Hejka Mirki,

w ramach walki z "zimową zamułą" zrobiłem sobie "fizyczny" fragment kokpitu do A10C. Kod arduino i schematy pcb wrzuciłem tutaj: https://git.io/vux2n . Jak ktoś jest zainteresowany podobnym sprzętem to może sobie bez dużego eksperymentowania zrobić podobny. Całość przystosowana do obsługi 64 przycisków/przełączników, ale jak bym usiadł nad kodem i w eaglu to pewnie by się udało obskoczyć i więcej...
Nie wszystkie komponenty na pcb są używane, np. dwa przyciski, na które
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RocMarciano: Da, urządzenie jest widziane przez komputer jako zwykła klawiatura. Zamiast przełączników we front panel można wmontować przyciski, a w kodzie arduino zdefiniować sobie sekwencje klawiszy i trzymać to wszystko jako makra.
  • Odpowiedz
@dreaper: chyba problem był w tym, że to była pierwszy raz uruchomiona sceneria, po restarcie wszystko wygląda i lata pięknie. Ale SSD tak czy siak sie przyda
  • Odpowiedz
@kett47: prędkość zależy nie tylko od możliwości HDD czy SSD ale i od magistrali. widziałem też SSD z jakimś inteligentnym oprogramowaniem, które przenosi automatycznie małe pliki na SSD co ma zwiększać szybkość np. utuchamiania się systemu.
  • Odpowiedz
Wspaniała wiadomość dla wszystkich chcących pośmigać w świetnym symulatorze kosmicznym | FPS | Symulacji |
STAR CITIZEN, RSI przedłuża okres darmowej rozgrywki do 14 lutego, dla wszystkich nowych obywateli gwiazd
wiec macie trochę czasu do zapoznania się z samą grą, jeszcze przed jej oficjalną premierą (ukończeniem).

P.S. Polecam po zrobieniu tutoriali wybrać się od razu do "Port Olisar", a potem w quantum travel polecieć i po naprawiać parę satelitów. Pozwiedzać trochę mini universum "Baby PU".
djzidane - Wspaniała wiadomość dla wszystkich chcących pośmigać w świetnym symulatorz...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rexikon: Wielka szkoda, że tak się stało, ale wiadomo problemy z OpenGL, to już standard, zduplikowane procedury i funkcje w kodzie, które robią praktycznie to samo, problemy ze stabilnością, itd, itp. Wiec wcale się nie dziwię, że zarzucili przeniesienie kodu silnika na linuxa, acz przykre, bo niestety windows-y monopolistą w świecie tworzenia gier pozostaną.
( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz