Wpis z mikrobloga

Próbuje zrobić prostą gierkę w libgdx. Używam też scene2d i box2d. No i pojawił się problem w momencie implementacji box2d. Nie man pomysłu jak to zrobić, ponieważ klasę World chciałem wywołać w klasie głównego ekranu. Jednak jest mi ona potrzebna głębiej w strukturze gry do zdefiniowania klasy Body. Nie wiem jak to zrobić bo tak naprawdę do pokonania jest droga Screen -> Scene -> Group -> Obiekt. Czy powinienem tworzyć w każdym momencie w klasie obiekt który jest wyżej i potem odwoływać się do tego czy jest jakaś inna metoda?
#libgdx #java
  • 3