Zapraszam do tagu --> #robimyfps

No elo Miraski!

Tak jak kiedyś wspominałem: robimy ankietę w sprawie HUDa do gry ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

No elo Miraski!

Tak jak kiedyś ws...

źródło: comment_xU07L4JlxyHszAM4KaVMUjx2MuRNIXvW.jpg

Pobierz

Który wariant HUD najbardziej Ci odpowiada?

  • Obecny 9.5% (7)
  • 1 / 1a 4.1% (3)
  • 2 / 2a 10.8% (8)
  • 3 / 3a 35.1% (26)
  • Obojętnie / sprawdzam 40.5% (30)

Oddanych głosów: 74

  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema! Czas nieco odetchnąć świeżym powietrzem, a nie tylko łazić po klaustrofobicznych labiryntach ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Levele do pierwszego prototypu gry już są pawie ukończone ( ͡° ͜ʖ ͡°)- Zostało jeszcze sporo roboty z całą "otoczką" prototypu (menu, load/save, bugi, lektor itp.).
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema! Czas nieco odetchnąć świeżym ...

źródło: comment_KyQZIVmbASJgsNtOUsUlHYQGOvqLYoj5.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki! Witam po długiej przerwie. Gra się robi, a przerwa w pisaniu na mirko spowodowana była brakiem czasu.
Pierwotnie planowaliśmy wyrobić się z prototypem na maj, ale musicie jeszcze poczekać drogie Mireczki.

Dzisiaj opiszę kolejne trzy pukawki występujące w grze:
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki! Witam po długiej prz...

źródło: comment_IPsT1Yczm8mTVCXI0CJFhe3luAUWDNUM.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

No elo Mireczki!

Nadszedł czas na kolejną postać. Technicznie w miarę łatwa do zrobienia. Po robotach kolejnym przeciwnikiem będzie PissedTrash, czyli zmechanizowany i obdarzony sztuczną inteligencją kosz na śmieci. Jak zobaczy gracza to szybko podbiega do niego i rzuca wyjmowanymi ze swojego środka odpadami. Ekolodzy nie byliby zadowoleni z takiej dysfunkcji kosza, no ale to tylko gra ;] W planach mamy jeszcze utworzenie dużego kontenera jako bossa.
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

No elo Mireczki!

Nadszedł czas na...

źródło: comment_6AuDi6xU87R9bSZrJDkkJIWbG3oqPWyD.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki!

W tym tygodniu nieco mniej zrobiliśmy (wiadomo jak to jest ze świętami), ale mimo wszystko modele robotów (omawianych w poprzednim wpisie) są gotowe. Prace przy animacjach powinny być ukończone do wtorku. Potem można będzie się skupić na dalszym tworzeniu map.

Pozdro
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki!

W tym tygodniu ni...

źródło: comment_nBuB6RA3jfVXxvwR0zz6GRAnTl6m3yp0.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NukeButton: Tak mi się przypomniało apropo map. Korzystałeś/polecasz jakąś literaturę która opisuje proces tworzenia? Nie chodzi mi oto jak zaprogramować rzecz X, tylko np. jak oddzielić logikę od wyświetlania, jak tworzyć właśnie mechanizm ładowania map, aby był modularny a nie hardkodowany etc?
  • Odpowiedz
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

To był pracowity tydzień:
- zrobiony piąty model przeciwnika
- dodane dźwięki lejącej się krwi (na razie gotowe sample z UDK) --> ludzie, taki niby mały detal, ale jaki to daje feeling :)
- poprawka botów: teraz nie upuszczają broni gdy giną od wybuchu beczki (taka zagrywka taktyczna - gracz będzie musiał wybierać między łatwą eksterminacją, a zdobyczną amunicją)
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

To był pracowity tydzień:
- zrobion...

źródło: comment_7nGr7Oqa4xxoWOeOU02dUzc3sSF6mCR6.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NukeButton: Gra wygląda zajebiście, klasyk. Ogólnie to od dłuższego czasu śledzę tag, a w sumie nie wiem o co chodzi ( ͡° ʖ̯ ͡°) Gra będzie do kupienia elektronicznie, czy coś? Będzie multiplayer? Pozdrawiam i życzę sukcesów!

  • Odpowiedz
@Pan_Ptak: Dzięki! Planujemy najpierw wypuścić jakieś demko, potem uderzyć na Steam Greenlight, a potem spróbować z Kickstarterem. Multi? Mam nadzieję, że będzie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Wrzuciłem wszystkie dotychczasowe filmiki na vimeo z racji tego, że hosting naszych webmów może paść lada dzień. Wrzucam, bo może znajdzie się ktoś kto chciałby przejrzeć stare wpisy, a tam filmiki mogą przestać działać. Od tej pory postaram się wszystko wrzucać na vimeo. Jednak żeby nie odgrzewać starych kotletów dorzucam jedno nowe nagranie ;]

Nowy filmik: https://vimeo.com/156846985

Archiwalna
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemaneczko! U nas powoli, ale do przodu. Muza się robi, kod i animacje się poprawiają ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jeszcze tkwię przy animacjach jednej postaci. Niestety popełniłem kilka błędów przy modelowaniu (no, ale do dopiero mój drugi model postaci jaki kiedykolwiek robiłem ;]) i teraz się to na mnie zemściło. Na szczęście poprawki samego modelu mam już za sobą. Teraz to już z górki
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemaneczko! U nas powoli, ale do pr...

źródło: comment_9ZSbkxNjDgsP9l9h445YgoOBtbLZPvGg.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemanko! W tym tygodniu nie było za wiele czasu, aby posiedzieć na grą. Nie oznacza to jednak, że nic się nie ruszyło: poprawione jeszcze nieco efekty krwi (dodane zacieki), poprawione nieco animacje botów, kilka mniejszych poprawek kodu oraz dwie ścieżki dźwiękowe w roboczej wersji. ;] Poniżej króciutki filmik z "tetowania" gry.

Miłego wieczoru :)

http://webm.host/3522f/vid.webm
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema Mirki!

Dzisiaj co nieco o broniach od strony technicznej :) W naszym retro fpsie dostępne będą dwa rodzaje broni: b--ń nie strzelająca, a zadająca obrażenia tylko przy zetknięciu z nią (piła) oraz b--ń strzelająca różnej maści pociskami. Chcemy trzymać się tradycji starej szkoły więc pukawki będą prezentowane w formie dwuwymiarowej (zarówno w HUDzie, jak i power upy). B--ń w HUDzie to tak naprawdę prosty mesh (jedna,
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema Mirki!

Dzisiaj co nieco o b...

źródło: comment_CDnmNeCAnzFWGT3F5NiTYeduWk6SAszU.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 godzinny maraton przed kompem :P Lubię weekendy bo można posiedzieć przy gierce ;]
Dzisiaj siedziałem głównie przy efektach krwi. Jeszcze nie wygląda to tak jak powinno, ale powoli do przodu ;] Ten tydzień zleciał pod znakiem poprawy najrozmaitszych błędów i dodaniem miniguna. Minigun jest jeszcze w wersji roboczej. Przez pierwsze sekundy od wduszenia spustu strzela wolniejszym, przerywanym ogniem, by po
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps 

Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 g...

źródło: comment_yZ0QPX5jqC79GqZIiw7eaUuer274G5Ym.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NukeButton: Dorzucam jeszcze jednego screena. Tym razem moment wystrzału. Z powodu (jeszcze) złej normalki ręka jest za jasna, a b--ń za ciemna. Hej, Mirki, a Motion Blur w grach Was wkurza? Zastanawiam się nad tym, czy go nie wyrzucić (na razie jest domyślnie ustawiony z UDK - co widać na niektórych screenach).

Znowu wołam. Mam nadzieję, że się nie pogniewacie, ale to po to, abyście przypadkiem screena nie przegapili ;]
NukeButton - @NukeButton: Dorzucam jeszcze jednego screena. Tym razem moment wystrzał...

źródło: comment_KPyHSwSV3wWYsdlA8qILVmDRoL7bxQeS.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Motion Blurw grach Was wkurza?


@NukeButton: Mnie wiekszosc post processingu w grach denerwuje z motion blur, aberacja i glebia ostrosci na czele. Chociaz zdarzaja sie przypadki, gdzie te efekty sa zaimplementowane w taki sposob, ze nie kluja w oczy, a nawet wplyawja pozytywnie na immersje.

W kazdym razie nie widze motion blur w koncepcji gry, ktora
  • Odpowiedz
@NukeButton: bo najczęsciej macham na to ręką bo nic nie pomaga, czasem bardziej sie zirytuję i wtedy piszę. Proszę rozdzielic tagi retro i old gaming na odpowiednie dekady i modele
  • Odpowiedz
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemanko!

Wczorajszy wieczór (właściwie to pół nocy) minął mi pod znakiem poprawek animacji botów. Po robocie, na świeżo chciałem wrzucić ten wpis na mirko, ale mi Internet padł ;] Ogólna idea botów opiera się na tym, że są oni zbudowani z billboardów, które wyświetlają odpowiedni materiał w zależności od kąta położenia gracza względem tejże postaci. Ufff... Ale zdanie wyszło ;] Dlaczego billboardy, a nie zwykłe sprajty? Dlatego,
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemanko!

Wczorajszy wieczór (wła...

źródło: comment_pkeGC02Ss7IvUJ315QXrDWXKzhNj9PoF.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema Mireczki! Lubicie wybuchające beczki? Bo my tak. Nie może ich zabraknąć retro fpsie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak na prawilnego retro fpsa przystało są to obiekty dwuwymiarowe (billboard z materiałem: diffuse + normalmapka + specular). Za jakiś czas będzie wrzutka na temat fabuły (tak, wiem, fabuła w fps jest jak fabuła w p---o... ;]).

#gamedev #gry
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema Mireczki! Lubicie wybuchające ...

źródło: comment_t2HZ0hM9JJrf6LrtqoNRIep65ZSKWQAs.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach