEzelPgz6TTd.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

OrzelBialyStudio
OrzelBialyStudio 10.02.2019, 21:49:38
  • 0
@stormwind: śmigałbym (ʘ‿ʘ)
#fso #125p #unity3d
OrzelBialyStudio - @stormwind: śmigałbym (ʘ‿ʘ)
#fso #125p #unity3d
  • Odpowiedz
Madras
Madras
01.01.2019, 16:26:20
  • 7
Hej Mirki, bylibyście zainteresowani codziennymi wpisami z ostatnich miesięcy developmentu gry? Jestem indie devem od 10 lat, i właśnie dopinamy w trzyosobowym zespole naszą ostatnią produkcję Fury Unleashed. Pewnie potrwa to jeszcze parę miesięcy, bo planujemy ją wydać jednocześnie na trzy konsole (Switch, PS4, Xbox One) w momencie wyjścia z Early Accessu, w którym jesteśmy od prawie dwóch lat.

Pracujemy w Unity, a sama gra jest platformer shooterem 2D z proceduralną generacja, którego
Madras - Hej Mirki, bylibyście zainteresowani codziennymi wpisami z ostatnich miesięc...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

F-13
F-13
02.01.2019, 19:04:39
  • 0
wpisami z ostatnich miesięcy developmentu gry? Jestem indie devem od 10 lat, i właśnie dopinamy w trzyosobowym zespole naszą ostatni


@Madras: Pamiętam jeszcze jak gra nazywała się Badass Hero. Chętnie bym poczytał ciekawostki z produkcji. Trudno było dostać devkit switcha?
  • Odpowiedz
Madras
Madras
Autor
02.01.2019, 22:22:14
  • 0
@F-13: Zainteresowanie widzę, że jest dosyć symboliczne, więc raczej spasujemy, bo i tak roboty jest jeszcze po uszy. Co do devkitów - nam poszło raczej gładko, bo na targach gamescom podszedł do nas ktoś z Nintendo i już mieliśmy jakiś kontakt. Wystarczyło się potem zarejestrować, poczekać, pingnąć nasz kontakt, zamówić devkit i znowu poczekać - całość jakieś trzy miesiące. Z tego co słyszałem od znajomych devów, to niektórzy mieli z
  • Odpowiedz
FEAofTruss
FEAofTruss
21.11.2018, 18:37:32
  • 6
Ma ktos może następujące assety:
1. Mesh Baker
2. GPU Instancer
3. Easy Mobile PRO
4. Save Game PRO

warto?
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

X.....i
konto usunięte 21.11.2018, 18:59:24
  • 3
3. Nie warto,
4. Warto.
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
21.11.2018, 21:07:05
  • 3
@FEAofTruss: Mnie do 3. przekonał tymi argumentami @RSGApps i kupiłem, z doświadczenia wiem że te rzeczy się przerąbanie robi bo nie ma do niego łatwego wsparcie, a jak jest coś co to crossplatformowo ogarnie to warto wydać pare $ na to żeby sobie zaoszczędzić zabawy z niskopoziomowym API.
  • Odpowiedz

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 26.05.2022

    Rocznica

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking