Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko248
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
Lukasz1003
Lukasz1003

Lukasz1003

Dołączył 10 lat i 11 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 125
  • Znaleziska 3
  • Mikroblog 122
  • Obserwujący 2
  • Obserwowane 11
kdraug
kdraug
12.02.2016, 15:42:03
  • 0
@kdraug: zauważyłem, że jak piszę tutaj to zazwyczaj by się o coś spytać: tak więc mireczki mam po raz kolejny pytanie.

Czy znacie jakieś grupy, miejsca, cokolwiek co byłoby na kształt #brainstorm związanego z #gamedev. Chcę rozwijać swoje umiejętności w tym zakresie pod względem grafiki, a nie ma nic lepszego jak tworzyć jakieś projekty z innymi.

tak więc mireczki z #grafika #grafikakomputerowa #
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003 12.02.2016, 16:17:02
  • 1
@kdraug: wyslij pw
  • Odpowiedz
th0r
th0r
12.02.2016, 09:26:24
  • 2
Mirki, możecie polecić jakiś dobry tutorial do UV Unwrap i teksturowania (ale nie generated tylko przez przygotowanie uv mapy i zaimportowanie jej) do #3dsmax? Nie ukrywam, że mam z tym problem a tutoriale które dotychczas oglądałem na youtube są średnie.

#grafika3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003 12.02.2016, 11:02:28
  • 0
@th0r: http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm + jakis tutorial na yt odnosnie podstaw, soft dosc prosty z tego co wiem. btw. unwrapowanie w maxie jest uposledzone.
  • Odpowiedz
majeranek
majeranek
majeranek
08.02.2016, 17:00:08
  • 1
Mirki, mieliście w maxie taki problem, że przesuwając obiekt nie przesuwał się on płynnie? Nie wiadomo dlaczego u mnie przeskakuje o wartość 0,016cm. Pierwszy raz mi się zdarzyło coś takiego i jest to wybitnie irytujące, szczególnie kiedy chce się coś dociągnąć na styk, a się nie da.
#3dsmax #grafika3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003 08.02.2016, 17:20:12
  • 0
@majeranek: czasami sie tak po prostu dzieje, jak obiekt jest duzy, albo za bardzo oddalisz viewport. Zreszta jak przesuniecie o 0,016cm Ci przeszkadza, to snapuj.
  • Odpowiedz
bamsebjorn
bamsebjorn
04.02.2016, 12:30:41
  • 1
Jako że widzę dużo osób spod tagu #blender i #grafika3d a ja niestety robię tekstury w archaiczny sposób to zapytam - czy warto kupić program do malowania tekstur w 3D? Jeśli tak to lepszy byłby Substance Painter czy Quixel? Czy może jeszcze coś innego?

#grafikakomputerowa
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003 04.02.2016, 12:34:46
  • 0
Nie mialem stycznosci z substance painterem, ale z tego co sie orientuje jest duzo bardziej skomplikowany niz quixel, ktorym troche sie bawilem i bylem dosc zachwycony. Niestety nie wiem jak w rzeczywistosci Quixel wypada w stosunku do pokrewnych softow
  • Odpowiedz
Izeer
Izeer
13.01.2016, 12:40:32
  • 1
Takie pytanie do #3d #3dsmax #blender #maya i #zbrush
Jak jest się początkującym, to dalej uczyć się modelowania w sofcie, w moim przypadku maya, czy uczyć sie Zbrusha, tam modelować, i potem wszystko eksportować do mayki? Jest to potrzebne by umieć modelować mniej lub bardziej skomplikowane rzeczy w mayi?
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003 13.01.2016, 12:45:52
  • 1
Modelowanie w Mayi a rzezbienie w zbrushu to dwa zupelnie inne procesy tworzenia obiektow 3d, zaleznie od potrzeb stosuje sie jedno albo drugie. Czesto tez wykorzystuje sie przy jednym projekcie oba softy. Duzo tlumaczenia, polecam poczytac czym jest Maya, a czym Zbrush
  • Odpowiedz
Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003 23.12.2015, 17:09:00
  • 2
#minecraft mamy jakis wykopowy serwer?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003
Autor
23.12.2015, 17:14:15
  • 0
@drKarmelek: dzieki :)
  • Odpowiedz
Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003 15.12.2015, 19:23:10
  • 6
Kolejny Update poppy, jednak pozuje od razu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lukasz1003 - Kolejny Update poppy, jednak pozuje od razu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

SPOILER

źródło: comment_pZ60RC05x07OM7gh8HDaobaGxOOoFnL3.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Alver
Alver
15.12.2015, 21:17:34
  • 0
@Lukasz1003: Odblokuj pw jak możesz.
  • Odpowiedz
Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003 10.12.2015, 23:49:17
  • 6
Update Poppy, nie zmienilo sie zbyt wiele, malo czasu poswiecilem dzisiaj.
T-pose, dlatego ze nie jestem do konca pewien proporcji jeszcze.
@kalectwo jesli nadal jestes zainteresowany... ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lukasz1003 - Update Poppy, nie zmienilo sie zbyt wiele, malo czasu poswiecilem dzisia...

źródło: comment_8TTFu11UR1jTPs39Yh9oT9xkyWUqIXsS.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003
Autor
11.12.2015, 00:01:17
  • 0
@kraggthegrimm: dla siebie, moze sobie wydrukuje jak skoncze i ladnie wyjdzie, postawie na biurko ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003
Autor
11.12.2015, 09:24:15
  • 0
@vforvendetta: Ladne bardzo :)
@larvaexotech: Szczerze mowiac to nie wiem, zalezy od wielu czynnikow, glownie czasu pracy.
  • Odpowiedz
Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003
Autor
11.12.2015, 10:43:52
  • 0
@larvaexotech: bede musial sie zastanowic :D dam znac wieczorem
@vforvendetta: Kazdy element to oddzielny subtool ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003
Autor
11.12.2015, 10:49:44
  • 0
@vforvendetta: tez oddzielnie ;)
  • Odpowiedz
Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003 09.12.2015, 22:45:25
  • 11
Mirki, dlubie po godzinach maly fanart, Poppy z #leagueoflegends, jak narazie to okolo 6-7h, glowa byla dosc ciekawa. Wczesniej nie rzezbilem, ani nawet nie modelowalem nic "bajkowego" wiec bylo to male wyzwanie. Jak sie podoba, to moge wrzucac 'daily progress'

i nie wiem co jeszcze napisac, dlatego chetnie odpowiem na wszelkie pytania ( ͡° ͜ʖ ͡°)

wykonane za pomoca #3dsmax + #zbrush
Lukasz1003 - Mirki, dlubie po godzinach maly fanart, Poppy z #leagueoflegends, jak na...

źródło: comment_DTSDnkLHqGabOMECKp4DzA4rfrBBlSPT.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003
Autor
09.12.2015, 22:48:21
  • 0
@kalectwo: tzn, odnose sie do twarzy/glow w cartoonowym stylu ( ͡° ͜ʖ ͡°) wybacz nieporozumienie
  • Odpowiedz
Y.....g
Y.....g
konto usunięte 23.11.2015, 23:21:16
  • 1
Co ja o-------m... trzymajcie się Mireczki, see you in another life
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003 23.11.2015, 23:30:40
  • 0
@YoloSw4g: to Ty cos o-------s, czy rodzinka o------a?
  • Odpowiedz
Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003 30.10.2015, 10:20:24
  • 1
Czy ktos tu zajmuje sie tatuazami? Kilka pytan mam odnosnie tematu, a w internetach zdania bardzo podzielone..
#tatoo #tatuaz #tatuaze
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

sfah
sfah
30.10.2015, 11:21:52 via iOS
  • 0
@Lukasz1003: jak cos to wołaj
  • Odpowiedz
MSKM
MSKM
30.10.2015, 13:26:19
  • 0
@SScherzo: @Lukasz1003: @mroz3: @sfah: Pewnie czy boli XD
  • Odpowiedz
xgamecenter_pl
xgamecenter_pl
19.10.2015, 15:13:02
  • 2137
Cześć,
nie lubimy poniedziałków ale przyszły nam dzisiaj nowe kubki więc chociaż tyle ze złego. Wprowadzamy do sprzedaży 7 nowych wzorów:
#1 Fifa 16
#2 League of Legends Katarina
#3 World of Warcraft
#4 Counter Strike GO
xgamecenter_pl - Cześć,
nie lubimy poniedziałków ale przyszły nam dzisiaj nowe kubki...

źródło: comment_upiTLdAGpbjKhFnGc4UV9giiFg71mCLY.jpg

Pobierz
  • 839
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003 19.10.2015, 16:37:21
  • 1
@xgamecenter_pl: ashe
  • Odpowiedz
x.....e
x.....e
konto usunięte 05.08.2015, 15:57:31
  • 30
Udało mi się skończyć stary render (:

Maya/Arnold/Nuke/PS (c4d, sb, zbrush)

Tutaj macie 4K klik

Mesh:
x.....e - Udało mi się skończyć stary render (: 

Maya/Arnold/Nuke/PS (c4d, sb, zbr...

źródło: comment_GEe23AoF57Qsu2WiqBIkgOWDhDgSD3Jw.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003 05.08.2015, 16:55:00
  • 0
Materialy wydaja sie slabiutkie byc, bardzo to plastikowe i sztuczne. Bronie i zbroje(czy jak to nazywasz?) wygladaja jakby nic nie wazyly. do tego dochodza detale takiego typu jak zaznaczylem na obrazku, jezeli pattern idzie wdloz dluzszej krawedzi, estetyczniej bedzie jezeli bedzie tak bedzie w przypadku wszystkich elementow. Popracuj nad detalami :) I moze swiatlem sie pobaw? Wydaje sie byc bardzo standardowe, przez co nudne i widziane setki razy.

Za to ryjek typa
Lukasz1003 - Materialy wydaja sie slabiutkie byc, bardzo to plastikowe i sztuczne. Br...

źródło: comment_GySQZdVu2CJkFEzm9LAr45J0gPPAMq1g.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
adrianprzetocki
adrianprzetocki
28.07.2015, 11:47:14
  • 3
Często spotykam się z tym, że ktoś na etapie postprodukcji renderu (załóżmy, że jest to robot) dorabia efekty przetarcia, robi pojedyncze ryski, dorabia przetarte, zniszczone naklejki. Co w przypadku, gdy należałoby zrobić jeszcze jeden render z innego ujęcia lub co gorsza ewentualnej animacji?
Zastanawiam się czy aż takie przesadne dorabianie elementów w postprodukcji jest czymś co powinno się robić... Oprócz tego kłóci się to z moją wewnętrzną wizją i spokojem, który nakazuje
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lukasz1003
Lukasz1003
Lukasz1003 28.07.2015, 12:04:21
  • 1
Pracuj jak Ci wygodniej. Dla Ciebie lepiej jest zrobic wiekszosc w modelu/teksturze - ok, komus innemu latwiej i przyjemniej w postpro, imo to calkowicie zalezy od osobistrych preferencji, ew. sytuacji/deadline'u, zdarza sie ze nie ma czasu na kombinowanie zeby material wygladal dokladnie jak na refce, szybciej jest powalczyc z tym w postpro. i takie tam.
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • Strona 2 z 2
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 22.12.2024

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 03.03.2020

    Gadżeciarz

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking