nigdy nie miałem okazji spróbować sprzętu #vr (nawet tego najtańszego). Jak wasze wrażenia z oglądania filmów etc. Rzeczywiście są jakieś efekty, czy to tylko pic na wodę? Opłaca się kupować jakieś google do 100 cebuli dla samsunga s3?
#cardboard #oculusrift
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RealAKP: ciężko zrozumieć co piszesz. Jeżeli chodzi o to ze jak "plywamy" głową na lewo i prawo to nie porusza się w aplikacji nic to to przynajmniej mi nie przeszkadza. Wystarczy że dobrze reaguje na przechylenie i rozgladanie.

@nevarion: wg mnie opłaca się. Jest to nowinka i jak narazie ciekawostka, ale chciałbym wierzyć że w tym kierunku będą się rozwijać deweloperzy. Jest sporo aplikacji wykorzystujacych to, coraz więcej
  • Odpowiedz
@gumis112211: Nie potrafię tego lepiej wytłumaczyć. ( ͡° ʖ̯ ͡°) Po porostu bez positional trackingu będzie chciało Ci się rzygać, chyba, że rzeczywiście masz zamiar używać sprzętu tylko do filmów. Ja opisuję głównie pod kątem aplikacji 3d. Ale poczucie przestrzeni powinno być podobne bo to już bardziej kwestia programowa niż sprzętowa.
  • Odpowiedz
Chciałbym kupić nowego #oculusrift - ale trochę blokują mnie wymagania, i średnio widzi mi się zakup nowego kompa za 4-5k (nie dawno złożyłem coś za 2k szekli i działa), jak myślicie, będzie opcja gry w chmurze, i jedynym ograniczeniem będą 3-4 port USB 3.0? #pc
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tfbeen: Wg. mnie wymagania są mocno przesadzone. O ile nie masz choroby lokomocyjnej to wystarczy nawet 50 fpsów (w moim przypadku tak jest). Poza tym, Oculus ma technologie timewarp, która wypełnia luki pomiędzy klatkami na podstawie informacji o położeniu headsetu, dzięki temu obraz wydaje się o wiele bardziej płynny, niż jest w rzeczywistości. No i wiele zależy od gry jaką odpalasz HL2 będzie śmigał w VR w pełnych 90 klatkach
  • Odpowiedz