Wszystko
Najnowsze
Archiwum

NukeButton
- 7
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...

Refusek
- 7
@NukeButton: a nie można zrobić wyboru w opcjach?

jigsaw96
- 4
@NukeButton: Nie widzę potrzeby zasłaniania rąk i broni bohatera interfejsem.
- 22
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
Siema! Czas nieco odetchnąć świeżym powietrzem, a nie tylko łazić po klaustrofobicznych labiryntach ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Levele do pierwszego prototypu gry już są pawie ukończone ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■ Zostało jeszcze sporo roboty z całą "otoczką" prototypu (menu, load/save, bugi, lektor itp.).
Siema! Czas nieco odetchnąć świeżym powietrzem, a nie tylko łazić po klaustrofobicznych labiryntach ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Levele do pierwszego prototypu gry już są pawie ukończone ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■ Zostało jeszcze sporo roboty z całą "otoczką" prototypu (menu, load/save, bugi, lektor itp.).
źródło: comment_KyQZIVmbASJgsNtOUsUlHYQGOvqLYoj5.jpg
Pobierz- 2
@NukeButton: Ajć, zapomniałem o:
Wołam ludków z listy:
@patrykmajster: @psemcio: @spardo: @KaszaGryczana: @kalectwo: @avalid: @Gummy: @PanRatel: @wypokowy_hazardzista: @piejo89
Wołam ludków z listy:
@patrykmajster: @psemcio: @spardo: @KaszaGryczana: @kalectwo: @avalid: @Gummy: @PanRatel: @wypokowy_hazardzista: @piejo89
- 2
Komentarz usunięty przez autora
- 14
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 3
@NukeButton: Nadal optuję za pomysłem, żeby pociski z rozgrzanego miniguna miały efekt zapalający :D
@NukeButton: Ten filmik z tą lokacją kojarzy mi się noe wiem dlaczego z mapą deck 17 z ut2004
- 13
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
No elo Mireczki!
Nadszedł czas na kolejną postać. Technicznie w miarę łatwa do zrobienia. Po robotach kolejnym przeciwnikiem będzie PissedTrash, czyli zmechanizowany i obdarzony sztuczną inteligencją kosz na śmieci. Jak zobaczy gracza to szybko podbiega do niego i rzuca wyjmowanymi ze swojego środka odpadami. Ekolodzy nie byliby zadowoleni z takiej dysfunkcji kosza, no ale to tylko gra ;] W planach mamy jeszcze utworzenie dużego kontenera jako bossa.
No elo Mireczki!
Nadszedł czas na kolejną postać. Technicznie w miarę łatwa do zrobienia. Po robotach kolejnym przeciwnikiem będzie PissedTrash, czyli zmechanizowany i obdarzony sztuczną inteligencją kosz na śmieci. Jak zobaczy gracza to szybko podbiega do niego i rzuca wyjmowanymi ze swojego środka odpadami. Ekolodzy nie byliby zadowoleni z takiej dysfunkcji kosza, no ale to tylko gra ;] W planach mamy jeszcze utworzenie dużego kontenera jako bossa.
źródło: comment_6AuDi6xU87R9bSZrJDkkJIWbG3oqPWyD.jpg
Pobierz@NukeButton: No muszę Cię zmartwić. Było. I to ładnych paręnaście lat temu :)
źródło: comment_AGjypxqFQoWKVldUPMCWsvnvKTxnsLY1.jpg
Pobierz- 1
@NukeButton: Poczekajmy z tym newsem do jutra :)
- 11
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
Cześć Mireczki!
W tym tygodniu nieco mniej zrobiliśmy (wiadomo jak to jest ze świętami), ale mimo wszystko modele robotów (omawianych w poprzednim wpisie) są gotowe. Prace przy animacjach powinny być ukończone do wtorku. Potem można będzie się skupić na dalszym tworzeniu map.
Pozdro
Cześć Mireczki!
W tym tygodniu nieco mniej zrobiliśmy (wiadomo jak to jest ze świętami), ale mimo wszystko modele robotów (omawianych w poprzednim wpisie) są gotowe. Prace przy animacjach powinny być ukończone do wtorku. Potem można będzie się skupić na dalszym tworzeniu map.
Pozdro
źródło: comment_nBuB6RA3jfVXxvwR0zz6GRAnTl6m3yp0.jpg
Pobierz- 2
@NukeButton: good, gooooood!
źródło: comment_KdMZVAHoSqpqfuhiIs8nRobohqvDor3q.jpg
Pobierz@NukeButton: Tak mi się przypomniało apropo map. Korzystałeś/polecasz jakąś literaturę która opisuje proces tworzenia? Nie chodzi mi oto jak zaprogramować rzecz X, tylko np. jak oddzielić logikę od wyświetlania, jak tworzyć właśnie mechanizm ładowania map, aby był modularny a nie hardkodowany etc?
- 16
- 1
@Kooneer: Dzięki! Grę robimy w UDK. Docelowo na PC.
@NukeButton: Mi również się podoba ;)
- 19
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
To był pracowity tydzień:
- zrobiony piąty model przeciwnika
- dodane dźwięki lejącej się krwi (na razie gotowe sample z UDK) --> ludzie, taki niby mały detal, ale jaki to daje feeling :)
- poprawka botów: teraz nie upuszczają broni gdy giną od wybuchu beczki (taka zagrywka taktyczna - gracz będzie musiał wybierać między łatwą eksterminacją, a zdobyczną amunicją)
To był pracowity tydzień:
- zrobiony piąty model przeciwnika
- dodane dźwięki lejącej się krwi (na razie gotowe sample z UDK) --> ludzie, taki niby mały detal, ale jaki to daje feeling :)
- poprawka botów: teraz nie upuszczają broni gdy giną od wybuchu beczki (taka zagrywka taktyczna - gracz będzie musiał wybierać między łatwą eksterminacją, a zdobyczną amunicją)
źródło: comment_7nGr7Oqa4xxoWOeOU02dUzc3sSF6mCR6.jpg
Pobierz- 1
@NukeButton: Mnie też wołaj,
jak chcesz jakieś sfx na syntezatorze to też ci po koleżeńsku machnę w wolnej chwili.
jak chcesz jakieś sfx na syntezatorze to też ci po koleżeńsku machnę w wolnej chwili.
@NukeButton: Osobiście nie leży mi ten mech, ale o gustach się nie dyskutuje. Reszta wymienionych zmian - miodnie :)
- 11
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@NukeButton: Gra wygląda zajebiście, klasyk. Ogólnie to od dłuższego czasu śledzę tag, a w sumie nie wiem o co chodzi ( ͡° ʖ̯ ͡°) Gra będzie do kupienia elektronicznie, czy coś? Będzie multiplayer? Pozdrawiam i życzę sukcesów!
- 2
@Pan_Ptak: Dzięki! Planujemy najpierw wypuścić jakieś demko, potem uderzyć na Steam Greenlight, a potem spróbować z Kickstarterem. Multi? Mam nadzieję, że będzie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 13
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
Wrzuciłem wszystkie dotychczasowe filmiki na vimeo z racji tego, że hosting naszych webmów może paść lada dzień. Wrzucam, bo może znajdzie się ktoś kto chciałby przejrzeć stare wpisy, a tam filmiki mogą przestać działać. Od tej pory postaram się wszystko wrzucać na vimeo. Jednak żeby nie odgrzewać starych kotletów dorzucam jedno nowe nagranie ;]
Nowy filmik: https://vimeo.com/156846985
Archiwalna
Wrzuciłem wszystkie dotychczasowe filmiki na vimeo z racji tego, że hosting naszych webmów może paść lada dzień. Wrzucam, bo może znajdzie się ktoś kto chciałby przejrzeć stare wpisy, a tam filmiki mogą przestać działać. Od tej pory postaram się wszystko wrzucać na vimeo. Jednak żeby nie odgrzewać starych kotletów dorzucam jedno nowe nagranie ;]
Nowy filmik: https://vimeo.com/156846985
Archiwalna
- 2
@NukeButton: mam pytanie, może głupie, może nie. Czemu vimeo, a nie yt?
- 1
@patrykmajster: Ich zachowanie docelowo ma być podobne do przeciwników z Brutala.
- 44
- 7
@NukeButton: daj w opcjach do wyboru bo i tak i tak wygląda cool
- 6
@NukeButton: z efektów postpro najwięcej widać cross processing. Zgadłem ?
I nie przesadzajcie z HDR i bloomem.
I nie przesadzajcie z HDR i bloomem.
- 16
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
Siemaneczko! U nas powoli, ale do przodu. Muza się robi, kod i animacje się poprawiają ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jeszcze tkwię przy animacjach jednej postaci. Niestety popełniłem kilka błędów przy modelowaniu (no, ale do dopiero mój drugi model postaci jaki kiedykolwiek robiłem ;]) i teraz się to na mnie zemściło. Na szczęście poprawki samego modelu mam już za sobą. Teraz to już z górki
Siemaneczko! U nas powoli, ale do przodu. Muza się robi, kod i animacje się poprawiają ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jeszcze tkwię przy animacjach jednej postaci. Niestety popełniłem kilka błędów przy modelowaniu (no, ale do dopiero mój drugi model postaci jaki kiedykolwiek robiłem ;]) i teraz się to na mnie zemściło. Na szczęście poprawki samego modelu mam już za sobą. Teraz to już z górki
źródło: comment_9ZSbkxNjDgsP9l9h445YgoOBtbLZPvGg.jpg
Pobierz@NukeButton: Przeepickie, jeszcze!
- 1
@wypokowy_hazardzista: Dzięki!
- 21
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
Siemanko! W tym tygodniu nie było za wiele czasu, aby posiedzieć na grą. Nie oznacza to jednak, że nic się nie ruszyło: poprawione jeszcze nieco efekty krwi (dodane zacieki), poprawione nieco animacje botów, kilka mniejszych poprawek kodu oraz dwie ścieżki dźwiękowe w roboczej wersji. ;] Poniżej króciutki filmik z "tetowania" gry.
Miłego wieczoru :)
http://webm.host/3522f/vid.webm
Siemanko! W tym tygodniu nie było za wiele czasu, aby posiedzieć na grą. Nie oznacza to jednak, że nic się nie ruszyło: poprawione jeszcze nieco efekty krwi (dodane zacieki), poprawione nieco animacje botów, kilka mniejszych poprawek kodu oraz dwie ścieżki dźwiękowe w roboczej wersji. ;] Poniżej króciutki filmik z "tetowania" gry.
Miłego wieczoru :)
http://webm.host/3522f/vid.webm
@NukeButton: Wazeliny nigdy mało. Do roboty. Czekam na demko - choćby jednego poziomu.
@NukeButton: wyjdziecie z tym na steam?
- 19
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@NukeButton: Wołaj
@NukeButton: Elegancko. Zapowiada się cholernie ciekawie.
- 16
@NukeButton: Przeciwnicy jak z Targeta ( ͡° ͜ʖ ͡°) Aha i pytanie mam, czy będzie opcja pokojowego przekonania oponentów do naszych racji? ;)
- 3
@Sad_Statue:
Tak, strzelasz do nich w różnych pokojach ( ͡º ͜ʖ͡º)
Aha i pytanie mam, czy będzie opcja pokojowego przekonania oponentów do naszych racji? ;)
Tak, strzelasz do nich w różnych pokojach ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 32
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 godzinny maraton przed kompem :P Lubię weekendy bo można posiedzieć przy gierce ;]
Dzisiaj siedziałem głównie przy efektach krwi. Jeszcze nie wygląda to tak jak powinno, ale powoli do przodu ;] Ten tydzień zleciał pod znakiem poprawy najrozmaitszych błędów i dodaniem miniguna. Minigun jest jeszcze w wersji roboczej. Przez pierwsze sekundy od wduszenia spustu strzela wolniejszym, przerywanym ogniem, by po
Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 godzinny maraton przed kompem :P Lubię weekendy bo można posiedzieć przy gierce ;]
Dzisiaj siedziałem głównie przy efektach krwi. Jeszcze nie wygląda to tak jak powinno, ale powoli do przodu ;] Ten tydzień zleciał pod znakiem poprawy najrozmaitszych błędów i dodaniem miniguna. Minigun jest jeszcze w wersji roboczej. Przez pierwsze sekundy od wduszenia spustu strzela wolniejszym, przerywanym ogniem, by po
źródło: comment_yZ0QPX5jqC79GqZIiw7eaUuer274G5Ym.jpg
Pobierz- 4
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
Motion Blurw grach Was wkurza?
@NukeButton: Mnie wiekszosc post processingu w grach denerwuje z motion blur, aberacja i glebia ostrosci na czele. Chociaz zdarzaja sie przypadki, gdzie te efekty sa zaimplementowane w taki sposob, ze nie kluja w oczy, a nawet wplyawja pozytywnie na immersje.
W kazdym razie nie widze motion blur w koncepcji gry, ktora
- 18
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
Dzisiaj co nieco o wspominanej ostatnio fabule. Ogólny zarys fabuły (TL;DR) wygląda tak, że nasz bohater ma zamiar odbić swoją kobitę z rąk kosmicznych piratów ( ͡º ͜ʖ͡º)
Dzisiaj co nieco o wspominanej ostatnio fabule. Ogólny zarys fabuły (TL;DR) wygląda tak, że nasz bohater ma zamiar odbić swoją kobitę z rąk kosmicznych piratów ( ͡º ͜ʖ͡º)
źródło: comment_rrwxbFm42gQSZTIUvCT8PDbpxU5YXj66.jpg
Pobierz- 2
@NukeButton: bo najczęsciej macham na to ręką bo nic nie pomaga, czasem bardziej sie zirytuję i wtedy piszę. Proszę rozdzielic tagi retro i old gaming na odpowiednie dekady i modele
- 12
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
Siemanko!
Wczorajszy wieczór (właściwie to pół nocy) minął mi pod znakiem poprawek animacji botów. Po robocie, na świeżo chciałem wrzucić ten wpis na mirko, ale mi Internet padł ;] Ogólna idea botów opiera się na tym, że są oni zbudowani z billboardów, które wyświetlają odpowiedni materiał w zależności od kąta położenia gracza względem tejże postaci. Ufff... Ale zdanie wyszło ;] Dlaczego billboardy, a nie zwykłe sprajty? Dlatego,
Siemanko!
Wczorajszy wieczór (właściwie to pół nocy) minął mi pod znakiem poprawek animacji botów. Po robocie, na świeżo chciałem wrzucić ten wpis na mirko, ale mi Internet padł ;] Ogólna idea botów opiera się na tym, że są oni zbudowani z billboardów, które wyświetlają odpowiedni materiał w zależności od kąta położenia gracza względem tejże postaci. Ufff... Ale zdanie wyszło ;] Dlaczego billboardy, a nie zwykłe sprajty? Dlatego,
źródło: comment_pkeGC02Ss7IvUJ315QXrDWXKzhNj9PoF.jpg
Pobierz- 2
Wołam ludków z listy:
@psemcio: @spardo: @KaszaGryczana: @kalectwo: @avalid: @Gummy: @PanRatel: @wypokowy_hazardzista: @piejo89: @benwatkins:
@psemcio: @spardo: @KaszaGryczana: @kalectwo: @avalid: @Gummy: @PanRatel: @wypokowy_hazardzista: @piejo89: @benwatkins:
- 3
@Refusek: @patrykmajster: @KaszaGryczana: Póki co to trwają prace nad stworzeniem wersji, z której da się zrobić demko. Jak na razie jeszcze zbyt wiele rzeczy nie jest dograne, aby puszczać builda w obieg.
@jigsaw96: To jest tak jak odpisał Ci @bodzi_dzwunik: Postać celuje na wprost i tam patrzy, a rzuty są wykonane po to, że jak staniesz z boku postaci to zobaczysz faktycznie
@jigsaw96: To jest tak jak odpisał Ci @bodzi_dzwunik: Postać celuje na wprost i tam patrzy, a rzuty są wykonane po to, że jak staniesz z boku postaci to zobaczysz faktycznie
- 18
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 4
@NukeButton: A to się dzieje jak ktoś będzie zbyt blisko wybuchającej beczki (screen z nieco starszej wersji - obecnie dokonaliśmy drobnych poprawek w lejącej się krwi ;]):
źródło: comment_rZ3MhY5klkVH4f7NXT0ohcfuiMgx8oAi.jpg
Pobierz@NukeButton: Super sprawa, wołaj przy następnych twoich wpisach (tagi nie działają #pdk)
- 15
OK, robię tag #robimyfps do śledzenia aktualności na temat naszej gierki. Więcej info w poprzednim wpisie: LINK
Na screenie piła do cięcia przeciwników ;]
Wołam też mirków piszących w poprzednim wpisie:
@psemcio: @spardo: @KaszaGryczana
Na screenie piła do cięcia przeciwników ;]
Wołam też mirków piszących w poprzednim wpisie:
@psemcio: @spardo: @KaszaGryczana
źródło: comment_S8wpLn5PPLiBFQGg3YunbgvGe15MnDRa.jpg
Pobierz- 7
- 3
@wypokowy_hazardzista: Dzięki!
@piejo89:
Ale jedno z drugim chyba się nie wyklucza? ;] Zarobić na własnym hobby - piękne
@piejo89:
Fajna inicjatywa. Robicie to hobbistycznie czy planujecie to wydac?
Ale jedno z drugim chyba się nie wyklucza? ;] Zarobić na własnym hobby - piękne












