Wpis z mikrobloga

@typ711: fajnie tylko działa to na zasadzie interpolacji a żeby ta interpolacja działała muszą być wygenerowane dwie klatki a przy 30FPS na konsoli trzeba czekać aż 33ms przez co jest ogromny inputlag :P
  • Odpowiedz
@typ711: nigdy się z tym nie zgodzę, upłynnianie ruchu zawsze będzie wprowadzać znacznego laga, bo działa na generuje ruch w przeszłości na podstawie klatek wygenerowanych obecnie, koniec kropka
  • Odpowiedz