Kilka lat temu wydałem swoją grę na Steam o yerba mate, chciałem zrobić rozdajo na kolejną rocznicę gry (15 czerwca), ale troszkę mi się przeciągnęło, z racji tego, iż gra jest obecnie w promocji -75%, to w sumie
Autor
Najnowsze
Archiwum
- 99
Kilka lat temu wydałem swoją grę na Steam o yerba mate, chciałem zrobić rozdajo na kolejną rocznicę gry (15 czerwca), ale troszkę mi się przeciągnęło, z racji tego, iż gra jest obecnie w promocji -75%, to w sumie

źródło: comment_16218728822Oai5OQ4rT0LfK5UTkkoxp
Pobierz#donislawdev <-- obserwuj
IOS
Android Google Play
Web, wersja online
źródło: MirkoMirkoMirko
Pobierz- 13

- 3
Za mało, aby żyć, za dużo, aby umrzeć( ͡° ͜ʖ ͡°), dieta chocoszkowa już niestety nie kosztuje 100zł.
W pierwszy rok z tego co pamiętam, było to "$1723", teraz coś koło "~$5 685", oczywiście mówimy o przychodzie. Od tego trzeba odliczyć wszelakie koszta, podatki, ogólnie jeśli chodzi o dochód, to wyjdzie z <10-15k zł. W ciąg u 3 lat. Pierwszy rok był najsłabszym rokiem sprzedaży gry, później już było lepiej. W
źródło: 0002S2HLBHHYGDHC-C122-F4
Pobierz- 190
Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon, czyli prosty tycoon o Yerba Mate, rok temu pisałem pod tagiem #donislawdev o nowo powstającej grze "Die And Repeat" i w sumie mój autorski tag umarł(╯︵╰,), pracowałem jeszcze troszkę nad rozwojem nowej gry, ale spotkało mnie lekkie "wypalenie", obecnie

- 284
Rok temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon, czyli prosty tycoon o Yerba Mate, wspaniały to był rok, nie zapomnę go nigdy( ͡° ͜ʖ ͡°) W sumie to gra nie osiągnęła jakiegoś sukcesu, ale i tak było warto, dużo się nauczyłem i w sumie sam się przekonałem, że jestem w stanie coś wydać na Steam + bardzo

- 26
To nie AMA, ale z chęcią odpowiem( ͡° ͜ʖ ͡°)
W całym 2021 otrzymałem przelewy ze Steam na kwotę: 5 144,78 (to jest przychód, po odjęciu kosztów stworzenia i innych kosztów to wychodzi <0).
W 2022 jak jeden YouTuber zrobił film o grze (film zdobył 710k wyświetleń), to sytuacja się troszkę zmieniła, dokładnie nie liczyłem, ale będzie z kilka tysięcy+? Czyli projekt się nawet zwrócił, a z tego to już
Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp prac nad grą #dieandrepeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), pracowałem nad wizualną poprawą systemu walki + ulepszeniem tego od strony kodu, naprawiłem też troszkę błędów w systemie walki, ale pewnie więcej dodałem( ͡° ͜ʖ ͡°), a i doszedł system efektów statusowych, przeciwnik może nas zatruć i na odwrót, ale w przyszłości dojdzie więcej efektów statusowych. Na gifie możemy
źródło: comment_1652773885cASbdYn4Rfk9O07PRBphnv.gif
PobierzMinął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp nad grą #dieandrepeat gra jest cały czas rozwijana, w sumie możemy już wygrać walkę, przegrać grę (to jest najważniejsze), możemy atakować przeciwników, przeciwnicy nas atakują, więc w sumie gra jest niby skończona( ͡° ͜ʖ ͡°). Cały czas mój mini rouge-lite jest rozwijany, na gifie widać wybieranie ataków (możemy wybrać siebie, jednego wroga, są też ataki, które atakują wszystkich
źródło: comment_1649497326BpTk1dFCwdiPqGd5xcWAUf.gif
Pobierz- 17
Hejka, jest to pierwszy "oficjalny" wpis z na temat mojej nowej gry #dieandrepeat "Die And Repeat" będzie prostą grą inspirowaną gatunkiem rouge-lite, w skrócie:
Tra wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli
źródło: comment_16454335734dXKd3X3qX2fPR6fI6KbfQ.gif
Pobierz- 1
- 200
Hejka, wracam z nowymi wieściami spod tagu #donislawdev Planowałem to troszkę inaczej i dzisiaj miał być wpis o mojej nowej grze, ale jakoś tak z tydzień temu wypuściłem drobną aktualkę do Yerba Mate Tycoon, później zacząłem zmieniać troszkę innych rzeczy i tak powstała największa aktualizacja (od czasu opuszczenia wczesnego dostępu) V1.2. Przy okazji gra

- 2
1331 (Steam), na itch.io z 6 sztuk, na humble store to jeszcze nie wiem, ale jakoś z <10, nie mam dokładnych danych jeszcze.
Jakoś tak wyszło, że sławny twórca z Argentyny zrobił strema na Twitchu i mocno skoczyły pobrania na Androidzie + sprzedaż na Steam. Może będzie jeszcze kiedyś równa liczba typu 2048( ͡° ͜ʖ ͡°).
Pozdrawiam i życzę miłego dnia :-}
- 341
Hejka, w tym roku wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon, obecnie gra bierze udział w świątecznej wyprzedaży Steam (40%). Z tej okazji robie rozdajo 4x kluczy do gry. Wcześniej zrobiłem już podsumowanie zysków i innych statystyk z gry, ale niedawno gra przekroczyła 1000 sprzedanych sztuk (dokładnie 1024). Co jest dla mnie

- 48
Yerba Mate Tycoon na Steam
Bezpośredni link do wpisu na blogu

- 3
- 2
32
Zyski I Statystyki Z Mojej Gry Na Steam — Yerba Mate Tycoon + Wersja Mobilna

Statystyki sprzedaży Steam z Yerba Mate Tycoon (w trakcie/po wczesnym dostępie) + statystyki z platformy Android/IOS. Kontynuacja wpisu o pierwszym miesiącu sprzedaży. Jak ktoś ma jakieś pytania, to zapraszam do ich zadawania :-}
z- 9
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 107
Znalezisko
Jak komuś się spodoba znalezisko, to zapraszam do wykopania znaleziska i obserwowania #donislawdev
Linki do gry:
- 8
Android
@DonislawDev: powstrzymajcie tą karuzelę śmiechu ->"Dodano nowe błędy, głównie tworze błędy, gra jest tylko dodatkiem."
gratuluję.
- 9
411
Yerba Mate Tycoon – Moja gra na Androida/IOS (bez reklam i zakupów w aplikacji)

Hejka, dzisiaj wydałem swoją grę (Yerba Mate Tycoon) na Androida + IOS. Gra jest w 100% darmowa, nie posiada reklam ani IAP (zakupy w aplikacji). Więc grajcie teraz, bo taniej już nie będzie( ͡° ͜ʖ ͡°). W znalezisku też wyjaśniam, dlaczego gra jest w 100% darmowa na urządzeniach mobilnych
z- 56
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Wpis na blogu
Jest też troszkę o tym, dlaczego usunąłem Google Analytics i inne usługi Googla ze swojej strony i tak dalej.
*Nie
źródło: comment_1631536027dDKY91YIeTt8ewQpoycerR.jpg
Pobierz- 1
- 116
Link Steam
Wczoraj moja gra na Steam opuściła wczesny dostęp (po trzech miesiącach), wyszło sporo aktualizacji, mniejszych, większych, były też poprawki błędów, dodałem też w sumie dużo nowych błędów, ale chyba o tym nie powinienem wspominać( ͡° ͜ʖ ͡°). Przez ten czas nawet zostałem bordo na Wykopie (tu w sumie też nie ma się czym chwalić). Jednakże

- 3
Padło podobne pytanie na Lurkerze, pozwolę sobie wkleić odpowiedź. Ogólnie temat dość nietypowy, wątpie, aby ktoś miał podobny problem.
"Ogólnie temat jest prosty, ale mi się troszkę skomplikował:
1. Jak zaczynałem pracę nad grą, to plan był taki, że nie przekroczę 1500zł przychodu z gry (żadna moja poprzednia gra go nie przekroczyła w ciągu miesiąca).
2. Jeśli przekroczyłbym ten próg, to wtedy miałem dwa
- 28
Link Steam
Tak się jakoś dziwnie złożyło, że pomimo braku piwnicy stałem się bordo, czemu? Nie wiem( ͡° ͜ʖ ͡°), ale wracając do gry, to z takich najważniejszych rzeczy, które doszły do gry, to doszła nowa metoda suszenia do wyboru (Barbacua), nowy typ yerby (chimarrao), dodałem wiele nowych cech pracowników, opcję sabotażu wrogich firm, doszły też nowe atrybuty dodatków (aromat,
źródło: comment_1629204347I7bS02gWGMlrnZwmHZYNH2.gif
Pobierz- 212
Zgodnie z obietnicą wracam ze statystykami z mojej pierwszej gry na Steam #donislawyerbamatetycoon
Znalezisko
W znalezisku poruszam kwestie listy życzeń, zysków, ilości sprzedanych sztuk i wiele więcej. W tym wpisie jest też podlinkowany film na YouTube (są polskie napisy), a w znalezisku jest wpis na blogu w języku polskim. Jak komuś się podoba, to zapraszam
- 4
- 3
C# + Unity.
Ile mi to czasu zajęło? Ciężko powiedzieć, to był bardzo skomplikowany okres życia dla mnie. W takim normalnym okresie to w rok bym się zamknął (wraz z EA, tylko musiałbym mieć jedzenie, nie chodzić do pracy + mieć spokój i ciszę). A tak to od wydania minęło z 2-2.5 roku. Dużo roboty to marketing, on pochłania ogrom czasu.
Pozdrawiam i życzę miłego dnia
580
Zyski i statystyki z mojej pierwszej gry na Steam (wczesny dostęp)

Zyski i statystyki z mojej pierwszej gry na Steam (pierwszy miesiąc we wczesnym dostępie), statystyki listy życzeń, sprzedane sztuki. Obiecałem podzielić się tymi statystykami, więc wrzucam :-} W powiązanych wrzucam też filmik z YouTube (polskie napisy).
z- 175
- #
- #
- #
- #
- #
- #











Cały czas pracuję nad swoją turową grą z gatunku roguelite, fakt, ostatni wpis na temat gry był w lipcu (troszkę zeszło), mówiłem, że wydam grę, nie mówiłem kiedy, czas troszkę ożywić tag( ͡° ͜ʖ ͡°). Od ostatniego postu weszło sporo zmian, ale paradoksalnie postęp gry się cofnął ( z racji nowych pomysłów). Sama lista zmian jest zbyt duża, aby wszystko wymienić, ale z takich rzeczy, które widać
@DonislawDev: rogue, nie rouge.