@NukeButton: Gra wygląda zajebiście, klasyk. Ogólnie to od dłuższego czasu śledzę tag, a w sumie nie wiem o co chodzi ( ͡°ʖ̯͡°) Gra będzie do kupienia elektronicznie, czy coś? Będzie multiplayer? Pozdrawiam i życzę sukcesów!
@Pan_Ptak: Dzięki! Planujemy najpierw wypuścić jakieś demko, potem uderzyć na Steam Greenlight, a potem spróbować z Kickstarterem. Multi? Mam nadzieję, że będzie ( ͡°͜ʖ͡°)
Wrzuciłem wszystkie dotychczasowe filmiki na vimeo z racji tego, że hosting naszych webmów może paść lada dzień. Wrzucam, bo może znajdzie się ktoś kto chciałby przejrzeć stare wpisy, a tam filmiki mogą przestać działać. Od tej pory postaram się wszystko wrzucać na vimeo. Jednak żeby nie odgrzewać starych kotletów dorzucam jedno nowe nagranie ;]
Każdy pretekst jest dobry, żeby wrzucić jakieś screeny: dzisiaj parę przykładów użycia Post Processów ( ͡°͜ʖ͡°) Grafikę najlepiej otworzyć w nowej karcie. Miłego piąteczku!
Siemaneczko! U nas powoli, ale do przodu. Muza się robi, kod i animacje się poprawiają ( ͡°͜ʖ͡°)
Jeszcze tkwię przy animacjach jednej postaci. Niestety popełniłem kilka błędów przy modelowaniu (no, ale do dopiero mój drugi model postaci jaki kiedykolwiek robiłem ;]) i teraz się to na mnie zemściło. Na szczęście poprawki samego modelu mam już za sobą. Teraz to już z górki
Siemanko! W tym tygodniu nie było za wiele czasu, aby posiedzieć na grą. Nie oznacza to jednak, że nic się nie ruszyło: poprawione jeszcze nieco efekty krwi (dodane zacieki), poprawione nieco animacje botów, kilka mniejszych poprawek kodu oraz dwie ścieżki dźwiękowe w roboczej wersji. ;] Poniżej króciutki filmik z "tetowania" gry.
Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 godzinny maraton przed kompem :P Lubię weekendy bo można posiedzieć przy gierce ;] Dzisiaj siedziałem głównie przy efektach krwi. Jeszcze nie wygląda to tak jak powinno, ale powoli do przodu ;] Ten tydzień zleciał pod znakiem poprawy najrozmaitszych błędów i dodaniem miniguna. Minigun jest jeszcze w wersji roboczej. Przez pierwsze sekundy od wduszenia spustu strzela wolniejszym, przerywanym ogniem, by po
@NukeButton: Mnie wiekszosc post processingu w grach denerwuje z motion blur, aberacja i glebia ostrosci na czele. Chociaz zdarzaja sie przypadki, gdzie te efekty sa zaimplementowane w taki sposob, ze nie kluja w oczy, a nawet wplyawja pozytywnie na immersje.
W kazdym razie nie widze motion blur w koncepcji gry, ktora
Dzisiaj co nieco o wspominanej ostatnio fabule. Ogólny zarys fabuły (TL;DR) wygląda tak, że nasz bohater ma zamiar odbić swoją kobitę z rąk kosmicznych piratów ( ͡º͜ʖ͡º)
@NukeButton: bo najczęsciej macham na to ręką bo nic nie pomaga, czasem bardziej sie zirytuję i wtedy piszę. Proszę rozdzielic tagi retro i old gaming na odpowiednie dekady i modele
https://youtu.be/YQMqbOo93EI
#heheszki #cyanideandhappiness