Efekty pogodowe oraz odwzorowanie terenu to jedna z najlepszych rzeczy jaka przydażyła się tej ten produkcji i całemu środowisku gamingowemu od lat. Efekty i detale świata są wręcz fenomenalne. Wiedźmin by mnie tak nie przekonał do upgrade PC jak ta gra gdybym miał wysokie spadki FPS uniemozliwiające płynną gre.

#thedivision #gry #rpg #konsole #pcmasterrace
@DragDay7: matchmaking dzialal bez problemow, serwery byly stabilne nie wywalało mnie i nie doswiadczylem zadnego stutteringu w grze. Widać Red Storm Entertainment zabrał się za temat na swój sposób. Warto nadmienić że gra była robiona od 5 lat, po raz pierwszy zaprezentowana w 2013r. Stawka jest za duza by #!$%@?ć taki tytuł, to nie assasins creed wypuszczany co roku, na sequel The Devision przyjdzie nam czekać długie lata.
@AmonGoeth: To masz szczęście. Mi się postacie teleportowały, trupy jeszcze strzały oddawały. Ten ogromny temat nieśmiertelności, amunicji i takie tam. Przecież cheaty oparte o modyfikację pamięci są znane od zawsze. Na amidze takie rzeczy można już było robić. Beta to trochę słabe tłumaczenie. Postaw siebie w ich szeregach i spróbuj pominąć tą kwestię - no jak! :D
Twierdzenie, że Ubi w ciągu 5 lat projektowania/implementowania gry zapomniało o zabezpieczeniach anti-cheat jest naiwne, żeby nie powiedzieć że żenujące.

Zwykle w grach jest tak, że obliczenia są prowadzone równolegle po stronie klienta i serwera. Działa to w ten sposób, że serwer "spodziewa" się w jakim stanie będzie gracz (ile ma hp, ammo, jak szybko się porusza itd) i może porównać to co obliczył, z tym co wysłał mu klient. W momenice
@morsik: Ale ja doskonale o tym wiem, że antycheat nie robi tylko tego co napisałem. Ja skupiłem się na stronie klient-serwer a nie samych zabezpieczeń po stronie klienta (ingerencja w kod źródłowy). Nie twierdzę też, że gra będzie zaizolowana na 100%. Nakreślam jednak swoje zdanie a zbiega się ono do tego, że krzyczenie na tym etapie, że w grze będzie mnóstwo oszustów 'bo beta pokazała' jest naiwne i nie ma nic