@OZIMONSTER: To ciężko bez patrzenia ocenić xd
Generalnie ustawienie stref jest najważniejsze. Pamiętaj, że największe korki powstają między industrial/import-komercja i mieszkaniówka-komercja, więc dobrze, żeby komercja była pomiędzy, żeby mieszkańcy i tranzyt nie jeździły tymi samymi drogami

no i komercję trzeba podzielić na kilka małych stref, bo z doświadczenia wiem, że jedna ogromna strefa komercyjna jest nie do rozwiązania pod względem korków

no i podstawą wszystkiego jest komunikacja miejska, najlepiej metro
  • Odpowiedz
Green cities nowe obszary mieszkaniowe i handlowe+ eko zarządzanie odpadami, mniej zanieczyszczenia

Natural dodatek najmniej ciekawe moim zdaniem- dwa razy zrobisz tornado i koniec funu.

Z perspektywy czasu od razu kupiłbym ultimate pack ze wszystkimi DLC zamiast zbierać po trochu.
  • Odpowiedz
Cześć! Trochę #chwalesie z mojej strony. Oto krótka kompilacja z mojej #gry Country of Cities. Rozgrywka odbywać się będzie w stylu klasycznego city buildera. Zawsze byłem fanem tego typu gier, przy #citiesskylines nie miałem już wiele czasu na granie, ale przy #simcity spędziłem kiedyś mnóstwo czasu, samemu powoli zaczynając marzyć, aby stworzyć grę, również w tym gatunku.

Gra będzie klasycznym podejściem, połączonym z
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@chaczapuri Zarządzać się będzie wieloma miastami. Bez save/load, jeden teren. Pare oddzielnych miast w rozgrywce jednocześnie oraz zagospodarowanie terenami pomiędzy, jak na przykład rolnictwo, infrastruktura, obiekty strategiczne. Chciałbym też aby ekonomia rządziła się prawami wolnorynkowymi, gdzie funkcjonowałby rynek dóbr czy rynek pracy. Tak aby sytuacja w gospodarce miała też odzwierciedlenie w rozgrywce, na przykład: migracjami ludzi pomiędzy miastami lub opuszczającymi kraj lub koszty budowania infrastruktury, np dróg.
  • Odpowiedz
@Huntley: oczywiście on całej mapy tak nie robił, tylko jeden kadr i wiele godzin roboty

Ma na profilu gify jak tworzy takie miejscówki, to stawianie propów trawy i krzaczków x czasu
  • Odpowiedz
@Quazu: Oglądam gościa, który budował "Altengrad" - czyli stare miasto. Kilka razy już podchodziłem do takiego pomysłu na miasto i postanowiłem nauczyć się Procedural Objects. Ciekawa zabawa kształtami i zmianom wyglądu różnych przedmiotów w grze.
Przerobiłem już port, żeby wyglądał na zabytkowy. Powiększyłem stację kolejową i teraz próbuję z łączeniem różnych wysokości terenu.
  • Odpowiedz
@Pentylion: nie czego? 3-4 min ładowania tylko. Daje rade komputer

@Dol_Guldur: Na rondach ze światłami są, ale miasto buduje w stylu PRLu czyli: najpierw droga glówna, do niej dochodzą zbiorcze do których wchodzą osiedlowe. Do tego masa rond porobionych
  • Odpowiedz
@SzubiDubiDu: Odpowiem w ten sposób: Umiejscowienie zakładów "ostatniej posługi" w zakładce opieki zdrowotnej, nie jest dla mnie oczywiste.
Na początku też się na tym łapałem, ale już wyrobiłem odpowiedni odruch klikania w czerwony krzyż, a nie brązowy kubeł :)
  • Odpowiedz
mam problem: mimo wystarczającej ilości szkół podstawowych i średnich (mam jeden uniwerek) ciągle mi się pojawia w strtefach handlowych że brakuje wykształconych pracowników i potem mam duzo opuszczonych budynków. Jak temu zapobiegać?
#citiesskylines
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Polecicie jakiś dobry tutorial dla poczatkujacych do #citiesskylines? Gralem na telefonie w jakies SimCity i mega mi się spodobała idea tworzenia miasta, a z Epic'a mam za darmo Cities Skylines więc uznałem że ściągnę. Problem jest taki, że po utworzeniu pierwszej drogi nie wiem co mam dalej robić, tu są jakieś zadania czy samowolka? Nie za bardzo ogarniam co gdzie jest.

#gry #citybuilder
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@watashi_L: @Nuff: Metodą prób i błędów najlepiej się uczyć, buduj nowe strefy mieszkalne a później staraj się zaspokajać ich potrzeby. Jak dasz radę utrzymać miasto 500k ludzi to potem zacznij nową mapę i realizuj swoje własne koncepcje miasta.
  • Odpowiedz