Wpis z mikrobloga

@Mjj48003 Jaka płynność na konsolach? Jak na Xboxie One nowe wymagające gry chodziły już w 2015 roku w 900p i klatkarz spadał poniżej 30 fps. Na PS4 nowy wyczekiwany exclusive Bloodborne nie dość, że miał downgrade to w 1080p często się grało w 20+ fpsach. Dopiero jak wyszło PS4 Pro to dało się normalnie grać na konsolach i mieć przynajmniej stabilne 30 fps, a czasem 40-50 się zdarzało. W przypadku kompów
  • Odpowiedz
@fraciu Skąd te dane, że 99% kompów to złomy? Jakieś badania przeprowadziłeś? Na steamie najbardziej popularne podzespoły użytkowników to raczej przyzwoite średniaki.
  • Odpowiedz
@alonso117 Nikt chyba nie twierdzi na serio, że PC są konkurencją konsol. Zupełnie inny target. Tak samo gry mobilne są całkowicie bezkonkurencyjne dla całej reszty. Konsole są dla zwykłych przeciętnych ludzi, a PC bardziej dla zapaleńców lubiących cyferki.
  • Odpowiedz
@Trybun_Plebejski

@Mjj48003 Jaka płynność na konsolach? Jak na Xboxie One nowe wymagające gry chodziły już w 2015 roku w 900p i klatkarz spadał poniżej 30 fps. Na PS4 nowy wyczekiwany exclusive Bloodborne nie dość, że miał downgrade to w 1080p często się grało w 20+ fpsach. Dopiero jak wyszło PS4 Pro to dało się normalnie grać na konsolach i mieć przynajmniej stabilne 30 fps, a czasem 40-50 się zdarzało. W
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@kinesin1000: no a czemu ma nie miec? Grafika to jedno z podstawowych założeń i tego co zacheca do gier lol, nie musisz usprawiedliwiac swojego kupna konsoli takimi komentarzami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz