@sebool12: ^moje ustawienia grafiki + wyniki testu (na minimalny fps nie ma sensu zwracac uwagi bo jest zbugowany). Robilem test kilka razy (takze z wlaczonym licznikiem fps w trakcie i minimalny fps nie spadal nigdy ponizej 60). Pewnie jakas doczytywanie miedzy prejsciami w tescie i zanizony min fps.
@sebool12: dodatkowo jeszcze mam ustawione wyostrzenie TAA na 2.0 ( w plicku cfg -> C:\Users\NAZWATWOJEGOFOLDERU\OneDrive\Dokumenty\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings plik system. Ustawienie maksymalnego wyostrzenia z poziomu opcji w grze to <sharpenIntensity value="1.000000". No i jak widac samo TAA ustawione na srednie bo na WYSOKIM mimo ze fps taki sam to zbyt bardzo rozmowywa np drzewa. Probowalem TAA wysokie i wyostrzenie na 3.0 w pliku system ale chyba srednie i 2.0
@NagiMiecz: zmieniłem api i już jest git Nie wiem co tu powoduje taki efekt, ale nawet 50fps jest tak płynne, ze gdyby nie licznik fps nie powiedziałbym, że nie ma tutaj tej magicznej bariery
@sebool12: 50fps plynne, dobre 60fps to mało by strzelać i jedyne co mozna robić to zbierac karty tarota. super optymalizacja Fhd 67fps stałe 4k 30-60 XD to w fhd powinno ze 100 byc
^moje ustawienia grafiki + wyniki testu (na minimalny fps nie ma sensu zwracac uwagi bo jest zbugowany). Robilem test kilka razy (takze z wlaczonym licznikiem fps w trakcie i minimalny fps nie spadal nigdy ponizej 60). Pewnie jakas doczytywanie miedzy prejsciami w tescie i zanizony min fps.
i5-8600k 4.4Ghz, 1070
Nie wiem co tu powoduje taki efekt, ale nawet 50fps jest tak płynne, ze gdyby nie licznik fps nie powiedziałbym, że nie ma tutaj tej magicznej bariery
60fps to mało by strzelać i jedyne co mozna robić to zbierac karty tarota.
super optymalizacja Fhd 67fps stałe 4k 30-60 XD
to w fhd powinno ze 100 byc