siema, sorry ale dawno nie miałem czasu się zalogować, chcąc wypuścić przed sylwestrem na nowej wersji unity zrobiłem update projektu i miało być tylko kilka zmian, ale wszystko się posrało, obecnie wszystko sfixowałem i robię instalkę do wrzucenia na serwer, dam znać na wypoku jak będzie gotowe
Kaszlaka ciąg dalszy. A co by się stało gdyby coop był prawdziwym wspólnym graniem na przykład w 9 osób. Niestety aż tylu padów nie miałem ale grało się całkiem przyjemnie. Interfejs prototypowy do zmiany bo jak już każdy był przypisany to zapomniał kolor swojego bolidu ( ͡º͜ʖ͡º)
@TymRazemNieBedeBordo: zebrać 9 osób z padami przy 1 ekranie i tak jest dość ciężko więc taki coop to raczej ciekawostka, dopicowania wymaga czułość sterowania i trochę prędkość bo ciężko jest zapanować nad takimi dzikami
@TymRazemNieBedeBordo: planuję przed świętami wrzucić testowalną wersję na FTPa aby można było w gronie rodzinnym narzekać na niedopracowaną grę w dobrej cenie ! ( ͡€ ͜ʖ͡€)
Przeglądając ogromną ilość remasterów jakie ostanio wychodzą zauważyłem że brakuje remastera najlepszej polskiej gry wyścigowej, więc zabrałem się do roboty i poprawiam ideał ( ͡º͜ʖ͡º) #gamedev #gry #unity3d #126p
@PanHeniek45: film nagrałem grając na padzie bo trochę narowisty ten kaszlak wyszedł, żeby podobnie grać jak w te autka na klawiaturze trzebaby mocno mu ograniczyć przyspieszenie i Vmax. Ale zobaczy się (ʘ‿ʘ)
@pijanypowietrzem: cebulionów na tym zarabiał nie będę, a założeniem jest zebranie różnych form rozgrywki - destruction derby na izometrycznej kamerze z oddali byłoby słabe
@shiverr: tylko pytanie czy potrzebujesz zrobić aż tyle unikalnych animacji ? I czy oprócz zakupu domowego zestawu mocapu warto poświęcać X czasu na ręczne poprawki domowych animacji
@Matejlipton: żaden/każdy, najlepszy pusty bo do niego możesz dodawać pojedynczo to co chcesz, najlepsze pozostałe bo mają demo sceny dla hdrp itd, zależy czego potrzebujesz
Dziś, po kilkunastu miesiącach nauki gamedevu, po dziesiątkach projektów do portfolio... wydałem swoją pierwszą grę. Ale może po kolei.
Małe tldr:
Pracowałem od listopada nad gierką mobilną. W założeniach, połączenie hill climb racing, happy wheels z flatoutem. Ot prosta dwuwymiarowa gierka której głównym motorem napędowym byłby tryb multiplayer.
I ten projekt poszedł do kosza. W pewnym momencie nie wiedziałem gdzie z nim iść, nawaliłem tyle bezsensownego kodu, jak
konto developerskie kiedyś zakładałem żeby sprawdzać buildy i na tym zostało, fajnie wiedzieć że da się iść dalej
udało mi się odpalić grę bez żadnego usera zespawnowanego ( ͡°͜ʖ͡°) , trochę mnie to pokonało, i dziwne że nie ustawiłeś poruszania się po menu pod lewym joyem tylko na strzałkach, ale ogólnie gratulacje pierwszego releasu