@kdraug: zauważyłem, że jak piszę tutaj to zazwyczaj by się o coś spytać: tak więc mireczki mam po raz kolejny pytanie.
Czy znacie jakieś grupy, miejsca, cokolwiek co byłoby na kształt #brainstorm związanego z #gamedev. Chcę rozwijać swoje umiejętności w tym zakresie pod względem grafiki, a nie ma nic lepszego jak tworzyć jakieś projekty z innymi.
Mirki, możecie polecić jakiś dobry tutorial do UV Unwrap i teksturowania (ale nie generated tylko przez przygotowanie uv mapy i zaimportowanie jej) do #3dsmax? Nie ukrywam, że mam z tym problem a tutoriale które dotychczas oglądałem na youtube są średnie.
Mirki, mieliście w maxie taki problem, że przesuwając obiekt nie przesuwał się on płynnie? Nie wiadomo dlaczego u mnie przeskakuje o wartość 0,016cm. Pierwszy raz mi się zdarzyło coś takiego i jest to wybitnie irytujące, szczególnie kiedy chce się coś dociągnąć na styk, a się nie da. #3dsmax #grafika3d
@majeranek: czasami sie tak po prostu dzieje, jak obiekt jest duzy, albo za bardzo oddalisz viewport. Zreszta jak przesuniecie o 0,016cm Ci przeszkadza, to snapuj.
Jako że widzę dużo osób spod tagu #blender i #grafika3d a ja niestety robię tekstury w archaiczny sposób to zapytam - czy warto kupić program do malowania tekstur w 3D? Jeśli tak to lepszy byłby Substance Painter czy Quixel? Czy może jeszcze coś innego?
Nie mialem stycznosci z substance painterem, ale z tego co sie orientuje jest duzo bardziej skomplikowany niz quixel, ktorym troche sie bawilem i bylem dosc zachwycony. Niestety nie wiem jak w rzeczywistosci Quixel wypada w stosunku do pokrewnych softow
Takie pytanie do #3d #3dsmax #blender #maya i #zbrush Jak jest się początkującym, to dalej uczyć się modelowania w sofcie, w moim przypadku maya, czy uczyć sie Zbrusha, tam modelować, i potem wszystko eksportować do mayki? Jest to potrzebne by umieć modelować mniej lub bardziej skomplikowane rzeczy w mayi?
Modelowanie w Mayi a rzezbienie w zbrushu to dwa zupelnie inne procesy tworzenia obiektow 3d, zaleznie od potrzeb stosuje sie jedno albo drugie. Czesto tez wykorzystuje sie przy jednym projekcie oba softy. Duzo tlumaczenia, polecam poczytac czym jest Maya, a czym Zbrush
Update Poppy, nie zmienilo sie zbyt wiele, malo czasu poswiecilem dzisiaj. T-pose, dlatego ze nie jestem do konca pewien proporcji jeszcze. @kalectwo jesli nadal jestes zainteresowany... ( ͡°͜ʖ͡°)
Mirki, dlubie po godzinach maly fanart, Poppy z #leagueoflegends, jak narazie to okolo 6-7h, glowa byla dosc ciekawa. Wczesniej nie rzezbilem, ani nawet nie modelowalem nic "bajkowego" wiec bylo to male wyzwanie. Jak sie podoba, to moge wrzucac 'daily progress'
i nie wiem co jeszcze napisac, dlatego chetnie odpowiem na wszelkie pytania ( ͡°͜ʖ͡°)
Cześć, nie lubimy poniedziałków ale przyszły nam dzisiaj nowe kubki więc chociaż tyle ze złego. Wprowadzamy do sprzedaży 7 nowych wzorów: #1 Fifa 16 #2 League of Legends Katarina #3 World of Warcraft #4 Counter Strike GO
Materialy wydaja sie slabiutkie byc, bardzo to plastikowe i sztuczne. Bronie i zbroje(czy jak to nazywasz?) wygladaja jakby nic nie wazyly. do tego dochodza detale takiego typu jak zaznaczylem na obrazku, jezeli pattern idzie wdloz dluzszej krawedzi, estetyczniej bedzie jezeli bedzie tak bedzie w przypadku wszystkich elementow. Popracuj nad detalami :) I moze swiatlem sie pobaw? Wydaje sie byc bardzo standardowe, przez co nudne i widziane setki razy.
Często spotykam się z tym, że ktoś na etapie postprodukcji renderu (załóżmy, że jest to robot) dorabia efekty przetarcia, robi pojedyncze ryski, dorabia przetarte, zniszczone naklejki. Co w przypadku, gdy należałoby zrobić jeszcze jeden render z innego ujęcia lub co gorsza ewentualnej animacji? Zastanawiam się czy aż takie przesadne dorabianie elementów w postprodukcji jest czymś co powinno się robić... Oprócz tego kłóci się to z moją wewnętrzną wizją i spokojem, który nakazuje
Pracuj jak Ci wygodniej. Dla Ciebie lepiej jest zrobic wiekszosc w modelu/teksturze - ok, komus innemu latwiej i przyjemniej w postpro, imo to calkowicie zalezy od osobistrych preferencji, ew. sytuacji/deadline'u, zdarza sie ze nie ma czasu na kombinowanie zeby material wygladal dokladnie jak na refce, szybciej jest powalczyc z tym w postpro. i takie tam.
Czy znacie jakieś grupy, miejsca, cokolwiek co byłoby na kształt #brainstorm związanego z #gamedev. Chcę rozwijać swoje umiejętności w tym zakresie pod względem grafiki, a nie ma nic lepszego jak tworzyć jakieś projekty z innymi.
tak więc mireczki z #grafika #grafikakomputerowa #