W jaki sposob / w jakim formacie wyeksportowac obiekt i animacje... tak aby moc ja zaimportowac w blenderze?
Probowalem przez fbx.. ale threejs (json) finalnie na niej sie wysypuje.

#blender #cinema4d #threejs
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ale w obj, nie wyeksportuje animacji?


@gwozdek: nope, to tylko informacje o polygonach. Modele w obj wypluwasz, animacje w fbx.
Wybejkuj, weź fbxem do blendera i z blendera dalej gdzie chcesz.
  • Odpowiedz
@gwozdek: Sorry że budzę Cie po 2 miesiącach :D

If you have successfully imported an animated 3D object (it doesn't matter if it has bones or morph targets or both) - for example exporting it from Blender with the Blender exporter and loading it into a three.js scene using JSONLoader -, one of the geometry's properties of the loaded mesh should be an array named "animations", containing the AnimationClips for
  • Odpowiedz
#vray #cinema4d #render #wizualizacje #pytanie

siema. mam cineme 1.7 i vraya 3.4 sceny z niższych wersji beda smigac bez problemu ? zazwyczaj nowsze wersje otwieraja stare ale wole sie upewnić bo szef wydal polecenie kupna sceny za 120 E i nie chce wtopić.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: Ostatnio podobają mi się neony i mam w planie zrobić starego muscle cara stojącego gdzieś w nocy w ich blasku ale mam problemy z blue printami i ich dopasowaniem i się zaciąłem xd Ale to z prośbą o pomoc zwrócę się za jakiś czas ;)
  • Odpowiedz
A jak ktoś nie habla español?


@TwigTechnology: Wydaje mi się to tak proste, że da radę ogarnąć patrząc na to co robi tutor, znaczy tak mi się wydaje :D
Planuję to zobaczyć, może w weekend to dam znać.
  • Odpowiedz
@aloszkaniechbedzie: Te linki pomogą.
Ogólnie wstawiasz pojazd, czasami tworzy się modele otoczenia, a czasami wystarczy podłoga.
Ustawiasz światła które aktualnie tworzy się bardzo podobnie jak te rzeczywiste i tyle.
"Samo się robi", bo aktualnie silniki renderujące są głównie PBR unbiased. Czyli bardzo dobrze (przynajmniej się starają) odwzorowują rzeczywistość, więc jak ustalasz np temperaturę światła czy lumeny to ogólnie powinno się zgadzać jak z "rzeczywistością" :)
Chociaż i tak suma sumarum
  • Odpowiedz
Mirasy z #cinema4d pytanie. Gdzie się podziało menu composing, że można było wyłączyć widoczność obiektu, ale nie jego interakcje z otoczeniem. Tzn chcę sobie HDRa użyć (studio hdr), ale samego studia nie chcę mieć na renderze... Kurde dawno się Cinemą nie bawiłam :(

#grafika3d #kiciochpyta
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie związane z #cinema4d może ktoś będzie coś wiedział:

Oglądałem dziś prezentację z SIGGRAPH'a i Yader zaprezentował bardzo fajną technikę na kontrolowanie poszczególnych części z Voronoi Object przez zastosowanie MoSpline i kilku deformerów.

https://www.cineversity.com/vidplaytut/siggraph_2016_rewind_-_derya_ozturk_new_mograph_features_in_r18

Na
droik - Pytanie związane z #cinema4d może ktoś będzie coś wiedział:

Oglądałem dziś...

źródło: comment_aSGO0txDC1x3LHbGCUYQpNKUAtZu1uls.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam pytanie do mirków z #grafika3d.
Na codzień używam v-raya, ale zaczynam poważnie myśleć o przesiadce na render gpu, jako że mam dwie karty graficzne, powinno być szybciej niż na 4 rdzeniowym i7.
I tutaj mam dylemat pomiędzy Octane a Redshiftem. Z tego co widziałem oba renderują ładnie, octane chyba troszke lepiej, z szybkością podobnie, ale chyba troche szybszy Redshift, z tego co czytałem.
Jakie macie opinie? 500-600$ licencja
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach