Wpis z mikrobloga

@marianoitaliano Bo wnętrze to offsetowana tekstura, nic więcej. Specjalnie przygotowany shader pod okna. Taka iluzja. Nie bez powodu z obu stron jest takie samo a że takich sytuacji jak na filmie jest mało (bo to tylko narożniki budynków) to #!$%@? bo w wizualiach aż tak bardzo to nie przeszkadza. Jest to podejście bardzo znane w developerce. Jak wspomniał @Nedkely ma to założenie czysto optymalizacyjne ale również ułatwiające produkcję takich systemow budynkow -