John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets
Klasyczny pięciogodzinny (!) wywiad z Johnem jak co jakiś czas. Mnnie nie zanudził. Coś dla starszych :-)
Chaos z- #
- #
- #
- 78
- Odpowiedz
Klasyczny pięciogodzinny (!) wywiad z Johnem jak co jakiś czas. Mnnie nie zanudził. Coś dla starszych :-)
Chaos z
Komentarze (78)
najlepsze
Podziwiam Lexa, jest w stanie rozmawiać z każdym. Tak samo Joe Rogan, a zabawnie jest gdy ci dwaj się spotkają w jednym studiu.
@tomasz-saczynski: On ma fajnych gości, ale nie da się słuchać jego wypowiedzi, pasja z jego głosu brzmi jak reanimowane zwłoki.
Ale wiem, nie każdemu musi smakować.
W sumie jak sie o tym pomyśli, to przed powszechnym licencjonowaniem silnika unreal engine taką samą rolę pełnił właśnie silnik quakea (stworzony przez tego pana), który napędzał wiele popularnych tytułów (COD, SoF, ALICE, MOH i wiele innych)
@Freedomisnotfree: no nie do końca, Quake jest tylko parę lat starszy od Unreala i wcale tak wiele gier na jego silniku nie wyszło.
@GoGoPowerRangers: dwa lata różnicy, ale wtedy postęp gnał nieprawdopodobnie, dlatego z perspektywy czasu może wydawać się, że więcej.
A co do silników, to o wiele więcej autorskich silników wtedy powstawało. Jak na dzisiejsze standardy to na pierwszym Unreal Engine też chyba jakoś specjalnie dużo gier nie było. Ale na pewno silniki Build, Quake i Unreal przecierał tę drogę.
https://liquipedia.net/arenafps/Quake_World_Championship/2022
Kurde, już nie mogę się doczekać.
https://www.twitch.tv/quake i https://www.twitch.tv/quake2
Szkoda mi tego, że w zasadzie opuścił gamedev na dobre ale chociaż jeszcze Romero orbituje wokół branży, raz bliżej raz dalej.
Praktycznie brak zajaknięć, powtórzeń, przejezyczeń i przeciągnięć. Poza tym jak dla mnie mówi wyraźnie, bo rozumiem go doskonale ze słuchu.