Wiecie co jest największa tragedią Blizzarda? Że nie postąpił jak Bethesda, pokazująca swoje TES: Blades. Bethesda Game Studios właściwie też nic nie miało na swojej konferencji E3 (TES:O nie liczę, bo to inna firma klepie). Pokazali tylko i wyłącznie ekrany tytułowe Starfield i TES: VI - ten ostatni nawet bez podtytułu, który sugerowałby miejsce akcji.

Jeśli ktoś potrafi czytać ze zrozumieniem, to wyłapał z ogłoszeń Blizzarda, że obecnie powstaje kilka projektów osadzonych w
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nawo: Może sądzili, że więcej osób czyta ze zrozumieniem i po tych 30 latach gracze znają politykę firmy, zamkniętą w stwierdzeniu: "when it's ready" xD

Wyszli z założenia, że umilą fanom czekanie wypuszczając Diablo Immortal - stąd lekkie nakręcanie hype'u, że będą niespodzianki na Blizzconie. Potem się zreflektowali, że ludzie oczekują czegoś więcej, to jakiś czas przed Blizzconem dali info, że duże projekty nie są jeszcze gotowe do prezentacji publicznej.
  • Odpowiedz
  • 716
@Sasaki_Kojiro w 2010 roku pojawil sie na blizzconie koles, ktory zadal bardzo trudne pytanie odnosnie lore WoW. Odznaczal sie bardzo duza wiedza w temacie. Okrzynieto go Red Shirt Guy. Za pierwszym razem sie z niego smiano, ze potworny nerd, ale okazalo sie, ze ma lekka niepelnosprawnosc, ktora rzutuje na jego szybkosc mowienia, czy cos w tym rodzaju. Zadawal pytania do 2017 roku, zawsze rozbudowane. Wszyscy zawsze mowili, ze blizzard boi sie
  • Odpowiedz
https://www.msn.com/pl-pl/wiadomosci/nauka-i-technika/blizzard-wybuczany-na-konferencji-diablo-immortal-jest-najwi%C4%99ksz%C4%85-katastrof%C4%85-wizerunkow%C4%85-w-historii-firmy/ar-BBPioT2?fbclid=IwAR0lU0ZnUdjoHdmiFhFHLLJhQm6mldQRA6O9WBaQc2E6pZcU9eri3zvA6vM

Tak naprawdę wcale nie chodzi o grę mobilną. Nie chodzi o Diablo Immortal, o chińskie korzenie tej produkcji albo o butną postawę podczas konferencji. Nie chodzi nawet o rozmijanie się z prawdą. Wściekłość społeczności Diablo ma inne podłoże. Bierze się z rozczarowania tym, gdzie seria znajduje się współcześnie. Blizzard dobitnie pokazał, że nie ma już pomysłu na Diablo.


Kiedy społeczność fanów jest potwornie głodna nowej zawartości do stacjonarnego Diablo, nie pokazuje
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ja nie rozumiem czemu oni nie chcą rozwijać diablo 3, przecież to ma taki potencjał że ja p------e. Zamiast zapowiedzieć dodatkową klasę, tysiące różnych zmian żeby gra nie stała się monotonna i się rozwijała, PvP jakies wojny gildi nowe buildy itd. i potem dodatkowo powiedzieć że mają dla nas jeszcze jakąś niespodziankę, i tutaj wjechało by diablo immortal. Ludzie pewnie by powiedzieli "ok,spoko" ale wszyscy dostali by to czego chcieli i jeszcze
Ridez - Ja nie rozumiem czemu oni nie chcą rozwijać diablo 3, przecież to ma taki pot...

źródło: comment_xKfQNCZ8FMHTA7CUvkunaFKHaJ0ptpvv.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ja nie rozumiem czemu oni nie chcą rozwijać diablo 3


@Ridez: Gra została spisana na straty w 2015 gdy anulowano drugi dodatek dalej było już tylko pudrowanie trupa tym co zrobili do 2015 roku dodawanym do gry minimalnym kosztem.
  • Odpowiedz
#diablo2 #diablo3 #masoneria
Świat diablo mnie urzekł ze względu na runy i wczesnochrześcijański europejski klimat, gdy jeszcze nie obowiązywał alfabet łaciński. Doskonałą kontynuacją d2 było by w moim odczuciu silne nawiązanie do Masonerii, Lucyferianizmu i Świątyni Salomona jeżeli chodzi o symbolikę i fabułę. Niestety jest to scenariusz rozwoju zapewne "niepoprawny" z w/w względów... #pdk
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hu_Yu_Hai_Ding: wydaję mi się, że fabularnie doszli do momentu w którym nie są w stanie popchnąć historii do przodu - mogliby się albo cofnąć, albo zremasterować poprzednie części. Lepiej byłoby, gdyby ktoś wypuścił po prostu nową grę.

Następne Grim Dawn może być godnym następcą.
  • Odpowiedz