Wake up! To nie jest żaden wyczyn - powtarzam, to nie jest żaden wyczyn. Na filmie nie ma niczego, co nie byłoby możliwe do zrealizowania już 10 lat temu, czyli mniej więcej od momentu gdy oprogramowanie do renderingu zaczęło umożliwiać wypalania tekstur (baking) i oświetlenia na modelach. Taki proces polega na jednorazowym wyrenderowaniu obrazu a następnie zapisaniu modelu wraz ze wszystkimi teksturami i zmapowanym oświetleniem (cienie, kaustyka, radiosity). Komputer wyświetlający tak spreparowaną
@Bartholomew: No właśnie ;). Większość tych rzeczy jest oparta o proste surowe materiały, a to na teksturach jest się najłatwiej wyłożyć i tych oczywiście praktycznie nie ma poza panelami na podłodze które to akurat są dosyć proste :)
Nieźle, nieźle. Dawno mi tak szczena nisko nie upadła po demonstracji. Inna sprawa, że pewnie zastosowanie tego w grach będzie szaleńczo trudne (w sensie - duży nakład pracy), ale przygodówka / horror w takiej realistycznej scenerii - zmiażdżyłaby system.
No fajnie, wszystko wygląda bardzo ładnie. Tylko ciekawe, czy którekolwiek krzesło da się przesunąć, czy da się zamknąć któreś drzwi, czy jak otworzy się okno to firanki zaczną się poruszać. Największą bolączką gier na UE zawsze jest to, że praktycznie każdy przedmiot w tych grach jest statycznym modelem i nie da się go ruszyć (skrzynki, krzesła, stoły etc).
@teh4esz: Chyba nic nie wiesz o gamedev, a tym bardziej o ue, jak sie chce to kazdy przedmiot moze byc fizyczny ale po co jesli kiedy jest statyczny to gra szybciej chodzi a swiatlo ma wyzsza jakosc?
@teh4esz: @kubakubakuba prawdę mówi. Ogólnie sam silnik pozwala tak wszystko zaprojektować aby dało się to rozwalić przesunąć podpalić czy też osikać. Pytanie czy chcesz to osiągnąć i po jakim czasie twój komputer ma zacząć wesoło skwierczeć :-)
wypowiem się, bo akurat się znam (ponad 8 lat pracy w branży gier, bezpośredni kontakt z grafiką 3d). Statyczne modele z jednolitym oświetleniem bardzo łatwo stworzyć. Najwięcej roboty jest z dynamiką sceny, gdy nagle firanki mają się ruszać, gdy fotel można przesunąć, otworzyć jakąś szafkę. Światło wtedy działa inaczej i takiej pięknej sceny byśmy nie mieli. Druga sprawa (wyżej już o tym pisano) to sterylność pomieszczenia, ilość trójkątów i jednocześnie złożoność obiektów
@dancap: Cos takiego? Wyglada swietnie, ale to jest przeliczone swiatlo w lightmape, statyczne meshe, shadery niezbyt zlozone (nawet spojrz na lustro gdzie jest zanikanie(a uwierz ze w unrealu mozna robic cuda w material editorze)), zapewne jakas forma occlusion cullingu, moze nawet lod, badz teselacja. To spokojnie pojdzie na maszynie sprzed 5 lat
Komentarze (156)
najlepsze
@kubakubakuba prawdę mówi. Ogólnie sam silnik pozwala tak wszystko zaprojektować aby dało się to rozwalić przesunąć podpalić czy też osikać. Pytanie czy chcesz to osiągnąć i po jakim czasie twój komputer ma zacząć wesoło skwierczeć :-)
http://www.benoitdereau.com/unrealparis.html
mirror do mega.nz :
(https://mega.co.nz/#!nIJSmT6K!BRKQBDb0uB9V9Xbtz13c_3QZjokq_3jICCOdoAbCZtw](https://mega.co.nz/#!nIJSmT6K!BRKQBDb0uB9V9Xbtz13c_3QZjokq_3jICCOdoAbCZtw)
Wrzuciłem do powiązanych ;)