@wysuszony: no ja używam tego crusadera z 20mm bo bofors 40mm to chyba do strzelania w stodołę się tylko nadaje. oba się nie nadają na czołgi ale przynajmniej ten pierwszy może coś samolotom zrobić. falcona jeszcze nie mam ale i tak ma za wysoki br i by tylko zawyżał
  • Odpowiedz
Teraz rozumiem, dlaczego ludzie wychodzą jak już mają grać AA albo nawet nie biorą ich do line-upu. Wyrównany mecz, zniszczyłem 2xCAS, dopadł mnie przeciwnik - no to myśle: jedziemy czołgiem! Okazało się, że nie dostałem nawet 500 sp za te zestrzelenia. W tym czasie samoloty zbierają sp za byle co. Chyba lepiej nie brać AA i wychodzić po zgonie, po co sie starać. Powinni coś z tym zrobić.
#warthunder
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ranage: A nie można po prostu za pomocą AA dorobić sobie punktów do kolejnego czołgu i dokończyć grę by dostać te kilka tysięcy punktów badań za mecz?
  • Odpowiedz
@Red_u: Dlatego do tej pory brałem AA, zawsze cos tam można ugrać. Chodzi o pewną nierówność: Zestrzeliłem 2 samoloty a i tak nie miałem 500sp żeby zagrać kolejnym czołgiem. W następnej grze za zniszczenie 2 czołgów w p47 dostałem 1000 punktów.
  • Odpowiedz
We would like to announce changes in the Revenue Share program. From now on, any finished model that appears in the game, the author will receive guaranteed payments of between $6,000 and $10,000 (the final amount will be determined by the development team depending on the model’s complexity). Content creators will no longer have to worry about their aircraft or tank not being in high demand or choose the “best selling” models
  • Odpowiedz
@KaenKania: W AB mają korzystniejsze statystyki. Szybciej się rozpędzają, osiągają większe prędkości. Widoać to całkiem nieźle na niektórych ciężkich czołgach: w RB max 15km/h przy sprzyjających warunkach - w AB 20km/h bez większych problemów.

A co do "nienaturalnie":
NevilX - @KaenKania: W AB mają korzystniejsze statystyki. Szybciej się rozpędzają, os...
  • Odpowiedz
Jednak ruskie drużyny mają ten team play: wsiadam do samolotu, żeby wyciąć spawncampera, a zamiast tego zostaję zestrzelony po 3 sekundach ¯\_(ツ)_/¯
#warthunder
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AdamMickiewicz: Nic nie ruszałem, Wieszczu.
@zweipack: Jasne, że czasem nie ma do czego strzelać w powietrzu, ale ja wole zużyć troche amunicji na spotowanie czołgów. Co innego, jak przeciwnik dostał już wycisk i tylko bierze samoloty, żeby przedłużać gre, wtedy sam lecę pod spawn. W tym przypadku pewny marsz po wygraną zamienił się w porażkę, tylko przez dwóch camperów (w powietrzu i na ziemi), a ich gra pewnie
  • Odpowiedz
#warthunder Coś mam wrażenie, że robiąc te nowe czołgi, zapomnieli o paru czołgach pomiędzy (do wypełnienia luki) np brakuje bardzo T-72, które fajnie by wspierały walkę przeciw Abramsowi.
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaki masz stosunek do nowych topowych czołgów?

  • Super! Im więcej tym lepiej 12.5% (7)
  • Dobry, ale brakuje czołgów pomiędzy 10.7% (6)
  • Powinni je przenieść do 7 ery 19.6% (11)
  • Mam obawy 14.3% (8)
  • Debile zniszczyli balans 12.5% (7)
  • Nie obchodzi mnie ta zmiana 30.4% (17)

Oddanych głosów: 56

  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jolly_Roger: Ja mam dziwne wrażenie, że ta pierwsza sytuacja to było coś w stylu: klient rejestruje trafienie i wyświetla urwane skrzydła, serwer po chwili stwierdza "e no, u mnie wszystko ok" i zostaje taka częściowa desynchronizacja, że fizyka jest ok ale wygląd już nie. Ciekawe w sumie jak serwerowy replay wygląda.

Z kolei reszta to "zatwierdzone" uszkodzenia nie mające odpowiedniego wpływu na kontrolę. U whipa szczególnie upierdliwe, bo AA do
  • Odpowiedz