Pamięta ktoś grę, jeszcze z czasów dyskietkowych, pod tytułem "Kosmos"? Pamiętam, że rozwijaliśmy firmę zajmującą się wystrzeliwaniem rakiet, budowaliśmy coraz nowocześniejsze budynki aż to windy kosmicznej. Na okładce instrukcji był astronauta w kombinezonie. Nigdzie nie mogę tej gry znaleźć (,)
#staregry
@dragon240994: też wygląda dobrze ale to nie to. W tamtej grze kierowaliśmy bliżej nieokreśloną agencją kosmiczną, tutaj jest konkretny wybór między amerykanami i rosjanami.
@rbk17: To był stary patent w dawnych RTS. AI na każdym poziomie trudności grało identycznie, ale żeby było trudniej to dostawało bonusy do surowców, przez co było w stanie budować więcej jednostek i szybciej robić ulepszenia.
ja na amidze próbowałem i na pc, nigdy mi się nie udało a w każdym poradniku pisali, że można


@elemenTH: chdzi rzecz jasna o podłączenie się do dróg przeciwnika i zajumanie jego rycerzy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Czy klasyczne crpg mogą się sprzedawać lepiej i czego im brakuje?

Do popełnienia tego wpisu natchnęła mnie dyskusja na forum RPG Codex odnośnie właśnie takiej sobie sprzedaży klasyków. Parę przykładów (ilość sprzedanych sztuk na Steamie):

1. Legends of Eisenwald (2015) ~ 52,479
http://steamspy.com/app/246760

2. Underrail (2015) ~ 36,686
http://steamspy.com/app/250520

3. The Age of Decadence (2015) ~ 26,115
http://steamspy.com/app/230070

4. Lords of Xulima (2014) ~ 33,452
http://steamspy.com/app/296570

5. Serpent in the Staglands (2015)
Pobierz
źródło: comment_gDoAyfNj3pJqET8kifrj2X7YfzTdsXI8.jpg
@Lisaros: Oj tak - budowanie gry z takich kwadratowych bloczków sprawia, że wygląda bardzo hm... "sterylnie"? Tak trochę zbyt ładnie jest to wszystko ułożone przy przekonująco oddawało ten klimat post-apo.

@Jakubeck: Pillarsy akurat były słabe. Sprzedały się tylko ze względu na szum od Kickstartera/nazwiska twórców i tym, że był to właściwie pierwszy projekt z dużym budżetem, który celowałby w fanów tradycyjnych RPG. Muszę jeszcze zobaczyć czy od premiery coś się
@Bethesda_sucks: trochę sporo mi wyszło ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Miałem postarać się coś odpisać i odpisuję. Zrobię to nie w kolejności pojawienia się wątków, ale ma to na celu bardziej czytelny układ wpisu.

1. Zgadzam się, że grafika ma duży wpływ na odbiór danego rpega. Nie ma w tym nic dziwnego. RPG to w końcu role-playing-game, wcielamy się w określoną rolę i staramy się ją odegrać, na
Pobierz
źródło: comment_DJXOfqLi1k9rUUEE1N5Ez3y8ggkqRWxC.jpg
Może jakieś retro crpg na weekend? Dyskryminacja rasowa, importowanie sejwów na kolejne części, wielki świat, taktyczne walki, rzut izometryczny, widok z pierwszej osoby? Czy to gra Bioware, Bethesdy, Interplay, CDP RED? Nie to seria Realms of Arkania (Northland Trilogy), a jej pierwszą częścią jest Realms of Arkania: Blade of Destiny. Właśnie znalazłem taki oto dobry artykuł:

Link: http://www.hardcoregaming101.net/arkania/arkania2.htm [ENG]

Ta kobyła została wydana swego czasu na 8 dyskietkach na Amigę
Pobierz
źródło: comment_ht6jSiVJ3q93QlMIvx7FiCoC5p3vsT9q.jpg
@gonera: Byłem wtedy w szkole średniej i b. rzadko miałem takie 20zł żeby dokupić płyty. Ledwo na SS mi starczyło. Chyba tylko raz dozbierałem na jakieś wydanie świąteczne z pełną wersją Tajemnicy Statuetki i dużą ilością dobrych dem.

Można powiedzieć, że na tych płytach był cały internet co miesiąc z dostawą do kiosku :)
fib(1602) = 28100540815296576419671685295268436928188083893679411346115080157374568519038063744590925228969038924382057723310321896607881923784338952776670571445831732536102312217263219237922084389622132573685270843850015657703713293741618057514763349786114755113252804664406238355873107642254212009592382447215317058464256427160755040160077721176

W 1602 roku kanonizowany został św. Kazimierz, syn króla Polski Kazimierza Jagiellończyka, patron Polski i Litwy. Jest to także rok, w którym rozgrywała się akcja kultowej strategii Anno 1602.

#ciagfibonacciego
#swieci
#gimbynieznajo #staregry
Pobierz
źródło: comment_ozwtWdarmAYk9NpBCKXhX6LTblkn7lAd.jpg
@rbk17: w trybie single player w anno 1602 budowałeś nowy świat według opisu @InformacjaNieprawdziwaCCCLVIII , z tą różnicą, że była ciut gorsza graficznie i miała trochę mniej linii produkcyjnych. To co łączy serię Settlers z Anno to zapewnianie ciągłości produkcji i łańcuchy dostaw. W Settlersach taki łańcuch kończył się na broni dla armii, natomiast w Anno produktami końcowymi są materiały konsumowane przez mieszkańców, którzy tak jakby przechodzą kolejne "epoki" z drewnianych
Zakończmy to raz na zawszę. Wczoraj bardzo ładne żniwa, dziś sprzedaję resztę gier.

Gry Square Enix:

The Last Remnant (W formie giftu)- 2 zł
Lara Croft & the Temple of Osiris - 8 zł
Yosumin - 1 zł
Gyromancer - 1 zł

Inne gry:

Payday 2 (Sprzedaż tylko z poniższymi DLC)- 25 zł
Payday 2: The Big Bank Heist
Payday 2: Gage Mod Courier
Payday 2: Gage Assault Pack
Payday 2: Dragan
Była kiedyś taka gra, wydaje mi się, że z lat 98-2002, czasy Komandosów. Łączyła steam-punkowy klimat z magią. Była to gra typu drużynowe-rpg. Pamiętam, że kilka razy o niej czytałem za dzieciaka ale nie mogłem nigdy jej od nikogo przegrać w małej mieścinie. Była to gra, która rozeszła się echem wśród miłośników rpg ( ͡º ͜ʖ͡º)

Druga gra to hmm prawie kalka Bladurs Gate. Dowodziliśmy tam bodajże