@Asterling: Planescape fajny wyglądałby na silniku pillarsów. Ale jak to mają tykać te SJWzjeby z beamdoga, to jest proszenie się o w------l bardziej niż łażenie w szaliku legii po poznańskiej starówce. :)

Za 4 dni będzie wiadomo, ale wsadzanie jakichkolwiek dygresji genderowych czy akcentowanie teraźniejszych spraw w Sigil... grr.
  • Odpowiedz
https://www.gog.com/forum/general/this_game_now_supports_gog_galaxy_cloud_saves_225fe?pp=cb4e5208b4cd87268b208e49452ed6e89a68e0b8

W końcu również i GOG zapewnia save-y w chmurze. Akurat niedawno skończyłem grać w Planescape Torment kolejny raz i tym razem często savewowałem więc się przyda (choć i tak zrobię lokalny backup).

Aktualna lista wygląda tak:

Night
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: jeszcze czego. Później ktoś wykradnie moje sejwy, wrzuci do sieci i okaże się, jakim to casualem i boidudkiem jestem, będzie kompromitacja i pytanie, czemu nie trzymałem tak intymnych rzeczy na swoim dysku!
  • Odpowiedz
#inxile zamierza w przyszłości uzupełnić #torment o nowy/wycięty content

To that end, we are pleased to announce that we will be working on additional content and updates for Torment post-release. ?>These updates will include:

Oom ("The Toy" companion).

Voluminous Codex.

Crisis system improvements.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: No przy tak słabej sprzedaży i kiepskim przyjęciu przez graczy nie dziwię się, że próbują ratować sytuację jak tylko się da. Porównanie sprzedaży w dniu premiery z innymi tytułami:

Pillars of Eternity: 31,000 concurrent players on launch day
Shadowrun Returns: 24,000 players
Original Sin: 22,000 players
Wasteland 2:
  • Odpowiedz
@Lisaros: Rozumiem. Sam kilka miesięcy temu pograłem godzinkę w betę, po czym stwierdziłem, że dłużej nie mogę. Już wtedy gra wydawała się zbyt dobra by dalej ją sobie "spoilerować".
  • Odpowiedz
Już wtedy gra wydawała się zbyt dobra by dalej ją sobie "spoilerować".


@wielooczek: Mam nadzieję, że tak będzie przez całą rozgrywkę, bo od co najmniej kilkunastu miesięcy dochodziły do mnie coraz bardziej niepokojące informacje na temat tej produkcji. Z drugiej strony nie może być gorsze od Tyranny więc na swoje zarobi spokojnie i jak dobrze pójdzie dostaniemy więcej gier turowych od inXile.
  • Odpowiedz
  • 23
★★★★★★★★

Wypada chyba odszczekać - przynajmniej częściowo - to, co pisałem wcześniej o #planescapetorment. Pisałem akurat w najgorszym momencie - wymęczony już trochę łażeniem po Sigil, ze sporym bagażem informacji o świecie a jednocześnie bez porządnej nitki fabularnej w garści. Dosłownie chwilę po tym wpisie akcja nabrała tempa i właściwie nie odpuszczała już do końca, bardzo ciekawego zresztą.

Nawiasem, ciekawostka, z Ignusem się przeprosiłem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
kurp - ★★★★★★★★☆☆


Wypada chyba odszczekać - przynajmniej częściowo - to, co pisałem...

źródło: comment_34BisgWNB5ErzDLXPsxJfeeVnjUcUv8o.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 5
@sejsmita Wypraszam sobie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Na wyjściu moją najsilniejszą cechą była mądrość. Śmiem twierdzić, że ominęło mnie mniej, niż sądzisz.

Przy czym, przyznaję, gra jest jak łamigłówka napisana przez geniusza. Piękna, spójna, zamknięta konstrukcja, gdzie niemal wszystko ma swój sens i miejsce. Żadna sztuka stworzyć otwarty świat RPG na 100 godzin, który wygląda, jakbyś go automatem generował z piętnastu losowych klocków. Tu masz coś, co
  • Odpowiedz
Wolałbym nie szargać Waszych świętości i uniknąć fali hejtu, ale - wiecie, co? - nie jestem zachwycony #planescapetorment ( ͡° ʖ̯ ͡°) Mam już trochę dość:
* tego pokręconego świata,
* jego męczącego, przyciężkiego klimatu (na początku zachwyca oryginalnością, ale na dłuższą metę już tylko przytłacza),
* rozwlekłych, nie zawsze wiele wnoszących opisów (doceniam kunszt, ale niektóre mitologiczne p--------y, szczególnie te podszyte patosem, odrzucają mnie podobnie jak Silmarillion),
* przemierzania
kurp - Wolałbym nie szargać Waszych świętości i uniknąć fali hejtu, ale - wiecie, co?...

źródło: comment_2hZSuLjegOEUJXBhtYDMTENBudCDYfBi.jpg

Pobierz
  • 33
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kurp: Wersja polska Tormenta nigdy nie była zagrożona. Gdziekolwiek nie spojrzycie, przy tym projekcie jest mnóstwo polskich akcentów; Planescape cieszył się tu naprawdę ogromnym zainteresowaniem i to widać wszędzie (na fanpage'ach, przy feedbacku betatestów, itd.). Wydaje mi się czasami, że Polacy są najbardziej proaktywną (może nie najliczniejszą) grupą zainteresowaną sequelem Udręki.

@Lisaros: Techland zapowiada bogatą edycję pudełkową na FB, więc trzymam ich za słowo ;)
  • Odpowiedz
„Jej oczy były jak okna wyglądające na piekło. Miała jednak takie ciało, że chciałem wyważyć drzwi.” – Morte

Wczesny koncept bohaterów #planescapetorment różnił się nieco od jego finalnej wersji, o czym przeczytacie w drugiej części wizji projektu Last Rites. Poznamy m.in. złośliwą, sarkastyczną czaszkę, młodą diablicę z irlandzkim akcentem, fechtmistrza o wyglądzie elfa na odwyku, sukkuba purytankę, niezdarny sześcian i ducha martwego sigilijskiego gliniarza.

Link do tekstu: http://grimuar.pl/lastrites/wizja-projektu-II
Pierwsza część: http://grimuar.pl/lastrites/wizja-projektu-I
D.....h - „Jej oczy były jak okna wyglądające na piekło. Miała jednak takie ciało, że...

źródło: comment_jK84ZmhSGc7UYImqCJBTS5gmQkIryEM1.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poniżej nagranie z nocnego streama bety #torment Tides of Numenera.

-Pokazano wczesne etapy gry
-Gra zaoferuje 40-50h rozgrywki, a nawet więcej dla osób, które poświęcą czas na czytanie wszystkiego
-SPORO czytania (jak najbardziej na plus, jeżeli myślisz inaczej to wracaj uderzać patykiem w kamień w Retardloucie 4 ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
-Gra wygląda świetnie. Mnóstwo animowanych elementów otoczenia, prezentuje się to dużo
wielooczek - Poniżej nagranie z nocnego streama bety #torment Tides of Numenera.

-...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: Dodam jeszcze, że dziś w końcu zacznie się właściwa beta, bo czekam od niedzieli ( ͡° ʖ̯ ͡°)
I informacja dla fanów książek; bohaterka, którą widzimy na trzeciej planszy - Callistege, została prawdopodobnie napisana przez Patricka Rothfussa (ten towarzysz najbardziej pasuje do opisu), autora Kronik Królobójcy. Chyba, że coś mi umknęło.
  • Odpowiedz