Wpis z mikrobloga

https://www.eurogamer.pl/articles/2018-06-14-cyberpunk-2077-rozmowa-o-night-city-wyborach-i-rozgrywce Polecam. Po tym wywiadzie teraz już wiem chyba wszystko co jest możliwe na tą porę. Mówi o potrącaniu przechodniów, dzień/noc, porównania do wiedźmina i gta(zdecydowanie bliżej do tego pierwszego), system wyborów i dialogów i czy będzie również klimat bladerunnerowy
Fragmencik :
"Eurogamer: W porównaniu do świata Wiedźmina 3, jak duże jest Night City?
Patrick Mills: Trudno to porównać pod względem wielkości, ponieważ Wiedźmin 3 był „płaski”, a ta gra jest bardzo wertykalna. W Wiedźminie widzisz rozległą mapę i to wszystko. Ale tutaj świat bardzo mocno pnie się do góry, więc możemy umieścić tu mnóstwo elementów. Z pewnością będzie gęsto.
Mamy sześć różnych dzielnic. Widzieliście kawałek Watson, czyli pozostałości po gigantycznej korporacji. Każda dzielnica będzie oferować inny klimat. Będzie tu sporo do roboty i do podziwiania. Gra jest więc duża. Bardzo duża."

"Kiedy podczas jazdy zmieniliście kamerę na TPP, pomyślałem o GTA. Czy słusznie?

-Takie porównanie ma sens, jeżeli patrzymy tylko na oprawę. GTA 5 rozgrywa się w Kalifornii, tak samo jak nasza gra. Widać więc pewne podobieństwa. To jednak zupełnie inny tytuł.

My tworzymy RPG. Nieliniową grę RPG, z bohaterem, którego sam kreujesz. Misje też tworzymy zupełnie po naszemu. Zdecydowanie bliżej nam do Wiedźmina 3, jeżeli chodzi o ogólną filozofię.:

Eurogamer: W porównaniu do świata Wiedźmina 3, jak duże jest Night City?

Patrick Mills: Trudno to porównać pod względem wielkości, ponieważ Wiedźmin 3 był „płaski”, a ta gra jest bardzo wertykalna. W Wiedźminie widzisz rozległą mapę i to wszystko. Ale tutaj świat bardzo mocno pnie się do góry, więc możemy umieścić tu mnóstwo elementów. Z pewnością będzie gęsto.

#cyberpunk2077 #cyberpunk #gry
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach