99% ukończenia gry, 86 godzin, 68 poziom, cóż jednocześnie w końcu koniec a jednak trochę szkoda, bo sam wątek główny był dosyć interesujący, nawet zwroty akcji były, z chęcią ciągnąłem go dalej, no może poza samą końcówką której czegoś brakowało, w poprzednich częściach końcówka było dużo ciekawsza imho, tak ogólnie po tylu godzinach co mnie najbardziej irytowało:

- zadania typu przeskanuj x razy w x miejscach(albo tym samym tylko pojedź gdzieś i się
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jurigag: wszystkie te uwagi świetnie podsumowuje opis procesu powstawania MEA, który niedawno się tu pojawił - każdy minus i plus z Twojego komentarza wynika z zagadnień tam opisanych ( ͡° ʖ̯ ͡°)

W sumie dla mnie ta gra miewała momenty, ale generalnie była strasznie nierówna i niedorobiona. Biorąc pod uwagę wcześniejsze ME, Andromeda to porażka. Miała być przełomowa, a wyszedł odświeżany kotlet, miejscami trochę lepszy, ale
  • Odpowiedz
@Jurigag: i to jest właśnie podstawowa wada MEA: jak trylogię przeszedłem od początku do końca chyba 7 razy, tak Andromedę skończyłem raz na szybko (bo wkurzały mnie poczatkowe glitche i bugi), teraz jestem pod koniec drugiego przejścia (tym razem dużo bardziej starannego, chociaż i tak nie na 100%) i na więcej się nie zanosi, bo ta gierka nie wnosi NIC nowego.
  • Odpowiedz
Mass Effect: Andromeda – Reportaż zdradza, co poszło nie tak

https://www.wykop.pl/link/3777213/mass-effect-andromeda-reportaz-zdradza-co-poszlo-nie-tak/

Okazuje się, że problemy w produkcji były astronomiczne, zmiany koncepcji, nie ogarnianie nowej technologii przez studio oddelegowane do ME:A, brak wsparcia ze strony studia-matki i EA, a wręcz podkopywanie projektu.

#rozrywka #gry #masseffect #masseffectandromeda #bioware #mikroreklama
jaqqu7 - Mass Effect: Andromeda – Reportaż zdradza, co poszło nie tak

https://www....
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jaqqu7: Co jak co, ale gdybym wymyślił super uniwersum, troszczył się one, a później szefostwo by mi je zabrało i dało studiu, z którym nie mam dobrych stosunków, to też bym nie pomagał xD
  • Odpowiedz
@uwuX: smutne, ale dokladnie to widac po stanie gry. Szkoda, moglo byc pieknie.

Swoje droga, to jest bardzo dobry przyklad, jak polaczenie kulawego, oderwanego od produkcji managementu, cudownych idei wspolpracy teamow z calego swiata, przeciazania "szeregowego inzyniera" i paru innych popularnych w korpo bledow potrafi s--------c rzecz nie do s----------a...
  • Odpowiedz
"We're improving character creator and Scott Ryder's male romance options in upcoming patch "
A w patchu m.in.:
- Ryder’s appearance can now be changed onboard the Tempest
- Expanded the range of options available in the character creator
I KU UCIESZE SPOŁECZNOŚCI LGBTQWERTY - Jaal can now be romanced by Scott Ryder
Zawsze bawi XD
janushek - "We're improving character creator and Scott Ryder's male romance options ...

źródło: comment_w21IQYShpVbQJRgEb3CBLdaWQKxHquiU.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@janushek: Ja naprawdę nie wiem jak im się to opłaca. Ja rozumiem, że to im dobrze robi na PR(oprócz mirko, na mirko działa to odwrotnie), ale nie rozumiem jak poświęcanie na to ludzi, pieniędzy i czasu pozwala im wyjść na plus.

Oni to już chyba sami zapędzili się w kozi róg. Od lat robią gry z mnóstwem postaci homo i LGBT znalazło sobie w nich firmę to pomiatania i wydawania
  • Odpowiedz
Miruny, po wyczyszczeniu tych monolitów na drugiej mapie (lodowej) zmieniła mi się grafika na jakąś bladą. To taki ich durny zamysł? (100% zdatności planety)
#ps4 #masseffect
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach