@Lrrr: Wczesna faza rozwoju i zdaje sobie z tego sprawe. Czasami po prostu lubie wspierac projekt. Niech ludzie robia podobne gierki i widza, ze to sie oplaca ( ͡°͜ʖ͡°)
@mojemacki: O przebicie poziomu milenijnego :). To była tysięczna rakieta.
@nawon: Lubię kółka :). A poważnie to pozostałość po starym systemie. Przy małym ruchu są spoko, ale teraz mam 1/3 mapy (gdzie powoli buduje nowe struktury, pod coś dużo więcej niż 1RPM) w skomplikowanych skrzyżowaniach.
Miraski #linux, poszukuje gierki do popykania w wolnych chwilach. Coś w stu #factorio ale może bardziej jak SimCity. Wiecie zarządzanie zasobami, budowanie jakiś #skomplikowanysystemluster żeby wszytsko pracowało jak należy. Prostota jest zaletą (Factorio uznaje jako proste, wiecie chodzi o mały próg wejścia, dużo do ogarnięcia później). Ważne żeby było na linucha, bo jestem biedakiem i can not into windows. Prison architekt znam, może się skusze
@Cyanobacteria: to jedna z bardziej wciągających gier w jakie grałem. Najpierw gdzieś w przeglądarce na armor games czy kongregate, aż w końcu kupiłem na steamie XD
Czesto projektujecie bazę poza grą? Troche to się robi u mnie skomplikowane i się zastanawiam czy to w ogole mozna wszystko ogarnac bez kartek papieru. Moze sie i da, ale czy nie efektywniej sobie zrobic projekt poza gra, ladnie opisac, policzyc a potem w grze przeprowadzic egzekucje tego projektu?
Widać było u mnie, że od dłuższegoa czasu jak podbijam nowe tereny to wszystko obstawiam torami na planie siatki, gdzie każdy kwadrat ma wielkość terenu skanowanego przez radar. I niedawno sobie rozrysowałem tak koncepcje na kolejne powiększenie bazy od podstaw. Tak w każdej kratce logicznie wszystko powstawiałem, ze strzałeczkami co będzie przechodzić z i do jakich kwadratów. I cóż, póki co czyszczę teren z surowców, ale już zbudowałem część smeltingu płytek żelaznych
Prezentuje w pełni automatyczny system obrony granic. Po postawieniu pociąg będzie sam dowoził co potrzeba, aby odbudowywać co bittersy zniszczą. Same granice można też postawić duchowo i zabuduje się samo.
Należy połączyć każdą stację kablem i doprowadzić do stacji na której będzie załadunek repair packów, botów, laserówek i muru. Dodatkowo dołożony jest węgiel (można podmienić za inne paliwo, aby pociąg je sobie uzupełniał na bieżąco
@Chinskidrwal: "Trees and rocks are ignored - since they will be marked for deconstruction if they are in the way. Anything that can't be built is just ignored in the blueprint."
No nareszcie. Ocipieć można bez tego... właśnie skończyłem 5 dniowe zajmowanie nowego dużego terenu i całość ładnie w kratkę torowałem. I próbuj BP wielkiego na 2.. 3 ekrany torowiska postawić, jak wszedzie jakies gowno na mapie. Niby wyczyszczone, a tu
Stało się :D. Przygotowałem wszystko pod 1RPM, chociaż nie spodziewałem się nawet, że mi się to już uda. Myślałem, że powoli będę dobudowywał, a tu od razu mam bazę zrobioną na 2RPM :D. Wczoraj postawiłem silosy i poszły "pierwsze" rakiety. Przez 40 kilka dni wyleciało tylko 45 rakiet - wszystko jedynie z produkcji tego co robiło się w startowej bazie. Teraz jak to piszę mam już 200 :D. Okazało się, że
Już od jakiegoś czasu się zbieram, aby zademonstrować efekt mojej pracy nad elektrownią i zapominam albo mi się nie chce ;D.
Robiąc pierwszą szukałem inspiracji jak ludzie budują, ale niemal wszystkie są maksymalnie 8 reaktorowe, a jeśli mają coś więcej to też mają jakieś problemy. Z tego co czytałem zbudowanie 12 reaktorowego, tj. na 1760MW jest ciężkie i czytałem głosy zwątpienia, że się da (przynajmniej nie bez modów). Tutaj prezentuję trzecią