• 5
Powiem, że ten #gwint, to naprawdę strasznie wciągający w tym #wiedzmin3. Nawet zapomniałem po co gdzieś miałem jechać jak przysiadłem do niego.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Chael: w pierwszym przejściu zagrałem w białym sadzie ten tutorialowy meczyk i stwierdziłem że to nie dla mnie. Podczas przechodzenia drugi raz stwierdziłem, że sporo gry przez to straciłem i żałuje, że tak późno do tego Gwinta usiadłem.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
Czy ktoś coś mówił albo chociaż spekulował, że takich gier będzie więcej? Nie trzeba być Dijkstrą aby wiedzieć, że Wojna Krwi nie sprzedała się dobrze, co może skutkować zamknięciem tego typu projektów. Sam uważam że była świetna, bynajmniej nie ze względu na gameplay, bo poza walkami typu "zagadka", bawiłbym się równie dobrze gdyby to było match 3 albo cokolwiek innego, ale fabuła, trudne wybory, kompani, krajobrazy, muzyka. To na pewno zrobiło robotę
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bitwy inne niż zagadki to tragedia.


@jombsik: mam całkowicie odmienne zdanie ;)

wszystkie bitwy były spoko, za to niektóre zagadki były nieco wkurzające inie za dobrze wyjasnione (wymagały kilku podejść, by ogarnąć co się w ogóle
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@jombsik: osobiście nie sądzę aby cena była za wysoka, trzeba ASowi te 20 milionów z czegoś dać ( ͡º ͜ʖ͡º) a z tym lataniem po mapie to zgodzę się że algorytm znajdowania trasy mógł wkurzac, ale jak chcesz 100% to trzeba latać bez sensu w każdej grze
@epi: ja trochę dużo grałem w gwinta, może dlatego standardowe walki już w trzeciej lokacji mnie
  • Odpowiedz
  • 0
Co za debil wymyślił by Emhyr mógł użyć 2x sklepa, który ma FATUM?

#gwint
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Aaah nie ma to ja r------ć Sihillowego pajaca, nie mając w talii ani jednego artefakt removala, z przewagą 20+ punktów i w-----ć kretyna do tego stopnia, że ostatnią kartę rope'uje. J----e cioty Sihillowe ^_^
#gwint
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@minus273: Dlaczego? w końcu premium karty/inne kosmetyczne elementy gry będą bardziej elitarne, czyli takie jakie miały być w założeniu a nie dostępne dla każdego od razu. + taki, że uczestnicy bety w nagrodę dostali masę zasobów przy okazji wipe'u
  • Odpowiedz
@kb134099 przede wszystkim produkt jest niedopracowany. To najbardziej boli. Błąd na błędzie. Już to pisałem mogli wypuścić TB a następnie HC więcej czasu, więcej kasy, bo na pewno bym kupił HC, żeby pograć w nowego Gwinta, ludzie by się podjarali i nie było by narzekań i można by wypuścić HC bardziej doszlifowane. Ale ok idę tworzyć premium kiedy jeszcze mogę;)
  • Odpowiedz
a może spróbujemy porozmawiać jak dorośli ludzie ( ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°) ) i posnuć teorie n/t nowych liderów?
Mój typ na początek: Arnjolf 2 mulligany, z mechaniką selfwound jak starzy kultyści svalbloda z OG - "zbuffuj jednostkę o ilość rannych sojuszników", charge 1, odnowienie co turę. Tak aby nie było zbyt op
daray89 - a może spróbujemy porozmawiać jak dorośli ludzie ( ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ...

źródło: comment_wl5Uifi8rCB44zHKQiSEIZxRQnTyZSgd.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@daray89: Łatwizna ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Meve: Create a random artifact.
Eldain: Create a random trap.
Arnjolf: Create a random pirate.
Gernichora: Create a random thrive unit.
Ardal: Create a random tactic card.
  • Odpowiedz
@daray89: Kiedyś, jeszcze w wakacje chciałem zrobić artykuł próbujący przewidzieć jak może wyglądać system prowizji i tam chciałem właśnie zaprezentować mój pomysł na jeden z archetypów Skellige, opierający się na Piratach, a ich mechaniką miał być właśnie Abordaż ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@gwint24pl: Po co te skrawki będą w takim razie? Ci co się nachapali w becie to mają wszystko i tak, duża część graczy odeszła. Zmiana uderza w nowych graczy którzy raczej się nie rzucają do gry za bardzo a tu jeszcze rzucają kłody pod nogi. Przy Gwincie zawsze jako jeden z mocnych punktów podawano właśnie że w miarę łatwo się kolekcjonuje karty teraz to nawet tego nie będzie miał na
  • Odpowiedz
@gwint24pl: a mi smutno, że po nerfie nie będzie zwracana pełna cena karty w scrapach. Jako nowemu graczowi ułatwiało mi to zdobywanie kolekcji. Co do wersji premium nie mam nic przeciwko.
  • Odpowiedz
Podczas tworzenia ekonomii GWINTA przyświecały nam dwie zasady: uczciwość i przejrzystość. Dodatkowo, zawsze staraliśmy się być hojni, i to się nigdy nie zmieni. Po drodze podjęliśmy jednak kilka decyzji, w rezultacie których ekonomia naszej gry zmieniła się na niekorzyść graczy, w szczególności tych, którzy zainwestowali dużo czasu i włożyli wiele wysiłku w skompletowanie pełnej kolekcji kart, zwłaszcza w wersji premium.

W GWINCIE istnieją trzy rodzaje zasobów. Dwa z nich (fragmenty kart i
  • Odpowiedz
@daray89 dobra zmiana dla CDPR, więcej kaski, wymierzone w tych którzy nie grają, taki szantaż emocjonalny, masz czas by stworzyć premki za to co masz albo figa. Grasz albo żałujesz. Banda. Ludzie mają po 300 tys skrawków po becie a po 2 stycznia będzie to nic nie warte. Gnoje.
  • Odpowiedz