Death of the King | L | 160% | (O)Dessa
488 - 1 = 487

Mapa ally 2vs2. Na środku jest obszar z smoczą utopią, kopalnią złota i wszystkimi artefaktami potrzebnymi do złożenia mocy ojca smoków. Nie jestem fanem tego artefaktu, ale jako że na mapie jest bardzo mało miejsc do podbicia statystyk to odgrywały tutaj kluczową rolę, mimo iż blokowały mi rękawice jeźdźca i buty szybkości. Przyznam, że za szybko przy atakowałem jednostki
99942Apophis - Death of the King | L | 160% | (O)Dessa
488 - 1 = 487

Mapa ally 2v...

źródło: comment_1608905900mr3ZnSniHR9no0KoqvweEm.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cursed Land (ffa) | L | 160% | Brissa
489 - 1 = 488

Mapa jest dość mocną modyfikacją mapy z podstawki - Warlords! Jednak bez problemu można ją rozpoznać.
Zaczynamy z jednym zamkiem jak w oryginale, z wybudowanym graalem. Jednak zamek jest nierozbudowany. Nie można wybrać bohatera, bierzemy to co się trafi w tawernie. Przelosowałem parę razy, w końcu trafiła mi się Brissa, i odechciało mi się dalszego losowania. A szkoda. Bo oczywiście nie
99942Apophis - Cursed Land (ffa) | L | 160% | Brissa
489 - 1 = 488

Mapa jest dość...

źródło: comment_1608898214FOrERAmIPpoZgqpx0E450d.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Coastal | L | 160% | Gunnar
489 - 1 = 498

Cel - wykopać gralla, albo zatłuc wrogów. Słaba mapa, widać, że robiona przez amatora. Startujemy z jednym zamkiem, przy zamku niewiele nie ma. 3-4 tury od naszej siedziby są kopalnie każdego typu. Przy zamku jest kapelusz czarodzieja, w zasadzie zupełnie nieprzydatny. Szybko wpadłem na statek i popłynąłem w lewo (jako czerwony), gdzie było zejście podziemi, gdzie jak się okazało jest
99942Apophis - Coastal | L | 160% | Gunnar
489 - 1 = 498

Cel - wykopać gralla, al...

źródło: comment_1608835608golR8r5Uj329nPvatn4gGG.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cloak and Dagger | L | 160% | Cyra
490 - 1 = 489

No przed wigilią jeszcze ograłem mapkę, nie przeczytałem opisu, gdzie autor napisał że dyplomacja że jest bezużyteczna, i wziąłem Cyrę ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale z drugiej strony napisał też że nie ma Fly i TP. A jest. To znaczy dostałem od Mnicha - a TP zdobyłem zajmując ostatni zamek nieprzyjaciela. No ale był.
Zaczynamy z dwoma zamkami, jeden
99942Apophis - Cloak and Dagger | L | 160% | Cyra
490 - 1 = 489

No przed wigilią ...

źródło: comment_1608823247rDlAyf4zTzCMjGcA53qBk8.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Battle the Evil of Nathom | L | 160% | Gunnar
491 - 1 = 490

Zaczynamy w ally pod ziemią, gdzie z naszym pomocnikiem mamy do dyspozycji całe podziemia, które niestety w całości są pokryte śniegiem z małą ilością dróg, więc zalecam pathfinding tak szybko jak to możliwe. Sporo to opóźniało podróż.
Ja w swoim zamku nie trafiłem TP, ale komp już tak, więc wiedziałem, że będzie luzik.
Artefaktów jest naprawdę mało, co uznaje
99942Apophis - Battle the Evil of Nathom | L | 160% | Gunnar
491 - 1 = 490

Zaczyn...

źródło: comment_1608573039NL5eFmWCtpS1ynUrFuCnRn.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Balance of Power | L | 160% | Dolgan (Lord Haart)
493 - 1 = 492

Wybrałem inferno, bo czasem lubię pograć czymś słabym. Zaczynamy w podziemiach z jednym zamkiem. Do zdobycia są kolejne dwa, które możemy rozbudować od początku, dodatkowo są chronione strefy, w których możemy zdobyć profity, jak artefakty, budynki dające do statystyk itd. Kluczowym elementem jest zdobycie strefy złota, która znajduje się na północ od naszego zamku, czekają tam 4 kopalnie
99942Apophis - Balance of Power | L | 160% | Dolgan (Lord Haart)
493 - 1 = 492

Wy...

źródło: comment_16084967246U0bPO0iGuntv0TnPX1Don.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Badlands of Dakota | M | 160% | Rushmore (Kyrre)
494 - 1 = 493

Mapa 2vs2. Szczerze to nie za wiele można o niej napisać :). Każdy z graczy startuje z 1 miastem, na całej mapie są 3 miasta neutralne. Cała jej powierzchnia to teren barbarzyńcy, więc pathfinding na pewno się przyda. Szybki rush nie za bardzo jest możliwy ze względu na małą ilość złota oraz potworki broniące przejścia stref - cyklopy królewskie.
99942Apophis - Badlands of Dakota | M | 160% | Rushmore (Kyrre)
494 - 1 = 493

Map...

źródło: comment_1608488444gRIoszgZvVCmwAaJNUOzWr.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bad Fellas | L | 160% | Boris
495 - 1 = 494

Naszym celem jest zdobycie zamku umiejscowionego na środku planszy, dostępu do niego bronią czterej klucznicy, na każdym z obszarów graczy jest jeden namiot. Przejścia pomiędzy strefami zlokalizowane są pod ziemią, są też tam neutralne nekro. Startujemy z jednym zamkiem i dwoma tego samego typu do zdobycia, przy czym są one całkowicie nierozbudowane, więc sporo zasobów wydamy na budowanie. Początek jest dość
99942Apophis - Bad Fellas | L | 160% | Boris
495 - 1 = 494

Naszym celem jest zdob...

źródło: comment_1608483767E0zET4KLykccfauM7PBUpB.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ascent of Chaos 3 | L | 160% | Tartyron
496 - 1 = 495

Naszym celem jest zabicie wrogiego bohatera, przy czym nie możemy stracić naszego. Zaczynamy z jednym, śmierdzącym niczym dorodny balas Inferno. Niedaleko nas jest drugi gracz, i radzę podbić mu oczy dość szybko, bo on ma dwa zamki, w dodatku lepsze ( ͡° ͜ʖ ͡°). Później strasznie długo się "motałem" po morzach i podziemiach,
99942Apophis - Ascent of Chaos 3 | L | 160% | Tartyron
496 - 1 = 495

Naszym celem...

źródło: comment_1608265769pbSVJH8z9ksIOzMbxSQFea.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

498-1=497
Upper Kingdom | S | 200% | Cove | Jeremy

Odpalając małą mapkę liczyłem na szybką i łatwą rozgrywkę. Jakże się zdziwiłem, że przejście tej mapy zajęło mi ponad 4 godziny, wymagało to ogromnie dużo szczęścia i masę reloadów.
Zaczynamy w podziemiach, naszym jedynym przeciwnikiem jest Forteca na powierzchni wraz wysokopoziomowym Solmyrem. Przez całą rozgrywkę nie miałem surowców, by cokolwiek wybudować. Jedynie co udało mi się osiągnąć to ulepszenie nixów i piratów. Strażnicy pilnujący
hortu - 498-1=497
Upper Kingdom | S | 200% | Cove | Jeremy

Odpalając małą mapkę l...

źródło: comment_1607890653LM5pIxpct3oMxfWGS0BCh5.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A Pinwhell | L | 160% | Kyrre
499 - 1 = 498

Mapa dwupoziomowa, z pierdylionem teleportów różnych typów. 3 graczy na planszy, łącznie z nami. Zaczynamy z jednym wybranym bohaterem, oraz 1 zamkiem, obok zamku jest teleport dwustronny, który przeniesie nas w pobliże, gdzie są dwa kolejne zamki danego typu. I to samo tyczy się pozostałych dwóch graczy na powierzchni. Drugi nasz bohater ląduje obok dwóch wrogich bohaterów i karczmy obok, i
99942Apophis - A Pinwhell | L | 160% | Kyrre
499 - 1 = 498

Mapa dwupoziomowa, z p...

źródło: comment_1607888837bT12f1Qb3duSgUlULDeQYc.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Diablo2 (Final Relase) | L | 160% | Gelu
500 - 1 = 499

Nie wiem dlaczego autor mapy tak ją nazwał, nie znalazłem absolutnie żadnej referencji do tej gry. Ani nazw bohaterów, ani nazw zamków, czy potworów. No nic. Ale mniejsza o to.
Każdy gracz startuje z bohaterem specjalnym, Rampert na Gelu, Tower Dracona itd. Na każdej z wysp jest sporo dodatkowych budowli pomagających rekrutować jednostki, w moim wypadku są to lepianki elfów, tower
99942Apophis - Diablo2 (Final Relase) | L | 160% | Gelu
500 - 1 = 499

Nie wiem dl...

źródło: comment_16078742651tPtNDBXEfmhnromHosXBJ.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

The Dark Forest | XL | 160% | Dessa
501 - 1 = 500 (po 7 latach połowa lol)

Mapa dwupoziomowa, gdzie podziemia jest praktycznie odbiciem góry. Na mapie 8 graczy, 24 zamki, startujemy z jednym. Zacząłem jako brązowy, przy zamku jest quest, który zdecydowanie opłaca się zrobić, ponieważ nagrodą jest w tym przypadku jest:

99942Apophis - The Dark Forest | XL | 160% | Dessa
501 - 1 = 500 (po 7 latach połowa...

źródło: comment_1607627820XwgHgUDoG2nwYfoBMVOTme.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

??? | XL | 160% | ??? - wygląda jak Wypok xD ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
502 - 1 = 501

Mapa rosyjsko języczna, wszystko przez nazwę mapy, nazwy bohaterów i komunikaty są po rosyjsku. Nazwę mapy wrzucę jako screen po SS bohatera. Startujemy z jednym zamkiem i odizolowanym terenem oraz zejściem do
99942Apophis - ??? | XL | 160% | ??? - wygląda jak Wypok xD ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡...

źródło: comment_1607278033MwgvtazJ12r3a8DbPtnVs3.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

North Pole | XL | 160% | Monere
503 - 1 = 502

Opis zawiera spoilery dotyczące przejścia mapy. Jeśli zamierzasz ją ograć, to sugeruje najpierw to zrobić, a dopiero później przeczytać recenzję. Ze swojej strony polecam.

Mapę na pewno już ogrywałem, ale nie wiem czy wrzucałem na tag czy nie, nie chce mi się szukać, anyway to po prostu dla zabawy. Interesująca mapa! Może też być srogo trudna, jeśli będziemy mieli pecha. Ale od
99942Apophis - North Pole | XL | 160% | Monere
503 - 1 = 502

Opis zawiera spoiler...

źródło: comment_1607110876hJO1ZVkzDoQ9Wz0ucLEAJv.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

All we fight | XL | 160% | Tazar
504 - 1 = 503

Naszym celem jest zdobycie miecza sprawiedliwości, mapa jest dość jakby to nazwać skondensowana, mnóstwo dróg, wąskich przesmyków. Niestety logistyka wpadła jako ostatni skill i nie miałem miejsca na pathfiding, który jest imo mocno polecany na tej mapie, jest naprawdę mnóstwo trudnych terenów, piaski, śniegi, bagna też. Oczywiście alternatywą są buty, które go zastępują, ale nie mamy pewności, że
99942Apophis - All we fight | XL | 160% | Tazar
504 - 1 = 503

Naszym celem jest z...

źródło: comment_1607024647ak6R8ynqjSZxKQSA3qerAw.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

The Last Days | XL | 160% | Miriam
505 - 1 = 504

Przyznam, że strasznie słabo mi poszła mapka. Ale też trochę chcę o niej napisać, mimo iż nie wyróżnia się niczym szczególnym, to każdy gracz startuje na półwyspie o takiej samej strukturze, ma dwa neutralne zamki do zdobycia, parę budowli zwiększających statystyki, i dosłownie parę słabych artefaktów i jeden silniejszy (pilnowany przez jednostki 7 poziomu). Przejścia na środek blokują smoki w
99942Apophis - The Last Days | XL | 160% | Miriam
505 - 1 = 504

Przyznam, że stra...

źródło: comment_1607001568uzRdgkkSI8tT3MxwRu3x5l.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach