Ale dochodzę do wniosku, że w dziale pomocy #valve pracują niezbyt rozgarnięci ludzie. Kupiłem niedawno #skyrim w niezależnym sklepie, jednak po aktywacji klucza okazało się, że nie ma w nim wersji polskiej. No to piszę do supportu #steam czy nie byłoby możliwości jakoś manualnie dodać spolszczenia do mojego produktu na koncie - w końcu grę kupiłem, nie wyłudzam za darmo jakiegoś DLC itp, a nawet byłbym
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

We’ve had to make the difficult decision to limit our beta to the U.S. only, because of regulatory hurdles.


A cebulaki myślały, że dostaną konsolę za darmo od Valve. #valve #steam #steammachine
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#humblebundle marzy mi się taki humble od #valve #steam , mogli by rzucić portale, half lifea, counter strike, albo jakąś klasykę, skoro ea ma gest, to i valve by mogło, albo np. id software mogłoby dać dooma, to by było coś
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przeglądając tegoroczne filmiki na Saxxy Awards jestem pod ogromnym wrażeniem. Wystarczy dać społeczności narzędzia i zachęcić jednocześnie ludzi do pracy nagrodami i mamy materiały, które można porównywać z profesjonalnymi.

Chociażby tegoroczne propozycje takie jak Quest of the Demoknight Final Level Playthrough, Crackpot czy Lil' Guardian Pyro. Widać napracowanie i ciekawy pomysł.

Genialnym posunięciem ze strony Valve było wypuszczenie Source Filmaker, dzięki czemu jakość filmików od zeszłego roku poszła mocno w górę. Jak dla mnie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ktoskomuscos: Osoba z doświadczeniem i zamiłowaniem do tego co robi.

Fanowskie produkcje nierzadko przewyższają zarówno pomysłem i jakością wykonania animacje wykonane za grube dolary :)
  • Odpowiedz
Zostawiam i uciekam pracować na... swoją wagę łazienkową aby grać na niej w gry!

Ciekawostka: Z filmiku dowiadujemy się, że VALVe oficjalnie pracuje nad swoją technologią rozszerzonej rzeczywistości. Wcześniej wiadomo było, że prywatnie inżynier VALVe opracował soczewki, które przetestował człowiek z recepcji firmy. Opisywał to mniej więcej tak: "istota wygenerowana komputerowo sprawiała wrażenie, że faktycznie znajduje się w tym pomieszczeniu". Aż się boję tego w jaki sposób będziemy grać w Half-Life 3...
M.....n - Zostawiam i uciekam pracować na... swoją wagę łazienkową aby grać na niej w...

źródło: comment_KRL10P3KcevwCqVBtmDRRuQiZ0CpdX7R.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach