Wpis z mikrobloga

@BlackWidower: to nie błąd, tylko screen space reflections - w wielu grach np. jak jest las i jakaś woda, to w wodzie normalnie odbija się las, w sensie ten od strony kamery, a nie po drugiej stronie jeziorka
  • Odpowiedz
@BlackWidower: a no oczywiście, ze nie powinno - któryś z artystów nie podumał i źle ustawił, albo był jakiś limit w silniku, że postanowili to tak zostawić. Ok, technicznie można to nazwać błędem (ʘʘ)
  • Odpowiedz