#warthunder

Hej, da się jakoś tak zgrać kawałek powtórki, żeby nie było widać ksywy, ale było widać znaczniki samolotów?
Bo odwaliem dość fajną akcję, ale że odbywała się na typowych dystansach AirRB (500+ metrów) i do tego na tle nieba, to w praktyce absolutne gówno widać, szczególnie, gdy Spitfire pokazuje swój biały brzuch :D
Jest gdzieś jakaś stronka czy forum gdzie jest spis najlepszych ustawień silnika na pracy manualne dla poszczególnych samolotów bo bawię się tym i widzę że czasem są lepsze osiągi a chciałbym to zmaksymalizować i dostosować..???
#warthunder
@Pantokrator: ależ ci arkejdowcy agresywni, piszesz bzdury i jeszcze się pultasz
myślisz że automat w rzeczywistości był idealny? pewnie też można byłoby ręcznie uzyskać lepszy ciąg ale automat zapewniał wygodę i pilot mógł się skupić na pilotowaniu a nie zarządzaniu
i tak samo jest w wt, możesz sobie wyciągać lepszy ciąg ale powodzenia z robieniem tego podczas dogfighta, nie wiem jak jest z mec na symulacjach ale jeśli tam nie ma
@Pantokrator: cytuję na bieżąco przy czytaniu dlatego tak wyszło, a że jeszcze chciałem coś dodać to już nie usuwałem
a co do wyników adama to może kwestia tego że on od razu po starcie walił pionowo w górę i wtedy są inne wyniki niż przy wspinaniu się pod kątem 40 stopni przy 150 kmh
#warthunder

Cześć, mam pytanie macie jakieś rady, żeby "spottowanie" było łatwiejsze w Simulator Battles, pograłem trochę i mimo, że to "Sim" to prawie każdy lata nisko przy ziemii (maks do 2km) i mam straszne problemy z odnajdywaniem przeciwników?
@MatPL1122: samoloty z jednym strzelcem mają celownik z pierwszej osoby. Bombowce z wieloma pozycjami strzeleckimi przełączają się na tryb trzeciej osoby. W trybie naziemnym była taka sytuacja, że gracze brali Me 410 albo Ila-28 lub coś podobnego i kręcili z myśliwcami. Niektórzy tak celnie strzelają, że to wygląda jakby oszukiwali.
@TrueGrey: prędzej na forum w dziale bitew symulacyjnych może znajdziesz ustawienia suwaków do postfx. Ja latam na domyślnych ustawieniach.
Koniec
Volumetric + HEAT = jakaś #!$%@? katastrofa. Patrzcie co się dzieje, gdy weźmie się pocisk o b. dużej średnicy i walnie w 80mm płytę.
W praktyce przy tym kącie 180mm penetracji, powinno wejść jak w masło. Ale nie tym razem!
Jak ktoś myśli, że chodzi o to, że te gąsienice mają 10000mm grubości, to wrzucam w komentarz drugi zrzut ekranu.

#warthunder
Pobierz Pantokrator - Volumetric + HEAT = jakaś #!$%@? katastrofa. Patrzcie co się dzieje, gd...
źródło: comment_1618928024nZ65VnsfDwzOhIbwCsPZ9Y.jpg
@KrowaMleczna: Bo jak jest między, to pocisk dotyka obu gąsienic i pancerza i (to tylko moja teoria) grubość tych 3 obiektów się sumuje, i nie ważne, że powinno się liczyć tylko to, przez co idzie strumień kumulacyjny, bo leniwy #!$%@?, który to programował, po prostu #!$%@?ł "volumetric" zależnie od średnicy pocisku.

Ale najlepsze jest zachowanie po penetracji - mistyczny laser i absolutnie nic poza tym, zejdziesz na 1cm z jego trasy
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@MatPL1122: Sprawdzę później waląc w jakiś wystający dynks ze 122mm HEAT i zobaczymy, co gra stwierdzi.
Ja jednak uważam, że to typowy efekt błędnej implementacji pocisków wolumetrycznych, nałożonej na nieprawidłową mechanikę penetracji w grze (pocisk uderzając 1/3 swojego obwodu w 500mm pancerza a 2/3 w kartkę papieru magicznie się zatrzyma).
Inni twórcy gier multiplayer, kiedy implementują tryb matchmaking to starają się aby system dobierał graczowi przeciwników na podobnym poziomie skilla/sprzętu/broni, aby rozgrywka multiplayer była fair.
A w tym gównie #!$%@? tryb matchmaking jest stworzony tak, żeby cię #!$%@?ć, bo przecież nie możesz ciągle wygrywać xD więc damy ci przeciwników z lepszym sprzętem.
#warthunder
#warthunder
#amunicjalotnicza

Tak jak obiecywałem, tym wpisem rozpoczynam krótką serię poświęconą amunicji lotniczej, którą można spotkać w grze War Thunder.
Z uwagi na brak chęci, wiedzy, czasu i energii ( :P ) nie obiecuję cudów.

Po tak wiele obiecującym wstępie, przejdźmy do rzeczy. Na 1. ogień weźmiemy jedno z ulubionych narzędzi zniszczenia - MG151/20 - podstawowe działko Luftwaffe.

Historię każdy zna, więc skupię się na faktach kluczowych - konstrukcja lekka (masa 42kg
Pobierz Pantokrator - #warthunder
#amunicjalotnicza

Tak jak obiecywałem, tym wpisem rozpo...
źródło: comment_16188655270acafZrUchELEC3D1Hv62k.jpg
Lekka amunicja do MG151 - wymieniłem 1 typ i słusznie, bo tylko jeden rodzaj pocisku miał tak osobliwe parametry - znany i lubiany Minengeschoss

Ważył 92 do 95 gramów (zależnie od zapalnika).
Czemu ważył niewiele? Materiały wybuchowe mają jednak sporo mniejszą gęstość od stali. A Niemcy narąbali ich tam naprawdę dużo, bo 18-18,6g, zależnie od typu. Według niemieckiej karty poświęconej amunicji, ładowano tam 18g HA41 - jest to heksogen z domieszką aluminium,
Pobierz Pantokrator - Lekka amunicja do MG151 - wymieniłem 1 typ i słusznie, bo tylko jeden r...
źródło: comment_1618867080soRjYqfHEi08wnxpZ8YTff.jpg
@axxamith: Elegancki. Niestety ja byłem głupi i jak był event z Class 3 (P) i Migiem, to namęczyłem się, by dostać cząg, który chodzi po 18 GJN, a Mig po chyba 30. Argumentowałem sobie, że w sumie czągu będę używał.
Efekt końcowy jest oczywiście taki, że w ogóle sobie czągi odpuściłem, ale żal mi sprzedawać.
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
NO #!$%@?
postanowiłem zagrać tymi #!$%@? statkami, dokładniej niemiecką flotą pełnomorską. Jak strzelać z tych głównych dział? Celuję w statek wroga a pociski spadają #!$%@? 4km za celem
#warthunder
@om9k: Statki wbrew pozorom są bardzo proste, środkowy przycisk myszy i jeśli płyniecie w tę samą stronę walisz przed przeciwnika albo w niego, jeśli płyniecie w przeciwną stronę, to za niego. Później spamujesz środkowy albo tak patrzysz czy pocisk spada za czy przed przeciwnikiem i korygujesz.