@Xatal Ogólnie ten design pudelek do #switch #nintendo jest naprawdę elwgancki. Samo logo przez swoją kolorystykę łatwo komponuje się z okładką i jej kolorem. Widziałem okładkę do tych nowych wyścigów z Marianem i też to estetycznie wyglądało.
  • Odpowiedz
@push3k-pro: Potwierdzam. Bardzo przyjemny mod. Co prawda trochę się nachodziłem za notatkami, o których wspomina ICARUS, ale cholera, warto było. Na plus na pewno poziom trudności. Wystarczająco trudny, żeby czuć satysfakcję z walki, a jednocześnie nie powodujący frustracji.
  • Odpowiedz
#doom
Rok 2017, a ludzie nadal znajdują bugi w starym Doomie.

Some time back I discovered it was possible to activate a switch from more than 64 units away, which everyone assumed was the max distance. It started on map 15 of doom 2 with a shortcut to the blue key as can be seen in the video.
p.....o - #doom
Rok 2017, a ludzie nadal znajdują bugi w starym Doomie.
Some time ba...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kopytko1: Z angielskie wiki:

He served as executive producer (and game designer) on Heretic and Hexen. He designed most of the first episode of Doom, most of the levels in Quake, half the levels in the Commander Keen, Wolfenstein 3D: Spear of Destiny. He wrote many of the tools used at id Software to create their games, including DoomEd (level editor), QuakeEd (level editor), DM (for deathmatch launching), DWANGO client
  • Odpowiedz
Kupiłem #doom a, odpalam zajarany, bo wszędzie było głośno, że idealny r--------l. Gram od godziny i w sumie... średniawka. Krew, strzelanie, krew, wybuchy. Fajnie wygląda, soundtrack miażdży, ale to chyba za mało, żeby przyciągnąć na więcej niż 2godziny. Ktoś miał podobne odczucia? Gra się rozkręci, czy za dużo oczekuje?
#gry #pcmasterrace
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach