@lycamob: Nie wiem czy gra wytrzymałaby wyrenderowanie 30 tysięcy modelów samochodów z czego jeden model miałby kilkadziesiąt tysięcy poligonów i teksturę o wysokiej rozdzielczości.
  • Odpowiedz
Mod nieaktualizowany od ponad pół roku, ledwo działający, a mimo to niezastąpiony i niesamowicie przydatny. O to cały

NEW GAME PLUS (NG+ 1.1.0)
Zwięźle i na temat: modyfikacja ta pozwala przy zakładaniu nowego miasta wybrać parę opcji które ułatwią nam start. Wybieramy kwotę pieniędzy dostępną od samego początku (zbawienie dla tych dla których początkowe grosze są niewystarczające) dzięki czemu możemy jeszcze przed wprowadzeniem się pierwszego mieszkańca zbudować sieć dróg która będzie nam służyć jeszcze
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisia trzy proste assety które pomagają w grze i zmieniają jej funkcjonalność nie mniej niż niejeden mod.

POWER RELAY
Malutka kostka którą możemy położyć w dowolnym miejscu. W zabudowie miejskiej nawet można ją przegapić, zupełnie nie zauważyć. Ale na pewno zauważymy jak działa.
Jaka sama nazwa wskazuje, jest to po prostu przekaźnik energii elektrycznej. "Rozsiewa" dokoła siebie strefę w zasilania tak jak to robią zwykłe budynki, jednak na tyle dużą że można go użyć np.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@10minutzagodzine: nie ma takiej frajdy :(
@sunny-d: Jak mówili podatki 12%, oprócz tego staraj się najpierw zaspokoić podstawowe potrzeby takie jak straż, szpitale, wysypiska, reszta może poczekać. Obejrzyj fundusze i zobacz na co miasto wydaje najwięcej kasy.
  • Odpowiedz
@piksel169: Wypróbuj:
1. Risen
2. Don't Starve (strasznie wciąga, o ile lubisz sandboxy)
3. Portal 1 i 2
4. Singularity (FPS z fajna fabuła i genialnym moim zdaniem dubbingiem)
5.
  • Odpowiedz
Do wszystkich graczy Cities Skylines. Moja gra stała się zbyt ramożerna. Mój komputer nie jest najnowszy, ale ostatnio gra scraschowała się z powodu braku wystarczającej ilości pamięci RAM. Moje miasto nie było wielkie, a komputer dawał sobie radę z miastem 2 razy większym. Dziś zacząłem tworzyć nowe, ale i tu to samo. Mam zainstalowany styl Quad Set, ale w nowym mieście go nie używałem. A właśnie po jego pojawieniu się w mojej
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Qba1996: To powiadomienie samego windowsa. W pliku błędu masz kawałek
"Cities.exe caused an Access Violation (0xc0000005)
in module Cities.exe at 0033:a43576a9."
Oznacza to tyle że skończyło się wolne miejsce RAM i Unity chciało się wtranżolić jakiemuś innemu procesowi, może nawet systemowemu, a ten nie pozwolił na taką zagrywkę. A skoro miejsca brak, to Unity postanowiło wypierniczyć grę.

Wyobraź to sobie tak: siedzisz w autobusie, ludzi pełno. Pochodzi do ciebie typowe
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@smozowski: Docelowo moje też będzie miało ok 90000 mieszkańców. A problem powstał po dopisaniu pewnych budynków do Quad Set, ale tego stylu i tak nie będzie w tym mieście, więc po prostu je usunę, bo nie uśmiecha mi się kupować kolejne kości RAMu.
  • Odpowiedz
Wcześniej już pojawił się wpis na temat TAM, Transit Addition Mod. Jest to nie tylko połączenie paru modów w jedną paczkę (obecnie Network Extension Project i Traffic++) jednak jest to dopiero pierwsza, początkowa wersja tego o wiele większego projektu. Już w tym momencie pracuje nad nim o wiele więcej osób niż tylko twórcy tych dwóch wymienionych modyfikacji. Jest to zespół na tyle duży i z wielkimi aspiracjami że mają swój własny kontakt
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pewnie wszyscy wiecie, ale dwa dni temu nastąpił długo oczekiwany moment w kwestii modów do CitiesSkylines (chociaż to jeszcze nie koniec!).

Mianowicie mamy 3 bardzo fajne, popularne mody:
- Traffic Manager Plus - pozwala sterować światłami (możecie zrobić sobie zieloną falę ustalając czasy i fazy), czy drogami z pierwszeństem. Bez traffic++ pozwala także zmieniać dozwolone kierunki jazdy z każdego pasa (gdy jest zainstalowany traffic++, to traffic++ przejmuje tą funkcję).

- Traffic++ (lepsze AI pojazdów
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taki tam port towarowy w moim miasteczku. Zawiera terminale cargo light, cargo hard, kilka magazynów i jeden dok remontowy. Zajęło mi kilka(naście?) godzin doprowadzenie całego miejsca (z terminalem pasażerskim, którego nie uchwyciłem) do porządku. Reszta zdjęć w komentarzach.
#citiesskylines no i trochę #chwalesie
alpag - Taki tam port towarowy w moim miasteczku. Zawiera terminale cargo light, carg...

źródło: comment_5uaFlEJTG0g95OYIFOcXnryNsdFwSakg.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jak kolej uwielbiam i szanuję (na tą chwilę w 100% zastępuje metro) tak upośledzeni maszyniści w składach wybierający spieprzone tory są moją udręką. Musiałem zburzyć kilka przecznic by zbudować kilka torów równolegle, bo pociągi muszą się wzajemnie blokować, tak pięknie zmieniają swoje pasy. A klasyką to jest pieprzenie się pociągiem towarowym międzypaństwowym, który postanowił, że zamiast jechać oddzielnymi torami (obwodnicą) miasta to posunie sobie przez jeden z większych dworców blokując ruch w
alpag - jak kolej uwielbiam i szanuję (na tą chwilę w 100% zastępuje metro) tak upośl...

źródło: comment_DvIZ7VwjtAp5P320JM1dq5pVhS98KEut.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach