Postanawiam, że od dzisiaj postaram się przynajmniej co 2 dzień wrzucać jakiś #pixelart ( nie chce mi się ruszyć dupy do normalnego digitalu więc przynajmniej to będę ćwiczył ) Przy okazji nie będę już zaśmiecał tagu #gamedev (to ostatni raz)

Do tego mam swój #jayrysuje oraz #jaydev

Tak więc dalej ćwiczę, pokombinowałem z opcjami, o których mówił Rezor i nie jestem pewien czy dobrze wszystko zrobiłem (nauczę się metodą prób i błędów)

TUTAJ
J.....G - Postanawiam, że od dzisiaj postaram się przynajmniej co 2 dzień wrzucać jak...

źródło: comment_Y0pQggfiy5PGg7XEhez4YPbzKxszIogl.jpg

Pobierz
Uuuu panie bardzo spartaczyłeś jedną rzecz. W pixelarcie jedną z najważniejszych rzeczy jest stała wielkość pixela. Kiedy duży kamyk i reszta wygląda w miarę równo, to mały wygląda kompletnie gównianie. Ma kompletnie inną skalę przez co no , dobrze to on nie wygląda.
  • Odpowiedz
Głośno się dzisiaj zrobiło o Pixelart Shaderze do Blendera, nad którym autor ponoć spędził 3 lata.

Tutorial: http://initialsgames.com/main/?p=1360

Jeśli to tak piękne jak wygląda na załączonym obrazku to osoby nie potrafiące #pixelart , mają dostęp do ogromnej bazy postaci, animacji, przedmiotów czy nawet całych scenerii, które można by w ten sposób wyrenderować i wykorzystać w #gamedev.

#wykopowasekcjablendera #januszeblendera #blendertip
jasiek13 - Głośno się dzisiaj zrobiło o Pixelart Shaderze do Blendera, nad którym aut...

źródło: comment_oWbFqJghHhe1hU01jGXQF2vkE2SU2hbp.jpg

Pobierz
Jeśli to tak piękne jak wygląda na załączonym obrazku to osoby nie potrafiące # pixelart

@jasiek13: Część studiów deweloperskich już dawno temu przerzuciło się na taki system. Jasne, gdy ktoś robi grę która byłaby uznana za paskudną nawet w czasach nesa to nie ma sensu się tak bawić ale np. w przypadku zaawansowanych bijatyk 2D ręczne rysowanie każdej klatki animacji to mordęga.
czesu - > Jeśli to tak piękne jak wygląda na załączonym obrazku to osoby nie potrafią...

źródło: comment_boLYtcg2KtsjI3PWtFYGQGqiR6aGG3Gd.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@JayRG:
IEnumerator OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision other){
yield return new WaitForSeconds (5.0F);
Application.LoadLevel ("Scene");
yield return new WaitForSeconds (0F);
}
  • Odpowiedz
Hej, jak uzyskujecie takie teksturki jak w tym przykładzie poniżej?

http://area.autodesk.com/userdata/forum/r/rogueshowoff.jpg

Cóż, na logikę to zmniejszyłem rozdzielczość na 32x32, ale tak czy siak tekstura jest rozmazana, a nie "pikselowa". Swoją drogą znacie jakieś dobre materiały o tworzeniu takich modeli i tekstur, w tym stylu? Ciężko cokolwiek znaleźć bo po wpisaniu "pixel art" otrzymuję wyniki z nieudolnymi tworami z Minecrafta -.-

#3d #pixelart #grafika #gameart
@Artysta89 @wielki_c0mputator
Dzięki :) Faktycznie chodziło o interpolację. Swoją drogą to wyłączyłem ją w maxie i w blenderze, tyle, że nie wyłączyłem jej w viewportach oby dwóch programów, przez co nie widziałem efektu, a sam efekt jest widoczny, ale po renderingu.

W każdym razie tutaj dla zainteresowanych jak wyłączyć filtrowanie w kilku
  • Odpowiedz