[Bheur... Brrr...]( https://przygody-dnd-5e.blogspot.com/2021/04/bheur-brrr.html) Niniejszy wpis przedstawia krótki scenariusz do #dnd 5e podsumowujący wcześniej przygotowane spotkania oraz dość obszerny opis głównego antagonisty. Przygoda została stworzona z myślą o 5-osobowej drużynie na 9. lub 16. poziomie doświadczenia. Postacie czeka konfrontacja ze złowrogą i żarłoczną Bheur (Zimową Wiedźmą) lub ich sabatem.

#rpg #dungeonsanddragons #icewinddale
Aerthevizzt - Bheur... Brrr... Niniejszy wpis przedstawia krótki scenariusz do #dnd 5...

źródło: comment_1618045040GtHHL4J4KozBZo8kkCldP0.jpg

Pobierz
[Johann i Gretchen.]( https://przygody-dnd-5e.blogspot.com/2021/03/johann-i-gretchen.html) Przygoda dla 5-osobowej drużyny na 6. lub 11. poziomie doświadczenia. Postacie nie muszą podejmować tego wyznania, lecz skutki ich pasywności będą mieć niemiłe konsekwencje.

Postacie podczas wędrówki poprzez mroźne pustkowia trafia do niewielkiej osady, w której mają okazję odpocząć w cywilizowanych warunkach i uzupełnić zapasy. Jednak spokój nie trwa długo. Wioskę poruszyło zaginięcie rodzeństwa...

#icewinddale
#rpg #dnd #dungeonsanddragons
Aerthevizzt - Johann i Gretchen. Przygoda dla 5-osobowej drużyny na 6. lub 11. poziom...

źródło: comment_1615034493LCQlqJ57kh9DIX87iJtw9R.jpg

Pobierz
Lodowy smok - scenariusz przygody przygotowany dla o 4.-5. osobowej drużyny na 4. lub 8. poziomie doświadczenia, która przemierza mroźne pustkowia. Drużyna mogła usłyszeć pogłoski o tajemniczym posągu przedstawiającym lodowego smoka lub można wykorzystać tę przygodę jako spotkanie losowe będące przerywnikiem dla bieżącej kampanii.

#icewinddale
#rpg #dnd
#dungeonsanddragons
Aerthevizzt - Lodowy smok - scenariusz przygody przygotowany dla o 4.-5. osobowej dru...

źródło: comment_1614414073ocgNNn1pTgPI5oUYYgwxan.jpg

Pobierz
[Tańczący z dzikami.]( https://przygody-dnd-5e.blogspot.com/2021/02/tanczacy-z-dzikami.html) Scenariusz niniejszej przygody stanowi kontynuację spotkania z myśliwymi z ubiegłego tygodnia (w przypadku jeśli drużyna nie wdała się z nimi w walkę). Niemniej tę przygodę można bez problemu wykorzystać jako niezależne spotkanie losowe. Poza tym nic nie stoi na przeszkodzie, aby wymienić głównego antagonistę na likantropa innego gatunku, w zależności od poziomu drużyny oraz miejsca prowadzenia kampanii.

PS: Dzikołaki są znane nie tylko D&D. Pojawiły się
Aerthevizzt - Tańczący z dzikami. Scenariusz niniejszej przygody stanowi kontynuację ...

źródło: comment_1613819506JhOZ0Ein5a8X96oIqiIwZb.jpg

Pobierz
Zasadzka we mgle. Scenariusz niniejszej przygody przedstawia spotkanie losowe do rozegrania w zamglonym lesie, które może zakończyć się zabójczą zasadzką dla pazernej drużyny na 3-5 poziomie doświadczenia (w zależności od ilości postaci i myśliwych). Przygoda inspirowana inną moją produkcją: Wilk w potrzasku, wnerwieni myśliwi i zemsta watahy. Tym razem Auril się nie gniewa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#icewinddale #forgottenrealms
#rpg #dnd #dungeonsanddragons
Aerthevizzt - Zasadzka we mgle. Scenariusz niniejszej przygody przedstawia spotkanie ...

źródło: comment_1613148377yc4EbPPvBEOLNum4XKj409.jpg

Pobierz
Lodowy kultysta. Scenariusz losowego spotkania społecznego, które może zmienić się w spotkanie bojowe. Świetnie nada się jako przerywnik głównej kampanii (przygody) rozgrywającej się mroźnej scenerii.

Przygoda została przygotowana z myślą o 4-5 os. drużynie na 2. lvl. Poziom trudności można łatwo zmienić zwiększając lub zmniejszając ilości przeciwników lub podmieniają ich oręż, tak aby zadawał mniejsze lub większe obrażenia (np. zamiana krótkiego miecza na sztylet lub rapier). Możliwe, że podczas tego spotkania
Aerthevizzt - Lodowy kultysta. Scenariusz losowego spotkania społecznego, które może ...

źródło: comment_1612610270sZTuvIYmU0dTtmU7FWqha3.jpg

Pobierz
Tajemnicza lodowa kapliczka to scenariusz uniwersalnego spotkania losowego, które można wykorzystać jako przerywnik głównej kampanii/przygody, gdy drużyna (na dowolnym poziomie doświadczenia) przemierza lodowe pustkowia. Być może przyda się publikowany poprzednio Gniew Auril. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

PS: Ale przy okazji D&D 5e oszpecili Auril ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#icewinddale
#rpg #dnd #dungeonsanddragons
Aerthevizzt - Tajemnicza lodowa kapliczka to scenariusz uniwersalnego spotkania losow...

źródło: comment_1612007698aOYJMYdbLHoNxWX6otBNMD.jpg

Pobierz
@Aerthevizzt:

ooo a gdzie w 5e pojawił się Drizzt?


Chyba tylko na oficjalnym facebooowym koncie D&D (Stamtąd ta fota).

Zmarznięty Drizzt i tak wygląda lepiej niż garbaty sowoniedźwiedź z rogami, pokryty kolcami lodowy manekin, czy bryła lodu, która wróciła z wyprawy krzyżowej.


Trudno się nie zgodzić ;)
Łacina - język magii

Mam więcej czasu, więc robię dodatkowy wpis w środku tygodnia. Zacznę cytatem:

"...na Słońce i Księżyc i wszystkie gwiazdy niebieskie, i na wszystko, co ma moc wprawić was w przestrach i powstrzymać, i na tę siłę, która zmusza was, byście przybyli do nas, którzy was przyzywamy..."


To fragment jednej z formuł magicznych wymienionych w XV-wiecznym Liber incantationum..., czyli Grymuarze z Monachium. A ściślej rzecz biorąc, to
Apaturia - Łacina - język magii

Mam więcej czasu, więc robię dodatkowy wpis w środ...

źródło: comment_161113030270mHNAX0mLoqRbQwzqEYuq.jpg

Pobierz
Na lodowym szlaku. Dolina Lodowego Wichru pogrążyła się w permanentnej ciemności, a mieszkańcy Dziesięciu Miast walczą o przetrwanie tego, co nazywają Wiecznym Szronem (Everlasting Rime). Ta klątwa, nałożona przez boginię Auril, przynosi dodatkowe kłopoty mieszkańcom zamarzniętych ziem Północy. "Przebudzona" samica morsa o imieniu Matka Kieł przywiodła grupę zwierząt w bezpieczne miejsce w okolicach Grzbietu Świata, mając nadzieję, że uchroni je przed wykorzystaniem przez złego druida do siania spustoszenia i chaosu
Aerthevizzt - Na lodowym szlaku. Dolina Lodowego Wichru pogrążyła się w permanentnej ...

źródło: comment_1610796027uWJMiuQLX9Tx2dVzrDcjxW.jpg

Pobierz
Mam 100 w wykrywaniu pułapek, nie mam na sobie zbroi (na wszelki wypadek, choć nigdzie w grze nie znalazłem nic na ten temat), stoję obok pułapki i nie mogę jej wykryć. IWD:EE. Właśnie sprawdziłem, że czar wykrycia pułapek też nie działa więc #!$%@? w to...

s_theCapt - Mam 100 w wykrywaniu pułapek, nie mam na sobie zbroi (na wszelki wypadek,...
#crpg #icewinddale

Pierwszy raz gram w wersję EE i mam problem z zadaniem Głosu z Durdel Anath, a mianowicie nie mogę zwrócić kości Callinie w Kuldahar (brak opcji dialogowej), w internecie widzę, że to dosyć powszechny bug lecz rozwiązań brak. Wie ktoś jak to rozwiązać/naprawić?

@Apaturia: Ja wczytałem zapisek sprzed dwóch godzin, poszedłem z kośćmi prosto do Kuldahar i też zadziałało, szkoda tylko byłoby powtarzać taki kawałek, no ale milion expa + sprzęt piechotą nie chodzi...