Tak jak mówiłem tak zrobiłem: Zrobiłem małe porównanie (z elementami artystycznymi i dodatkowymi bajerami) AI w 7 letnim już #gtav i bugi + AI w kilkudniowym #cyberpunk2077 + kilka elementów artystyczno-wizualnych xD
Wyjaśnienie o co chodzi: - [praktycznie wszystkie klipy z GTA V] W GTA V, ścieżki NPCtów są zaimplementowane w taki sposób, że jak postać w samochodzie widzi przeszkodę to najpierw czeka aż przeszkoda się przesunie (w domyśle gracz, albo inny samochód) a jak nic się nie dzieje to stara się jej uniknąć. Podczas jazdy "pod prąd" NPCty też starają się albo zmienić szybko pas, albo migać światłami, albo wykonać jakąkolwiek reakcję - [ostatni klip] W Cyberpunku, ścieżki NPCtów są zaimplementowane (o ile w ogóle są) w taki sposób, że jak postać w samochodzie widzi przeszkodę to czeka aż przeszkoda się sama przesunie (jest na ostatnim klipie przy fragmencie Cyberpunka), jeśli przeszkoda się nie przesunie to postać będzie czekać do usranej śmierci
Oczywiście jak ktoś chce to niech sprawdzi na własnej skórze to AI, ja tylko informuję, że - nie jest najlepsze ¯\_(ツ)_/¯
@niochland: ilość tych błędów sprawia, że wg mnie gra jest nie do naprawienia. musieliby zaadresować każdy problem w patchach, ale jest ich tak dużo, że imo to nierealne.
@niochland: Super robota Opie (celowo z dużych), mam nadzieję, że w najbliższej przyszłości będzie więcej takich śmiesznych filmiksów z bugami z podłożoną muzyką bo bardzo lubię je oglądać xD Pamiętam jak kiedyś jak wychodził skyrim i ktoś zrobił Balladę o Todzie Howardzie xD
@EissIckedouw: Pisałem, że nie montowałem kupę czasu i mój montaż to nie 11/10 montaż tych speców z youtube co potrafią takie kompilacje robić xD Ale dzięki!
Ale jak na "projekt" zrobiony w 1-2h, bez szlifów i z własnymi nagraniami w GTA V - nie ma chyba tragedii xD
mi sie dalej nie chce wierzyć że w 2020 roku w grze z takim budżetem ci idiotci nie zaimplementowali tak trywialnej mechaniki jak jakiekolwiek AI u npctów
Może zaimplementowali ale zachowywało się zbyt nieprzewidywalnie i generowało mnóstwo bugów, stwierdzili, że na grudzień nie wyrobią i ostatnie kilka miesięcy wszystko skryptowali. Dlatego boty są strasznie głupie, jest tak mało animacji reakcji tych botów itd. bo mają tylko kilka
Lubię Cyberpunka i wiem, że przejdę go i trochę pogram. Ale nie będę raczej wracał bo nie ma tam takiej radovhy z biegania po mieście i robienia randomowych rzeczy. A do GTA V wracam praktycznie regularne. Choćby żeby siać zniszczenie i męczyć kierowców. W cyberpunku nie sprawia to żadnej satysfakcji bo npc są ciągle wystraszeni a kiercy to tłuki
@niochland: obejrzyj to wideło od @arcxa jeszcze raz xd bo tam nie chodzi o jakieś zmiany pasa tylko o to jak gra handluje pojazdy które znikną z widzenia kamery xd
@niochland: Pytanie - nie znam się na programowaniu itp kompletnie, może mi ktoś wytłumaczy: rozumiem, że przed wydaniem jakaś ilość testerów gra w tę grę i starają się znaleźć bugi i je naprawiać. To czemu w CP2077 czasem są takie oczywiste, nie jakieś ukryte jak easteregg tylko pierwszy lepszy przechodzień zatrzymuje motor. O co chodzi?
@arcypatelniagrozy: to powiem Ci tak: zostawiasz auto na środku drogi, idziesz na misję czy cokolwiek. Wracasz po kilku tamtejszych godzinach, a samochody (w liczbie 3), które zablokowałeś stoją tam dalej :) ale ogólnie gra się spoko. Jak się trzymasz głównego wątku, pobocznych misji i kontraktów, to fajna zabawa. Samowolka na mieście nie ma sensu totalnie, bo czuć ten brak AI.
10 lat temu Rosjanie mieli jeszcze pozytywny stosunek do Polaków i tutaj nawet nazwali Polaka bratem. Później wszystko się zepsuło przez politykę zachodu względem Ukrainy. #wojna #ukraina #rosja #polska #polityka
TU POPRZEDNI WPIS Z MNIEJSZĄ ZABAWĄ MONTAŻOWĄ (tylko GTA V):
https://www.wykop.pl/wpis/54198087/uznalem-ze-to-niemozliwe-ze-w-gta-v-czyli-w-7-letn/
Wyjaśnienie o co chodzi:
- [praktycznie wszystkie klipy z GTA V] W GTA V, ścieżki NPCtów są zaimplementowane w taki sposób, że jak postać w samochodzie widzi przeszkodę to najpierw czeka aż przeszkoda się przesunie (w domyśle gracz, albo inny samochód) a jak nic się nie dzieje to stara się jej uniknąć. Podczas jazdy "pod prąd" NPCty też starają się albo zmienić szybko pas, albo migać światłami, albo wykonać jakąkolwiek reakcję
- [ostatni klip] W Cyberpunku, ścieżki NPCtów są zaimplementowane (o ile w ogóle są) w taki sposób, że jak postać w samochodzie widzi przeszkodę to czeka aż przeszkoda się sama przesunie (jest na ostatnim klipie przy fragmencie Cyberpunka), jeśli przeszkoda się nie przesunie to postać będzie czekać do usranej śmierci
Oczywiście jak ktoś chce to niech sprawdzi na własnej skórze to AI, ja tylko informuję, że - nie jest najlepsze ¯\_(ツ)_/¯
#cyberpunk
Pamiętam jak kiedyś jak wychodził skyrim i ktoś zrobił Balladę o Todzie Howardzie xD
Ale jak na "projekt" zrobiony w 1-2h, bez szlifów i z własnymi nagraniami w GTA V - nie ma chyba tragedii xD
Może zaimplementowali ale zachowywało się zbyt nieprzewidywalnie i generowało mnóstwo bugów, stwierdzili, że na grudzień nie wyrobią i ostatnie kilka miesięcy wszystko skryptowali. Dlatego boty są strasznie głupie, jest tak mało animacji reakcji tych botów itd. bo mają tylko kilka
@jejfan1: coo?! XDDDDD
Cyrk