Kontynuując #visherdev, dziś dodałem w grze taki bajer, mianowicie zasymulowałem przepływ powietrza wokół skrzydła samolotu, co może być przydatne do wykrycia przeciągnięcia na czas. Normalnie w grze nie będzie się pojawiać, tylko gdy wejdzie się na granicę przeciągnięcia.
Sam efekt jest bardzo oszukany, pierwsze "kreski" lecą po ścieżce nadlatującego powietrza, kolejne po ustalonej ścieżce. Później dodam jeszcze, aby przy za dużym kącie natarcia przepływ był turbulentny :)
Chociaż tak
Sam efekt jest bardzo oszukany, pierwsze "kreski" lecą po ścieżce nadlatującego powietrza, kolejne po ustalonej ścieżce. Później dodam jeszcze, aby przy za dużym kącie natarcia przepływ był turbulentny :)
Chociaż tak
























@wygryw: http://www.wykop.pl/wpis/9255672/8-bit-ball-adventure-4-no-czesc-po-krotkiej-przerw/ niestety nie ma za duzo tam pokazane :( i pare wczesniejszych tez, ale to cos w ten desen, albo jeszcze mniej pokazane :( mialem na nadzieje jakis przykladowy lvl caly zobaczyc czy cos :D