Disci w pewnym sensie jest bardziej realistyczne wizualnie od Homm i to mi się podoba - inkwizytorzy, uczniowie, gandalfy, kleryczki, matriarchinie,kolosy, aniołowie ech. Z czym ma się równać Erathia z takim imperium.
Nie raz o tym pisalem przedstawienie frakcji jak i narracja w H3 są mocno spłycone i uproszczone do rozrywki i dopiero H4 wystrzeliło przedstawienie frakcji na wyższy poziom przynajmniej w formie tekstowej.
Disciples miało spory potencjał narracyjny nie twierdzę że
Skorvez957 - Disci w pewnym sensie jest bardziej realistyczne wizualnie od Homm i to ...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Begrezen: nie jest znany (chyba) kod gry a zrobienie czegoś tak wielkiego jak frakcji Orków (pal licho lore), Mrocznych Elfów czy Piratów na wzór Cove z Hota jest niemal niemożliwe szanse bardzo niewielkie
  • Odpowiedz
Czego potrzebuje H3?
Jak dla mnie Hota potrzebuje:
(frakcji pustynnej, frakcji zimowej, frakcji jesiennej, frakcji wulkanicznej, frakcji
- Azyl (podoba mi się pomysł tak jakby mrocznych elfów do trójki choć pomysł nieco pokręcony podoba mi się kolorystyka i design albo pomysł trefnisia jako jednostka ale frakcja potrzebuje dopracowania)
- Katedra (podoba mi się pomysł zamku inkwizytorów i fanatycznej wersji rycerzy z Erathii bardzo fajnie wygląda jesienna stylistyka)
- Haven (alternatywna zatoka może nie nie szczyt marzeń
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Begrezen: mam, ale w czwórce w trójce tak na dobrą sprawę to trzy i to naciągane
W czwórce większy problem jest z zapełnieniem ogromnych map i za samej mechaniki przy czym pierwsze mapy zapełniam losowo by stworzyć iluzję miasta. teraz to bardziej żeby lepiej wyglądało
Skorvez957 - @Begrezen: mam, ale w czwórce w trójce tak na dobrą sprawę to trzy i to ...

źródło: Bez tytułu (5)

Pobierz
  • Odpowiedz
Mam wrażenie że teren Inferno z #heroes5 był inspirowany na Legionie Potępionych z #disciples2 a może inspiracja przypadkowa. W każdym razie piątka nie została potraktowana jak eksperyment a uczciwe przejście w 3D.
Tak wiem nic odkrywczego a jednostki z H5 wyglądają okropnie - czerwone bobasy, przerośnięte czerwone goryle.

#disciples #heroes3 #homm3
Skorvez957 - Mam wrażenie że teren Inferno z #heroes5 był inspirowany na Legionie Pot...

źródło: 388594431

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnia zapowiedź transmisji z finału turnieju Mamaragan's Madness na szablonie 1 Minute Madness spotkała się tutaj z bardzo ciepłym odbiorem. W związku z tym komentator na transmisji Was pozdrowił ()

Załączam wspomniany fragment https://www.youtube.com/live/j883chy4wmE?t=4526s coś player wykopowy nie chwycił oznaczenia fragmenu. Zachęcam do obejrzenia całej transmisji. Mieliśmy bardzo ciekawą rozgrywkę godną finału!

Im więcej ciepłych słów dla twórcy szablonu, a zarazem organizatora Ligi 1MM -
Berkas - Ostatnia zapowiedź transmisji z finału turnieju Mamaragan's Madness na szabl...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#homm3 #heroes3 #konkurs
No to standardowo, czas na ogłoszenie corocznej inicjatywy, która nikogo nie interesuje i nie obchodzi, poza nieliczną garstką ()

Nadszedł "etap oceniania" konkursu MapMaker 2025: co oznacza, że wszystkie konkursowe mapy są już dostępne do pobrania i ogrania!

Lista map
Begrezen - #homm3 #heroes3 #konkurs 
No to standardowo, czas na ogłoszenie corocznej ...

źródło: mapmaker2025

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MAXIMUStheknight: nie chce mi się teraz myśleć ani testować. Pamiętam, że w samych ustawieniach HDmoda w którejś zakładce była nawet zakładka z tłumaczeniam. Może tam czegoś brakuje. Jak nie to poszukałbym albo zapytał wprost na forum kwasowej groty.
  • Odpowiedz
Podobno pierwsza wersja H3 miała zrąbane tłumaczenie; czcigodny translator za bardzo wczuł się w D&D zamiast w H2 i poprzetlumaczył nie tak jak trzeba.
Zamiast zbrojnych mieliśmy mieczników, zamiast gnolli zwierzołaki, zamiast ważki oślizgi, demigorgony (one akurat były w D&D), beholdery, alpy, drakolisze, ogniste ptaki zamiast ptaków gromu, skorpeny i przerazy zamiast nag, geniusze zamiast dżinów, chochliki po raz drugi zamiast gremlinów, itd.
Nie czepiam się mieczników czy oślizgów bo miecznicy w
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zamiast zbrojnych mieliśmy mieczników, zamiast gnolli zwierzołaki, zamiast ważki oślizgi, demigorgony (one akurat były w D&D), beholdery, alpy, drakolisze, ogniste ptaki zamiast ptaków gromu, skorpeny i przerazy zamiast nag, geniusze zamiast dżinów, chochliki po raz drugi zamiast gremlinów,


@Skorvez_957_: pamiętam ()
  • Odpowiedz
  • 3
@Begrezen: nie chciałem już rozwlekać naprawy balansu przez Hota team. Taki WOG czy VCMI bardziej skupia się na dodawaniu przeróżnych elementów bez ładu i składu podczas gdy HOTA trzyma się spójności. Hota nie wygląda jak mokry sen nastolatka
  • Odpowiedz