Mirki, pytanie odnośnie zarządzania sektorami: czy jeśli dla danego sektora ustawiony mam przykładowo priorytet przemysłowy to statki konstrukcyjne samodzielnie będą budowały stacje górnicze na planetach zasobnych w minerały czy muszę budować je samodzielnie?
#stellaris #pytanie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy, istnieje jakaś możliwość złamania zablokowanych granic? Prędkość nadprzestrzenna mnie pokonała, i teraz jestem zablokowany całą flotą na terenie z 4 planetami, a pozostałe 20 broni tylko jedna niewielka część armii. :)
#stellaris
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zawsze grałem ze wszystkimi rodzajami FTL, ale podobno granie z samymi wormhole'ami polepsza wydajność. Czy wybranie tylko jednego typu blokuje Jump Drive, czy normalnie upadłe imperia będą z niego korzystać i tak samo gracz oraz pozostałe AI mogą tę technologię wynaleźć?
#stellaris
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam patową sytuację w #stellaris
Imperium "A" ma pakt obronny ze mną i z imperium "B". Jeśli zaatakuję imperium "B", to "A" mnie zaatakuje broniąc imperium "B" i jednocześnie przeciwstawiając się swojemu sojusznikowi, czyli mnie? Czy moze zachowa neutralność wobec wojny swoich sojuszników (ja z imperium B) ?

Na mapie są tylko 4 liczące sie imperia. Tkwimy w galaktycznym pokoju od kilku stuleci, przez co gra stała sie diabelnie nudna.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@orkako: Pewności nie mam, ale nawet jak była (bo nie jestem pewien, czy nadal tak jest) sytuacja następująca:
G - Gracz
A - Pakt obronny z G, sojusznik w wojnie przeciwko B
B - W wojnie z G i A
C - Pakt obronny z A

To atakując C można było jednocześnie prowadzić wojnę z A przeciwko B i być w wojnie przeciwko A i C. Także raczej nie stanie
  • Odpowiedz
@orkako: Pakt obronny jest nadrzędny, sojusznik zawsze stanie w obronie sojusznika, nawet jeśli sojusznik z agresorem są powiązani innym paktem obronnym albo o nieagresji. Poza tym dobrym sposobem na sprawdzenie z kim masz walczyć jest "wypowiedzenie wojny" i w tym okienku do ustalenia żądań na dole masz flagi wrogów.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@piwniczak: w ck2 liczyło każdą postać oddzielnie królów, dworzaninów, doradców itd. Każdy podejmował swoje decyzje. EU4 nie potrzebował aż tak bardzo procka jak eu2
  • Odpowiedz
@innewiadro: Uplifting to nie to samo co przyśpieszenie rozwoju. Masz generalnie dwa typy cywilizacji pierwotnych - tzw. "pre-sentient" oraz cywilizacje na etapie rozwoju pomiędzy epoką kamienną, a wczesną epoką kosmiczną. Te ostatnie przyśpieszasz budując stacje obserwacyjne nad ich planetą i wybierając odpowiednią opcję. Te pierwsze - musisz najpierw skolonizować ich planetę (od wtorku tj. 1.6 alternatywnie posiadać ich planetę w zasięgu swoich granic), a następnie znaleźć tę rasę w menu
  • Odpowiedz
@innewiadro: Tak, nie mają budynków, żadnego opisu, nic. Po prostu kilka popów bez ubrań. Można skolonizować ich planetę i nawet nie zauważyć ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale wyświetlają się w menu gatunków, tak najprościej je znaleźć.
  • Odpowiedz
@kvvach: Spolszczenie w większości jest ok, ale występują też karygodne błędy, które powinny być natychmiastowo poprawione, a cały czas widnieją. Np. badanie technologii i skanowanie ciał niebieskich jest w obu przypadkach opisane jako "BADANIE" czyli jak masz przykładowo dowódcę z premią do tempa badań, to musisz się domyślić, czy to chodzi o badanie technologii, czy badanie planet za pomocą statku naukowego.
  • Odpowiedz
Dwa podłoża fabularne dla umysłu zbiorowego mojego autorstwa, skrobnięte dla mojej własnej uciechy :P

Dłuższa, nietypowy umysł zbiorowy:

Pustkowia były niegdyś żyzną, zamieszkaną przez rozwiniętą cywilizację planetą. Istoty te, mimo bycia o krok od podróży w kosmos, większość swych wysiłków wolały poświęcić na odkrywanie tajemnic biologii, a szczególny nacisk kładły na klonowanie oraz zagadnienia dotyczące tworzenia nowych gatunków. Ostatecznie zdołały spełnić swój wieloletni cel, który w niedługim czasie okazał się ich zgubą. Wyhodowały od
Dorogon - Dwa podłoża fabularne dla umysłu zbiorowego mojego autorstwa, skrobnięte dl...

źródło: comment_Ag1ofnNehgYH63EveobtFB9NspqGIhYb.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dorogon: Krótsza, typowy umysł zbiorowy:

Nie wiadomo kiedy, ani w jaki sposób na tej mroźnej i niegościnnej dla życia planecie, pewien szczep bakterii zdołał rozwinąć się i wyewoluować do postaci zaraźliwej Świadomości, która pochłaniała i łączyła ze sobą za pomocą wspólnej jaźni coraz to kolejne, choć nieliczne, okazy życia. Po tysiącach lat przystosowywania i wyodrębniania odpowiednich genów, owa istota osiągnęła stan umożliwiający przeprowadzenie zaawansowanej ekspansji w tej lodowej krainie. Plaga, jak
Dorogon - @Dorogon: Krótsza, typowy umysł zbiorowy:

Nie wiadomo kiedy, ani w jaki ...

źródło: comment_1QC4sP6UJrBf7EW4rLydl5w5blyf8IJ9.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@Dorogon: Baaaardzo fajne opisy, łap plusika ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dodam jeszcze od siebie, że z umysłami zbiorowymi warto wstrzymać się się do wtorku. Razem z patchem 1.6 wchodzą trzy bardzo istotne zmiany dla umysłów:
1. Umysły dostają bonus +10% do habitability (nie wiem jak to jest w PL wersji, chodzi o zdolność zamieszkania na planetach) i +20% do szybkości wzrostu populacji.
2. Umysły dostają opcję
  • Odpowiedz
@Dorogon: witaj w świecie Paradoxu ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale serio to zgadzam się, brakuje np. ciekawych eventów w midgame [jakaś plaga albo bunt połowy planet?], ekonomia jest mega prymitywna i tak naprawdę jest tylko Energy i Minerals, więc de facto nie ma nawet czym handlować, nie ma w ogóle szpiegostwa, postacie np. admirałowie to spoko pomysł, ale brakuje mechanik i eventów z nimi np. zamachy
  • Odpowiedz
Moda na więcej gwiazd w galaktyce warto ściągać? Czy może gra nie jest przystosowana do większej ilości (za bardzo się ścina, albo może częstotliwość eventów jest zaburzona)? Bo dla mnie osobiście ten tysiąc to trochę za mało terenu i nawet przy 5 graczach bardzo szybko się trafia na innych. Trochę to mało realistyczne, w końcu nasza galaktyka liczy setki tysięcy gwiazd, a nie tysiąc, więc trafienie na kogoś parę lat po wyruszeniu
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co ten #stellaris to ja nie wiem. Pierwsza moja rozgrywka, gram sobie powoli ale dość agresywnie - dużo eksploruje, buduje kopalnie gdzie się da, statki, zakładam trzecia kolonie, mam już prawie 1000 w siłe mojej floty korwet. Nagle niedaleko odkrywam nowa cywilizacje, taki big white blob (Francja?) na mapie, po chwili przychodzi mi powiadomienie że cywilizacja ta wypowiada mi wojnę. Pewny swego wysyłam swoja flotę pod granice, a tu nagle
  • 34
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@piwniczak: Kolejne młode imperium pomyślało, że jest najlepsze i niezwyciężone. Więcej pokory na starcie, początki są trudne, bo wszystko jest silniejsze od Ciebie.
  • Odpowiedz
Zarządzanie sektorami. Dosyć fajnie widać (szczególnie w górnej częsci gdzie są faktycznie duże imperia AI) jak komputer nimi zarządza i kilka przemyśleń:
- jakieś randomowe sektory nie połączone ze sobą
- dziury w sektorach
- unikanie tworzenia sektorów (bo i po co skoro algorytm zarządzający core i sektorami jest ten sam - "centralne AI" jest w stanie ogarnąć budowę pierdyliarda mining/research stations ale człowiek (ja :P) już nie)

Co to powoduje? Ano to, że ja leniwy
FlyingDutchman - Zarządzanie sektorami. Dosyć fajnie widać (szczególnie w górnej częs...

źródło: comment_WpDrZRfTdbDNZvgBSAINi5jW6J5dICEg.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach